Re: [闲聊] 惟快不破的反例?

楼主: fansue (蕃薯)   2017-02-24 16:36:21
看过的偏重有4种
力、速度、防御、平均
力的描述通常都是:
对方的攻击你可以扛个几百下,但是你的攻击对方扛一下就GG了
所以对方的心理压力会持续上升,体力也会越削越快
防御的描述:
当常这方面都不是让对方不破防,而是直接锁血,
你看上古时代的青铜五小强、现在的主角找爸爸作者沉迷电动那位
还有明显是BL系的忍者漫画、血统黑白通吃的的海贼.........
速度则是:
唯快不破,不然就是因为加速后动量上升,自然攻击力也上升
平均:
因为各方面没有短板,所已可以以强克短,慢慢磨死对方。
不过现在的网络小说....
不是都能扛能奶、输出高、速度又快,
反正都作者说了算~也没再管平衡的~
楼主: fansue (蕃薯)   2017-02-24 16:39:00
忘了还有嘴砲流、偷看剧情的大预言流
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2017-02-24 21:39:00
幕之内一步,被怎么打不倒,但对手被他打到一次就掰掰
作者: chungminchun (酸旻)   2017-02-24 21:56:00
不过他学弟好像就是动态视力超强 完全打不到的那种
作者: kazuma2010 (龙猫)   2017-02-26 20:06:00
所以拳击只是运动 真实格斗速度快拿把刀 一下就挂了输出可以拿武器 防御可以靠装备 速度只能靠自己

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