Re: [讨论] 土系、地系魔法严重被低估

楼主: twodahsk (LL)   2017-02-07 13:00:19
满意外竟然可以洗这么多篇,毕竟这种哪系比较强的不都是作者说了算吗...
OK,讲讲别的,基本上近一两年的设定满少看到去单纯分系的了,或者说单纯分系的在
故事上一定不会去讲魔法详细设定和靠解明魔法原理来增强战力之类,魔法只是推动故事
的手段,起点这方面不清楚,是说起点的玄幻和西幻现在几乎不看了。
なろう系要就来个
“魔法乃是以意念控制特定粒子实现各种奇蹟现象”
只不过没有学过完整物理化学知识的异世界土著们不懂,所以赋予这些现象各种属性称呼
比方说因为传统的精灵信仰让土著们的意念把粒子塑型成精灵的样子,土著看到精灵之后
又更对精灵产生信仰,反而加强了精灵的具现程度,精灵有更强的力量又继续增强信仰...
变成精灵魔法的起源。
接下来当然就是我们的现代社会主角打破这个迷思直指本源,全系魔法,喔我干爆超强。
不然就是
“神如此规定的”“这是世界规则”
这类作品最常有的特征就是数据化主角和其他角色的能力,但是啥力量敏捷防御那些
玩意儿稍微想过的人都会清楚人的各种能力体现根本不能用数字去全面判读,也不能单纯
来个"力量100 防御1 敏捷1"的角色,阿有力量100等级的肌肉最好是防御只有1对吧?有
100的力量在腿部肌肉爆发力上百米短跑也不会慢到哪里去
可是属性加点制的情况下就是会出现这种怪事。
总之敢写详细设定的其实大多都有点三两三啦,至于弄一些似是而非的东西还在靠解析
变强的作品...除非故事真的很精彩,不然毒草应该都直接被吐掉了不是吗XD
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-07 13:10:00
力量跟防御哪里有相关?
楼主: twodahsk (LL)   2017-02-07 13:12:00
人的肌肉就是防御力之一阿,还是你要说在演龙蛇演义,力量是从皮膜来的XD
作者: centaurjr (QQ)   2017-02-07 13:30:00
属性制通常是力量和敏捷,防御看前面属性自动调整,不然就是防御和力量都可以点,但是点力量增幅较少或是单独拉一个体质出来点的而且力量100防御1也不是很难解释,哪个神规定力量=肌肉有可能是斗气之类的阿,设定就该斗气就不能防御咩就跟你拿一团火丢人攻击很强,把火放在身上防御?
楼主: twodahsk (LL)   2017-02-07 13:35:00
对阿,所以就说是神规定的,这样才能自圆其说XD
作者: jo611 (joseph)   2017-02-07 14:24:00
同意 真的都系统说了算XD
作者: linzero (【林】)   2017-02-07 14:25:00
相对防具,肉体本身的防御力不高吧以一般人而言
楼主: twodahsk (LL)   2017-02-07 14:31:00
大家那么不喜欢力量比防御喔,还是要我换一下比较要素?大原则不会变阿,随便拿几个小说的属性面板来看就会发现某个主要属性增强后照理说一定会动到其他主属性,照现实来看人体就是这么回事,没动到只能说规则不同好比说有一堆研究都指出经过重量训练的人会增强记忆力,这是不是点力量反而加智力?某方面是吧?可是系统通常都不会给出这个结果XD喔不对,不应该说反而,应该说"也会加智力"
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-02-07 14:47:00
数据流就是在套用游戏的设定啊,你这样去较真反而很奇怪。。。
楼主: twodahsk (LL)   2017-02-07 14:52:00
我没较真阿,我说了"神规定这样",所以故事好当然照看XD而且你忘了这整串是在讲魔法吗,意思就是土魔法这玩意儿是直接被系统分类的,接下来变强的套路就是啥系统漏洞啦,隐藏功能啦之类
作者: linzero (【林】)   2017-02-07 15:00:00
数据流起源就是游戏,游戏为本身游戏性会去特意忽略现实合理性。以前看过某个TRPG人物属性设定表,也是A属性会影响B,C、D影响E,D影响F、G。这样相互关联的设定表。但有的就是简化成力体智敏这样。如果主角发现设定上的漏洞让某系独强,那游戏商下次改版就会把它改弱。
楼主: twodahsk (LL)   2017-02-07 15:05:00
可是这样就不爽惹,卖不出去
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-02-08 00:53:00
有看过加力量会变笨的游戏XDXD

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