楼主:
xupmc (台湾老鲜肉)
2017-03-18 10:57:26个人觉得,对强度的描写有三种境界
LEVEL1:
如同现在绝大多数网文一样,用等级、数字描述,
"拎北金丹三级,有种来对干!"
"出副本,征95级圣光坦,太菜勿来"
"征婆,等级50以上,F cup,装备我出我养"
这种类似干架前直接说等级的我只会认为是作者电动打太多,
太直白速食,对我来说反而是毒点。
LEVEL2:
利用衬托的方式,显示角色实力。
A单人挑了百人土匪山寨,B正面单挑干掉A,A+B打输C,还被秒
这种手法是金庸古龙很爱用的描述方式,少数非速食网文也都会用此手法。
LEVEL3:
不跟你比谁强谁弱,利用境界的描述来侧写该角色有多强
像是英雄志的宁不凡、金庸对后期要角的描述
都是用武道领悟、哲学归一的概念来表示。
缺点就是不好掌握,很容易强度爆表,功力不够的人无法驾驭。
粮草或毒草看太多LEVEL1的描述方式,真的会反胃
道友们还有看过什么较出色的强度描述方式?
或是觉得哪些作品在这方面表现得不错的?
作者:
aiwxzy (彦)
2017-03-18 11:20:00食物链顶端的男人
作者:
linzero (【林】)
2017-03-18 11:34:00物理层面的如破坏坪数大小,规则层面的如JOJO能力战
作者:
doorsky (60的野望)
2017-03-18 11:36:00几百万斤的力道
作者: myownkobe 2017-03-18 11:37:00
大唐双龙传
作者:
sumwind (我来看热闹的)
2017-03-18 11:56:00几龙 几象 几虎 几牛
作者:
NAZEBE (史迪奇加农砲)
2017-03-18 12:00:00雪中算是一二等混合吧,有时会用一刀破几百几千甲,有时是一品xx境
作者:
fff417 (天璇)
2017-03-18 12:18:00食物链对这种破格力量的描写真的挺猛
我觉得食物链这种容易太玄 又量子化又超弦的 后来掰不下去第十级会多强了
作者:
jympin (别跟我大声)
2017-03-18 12:51:00可以量化的都是毒
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2017-03-18 13:00:00星域神族:宇宙?高魔能的干净宇宙现在买家具就送哦!
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2017-03-18 13:15:00我最近很常看到 "那群老怪物"不知道这算不算level 1 XD
作者: qweoq314 2017-03-18 13:53:00
魔狱算吗?
"宗师"也能算一个境界吧,能逃出level1的几乎没多少
作者:
saltlake (SaltLake)
2017-03-18 15:01:00这年头用打电玩数字标强度还算有"基本"水准 更低级的是还配给文中人物"观察"或"窥伺"对手的"血条"或"状态数"的摆明了电玩文字化的这种写法
作者:
ss60413 (太寒天)
2017-03-18 15:19:00永生
作者:
a47135 (金属史莱姆)
2017-03-18 17:09:00食物链是我第一次看到变强速度用次方来算的XD更正,是强度不是速度
作者:
QQ5566 (哭哭5566)
2017-03-18 17:12:00食物链跟寂静杀戮对力量体系描述真的酷炫
最主要还是免洗角色太多的问题 不用1.的写法不好混
作者:
kit990929 (DoubleKit)
2017-03-18 19:10:00金庸的角色好像xmen 石破天好像有人算过能突破音障
作者:
hsinhc (未来的日子)
2017-03-18 21:42:00七龙珠前期,克林对武天先打一场,再用慢动作解说
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2017-03-18 22:46:00万古邪帝算是1+2+3吧 1用的比较少战斗爽度方面我看的爽书理面 万古排第一 因为很少重复性各种让主角无行装b死法会发生在敌人身上至尊剑皇也不错