提供一些从另一个角度的看法
以及所谓“正统”奇幻的解释
※ 引述《applegoodeat (苹果好吃)》之铭言:
: 一点看法
: 西方正统的奇幻讲好听叫设定严谨,不好听叫超囉嗦
: 虽然写作可以细到地形、天候、文化、语文都有背景
: 但看多了其实真的很累
很多时候这些背景是为了提供“资讯密度”(Information density)
如何在表面的故事底下,悄悄跟读者说:
“事情没有这么简单。”(比如说魔戒就是个例子。)
或者用物品的象征意义来强化场景本身
: 尤其是上了班回到家,只想好好轻松的看小说
: 另外西方的硬奇幻特点
: 似乎主角刻板的设定都要经历苦难才是人称的英雄
其实应该反过来说,
英雄要经历苦难才能像是“人”,才能与读者产生联结
举个例子:盗天火的普罗米修斯
祂为人类盗来火种之后(这是祂被当英雄的原因)
被锁在山上让老鹰啄食肝脏(苦难)
祂的成就是广为人知的,但他的苦难却是只有自己知道
而读者在这瞬间,才对英雄产生同理心
: 而且也不太重视主角感情戏
: 看起来就没有什么爽度
: 人生就已经很苦了,为什么还要看这么虐/闷的内容
在希腊悲剧中有一个概念叫cartharsis (净化作用)
就是说人在看艺术作品所产生的悲伤恐惧有助于纯净心灵
也就是发泄啦
比如说,玩恐怖游戏
惊声尖笑完了之后,出门去买晚餐,结果一脚踩上狗屎。
但你却可以自嘲,“干。至少没有脏比在追我。”
这就是cartharsis
: 当然
: 悲剧剧情是很容易壤人印象深刻
: 就像当过兵的人,几年后还是干声连连
: 但绝不会有人想再当一次兵
: 写出令人印象深刻的悲剧不难
: 只要写出成功的角色让他/她领便当就好
: 但要写出可以不断令人回味的喜剧就非常不简单
: 最佳的例子就是周星驰的电影
: 以上是题外话
: 以个人的看法
: 西方奇幻我较偏好日式的奇幻
: 设定、人物、剧情、女角、爱情、BOSS、BOSS的大阴毛,各方面都最好有一定的程度
: 以武侠来说,最经典的例子就是金庸
: 不管小说写完多久,现在还是一堆游戏、电视剧改编
: 成功的地方嘛
: 1. 有一定的背景
: 金庸故事背景大都是中国各朝代,小说让人读起来好像真有这一回事
: 武功招式也设定的有模有样
: 2. 适当的设定,不过多也不会过少
: 中国物大地博,主角不会从福建跑到云南
: 金老就花一大篇幅解释云南当地的方言怎么发音
: 有什么历史典故,文化发展的细项写出来
: 将焦点专注在故事本身
: 3. 主角有成长,武功会变为一线高手
: 4. 一般都会有最后的BOSS,策划大阴毛,让读者从头期待到尾
: 5. 有马子、有暧昧、最后都会推倒
: 这应该是最重要的一点吧
: 西方硬奇幻很多都不及格
: 明明网络上都流传"乳不巨何以聚人心"
: 现在起点网文大部分都只重视3
: 因为也最好写的、最让读者直接有感的
: 西方奇幻大作其实1~4都有兼顾啦
: 但看起来就不是很爽
: 看起来不爽娱乐效果都差了点
: 后来迷雾之子、飓光系列看完就卖了 =.=