楼主:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2016-12-08 09:20:49可能会有人说:认真你就输了
只不过我就是对这种设定感到很有趣,所以来跟大家讨论0_0
数据无限流,就是把人物数据化,生命也变成血量这样
所以每次我只要看到这个,就会一直在想
一、如果血量是一千万点,那把心脏或者头砍掉会不会死? 如果会死那血量一千万的意义在哪?
如果不死,那要怎么运作?
二、如果总血量1000点,把手砍断扣个一百点
那之后如果把血补满,手还会自动长回来吗?
还是血量上限直接永久下降为900?
三,攻击其他内脏又该怎么算?
比方说血量1000万,结果肺被打爆了,那这人会不会死翘翘?
假如我真的穿越了,我一定会去做这些实验看看的0”_”0
不知道各位有什么看法?
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-12-08 09:25:00数据流写到后面数值几乎都崩,不是很喜欢这种写法。真要做这种设定难度超高,连BZ的WOW与D3也好几次数值爆炸,搞到要数值压缩或是修改数值参数,这么大的游戏公司都搞不定了,你觉得网小作家能办到?反正我是不信XD
作者:
eyb602 (幻忽飘隐)
2016-12-08 09:37:00像王牌进化就设定成 头跟心脏等要害变成两倍伤害 而不会是致命伤
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2016-12-08 09:38:00无尽武装一开始就有数据化的设定 除非断头不然受伤就像OLG在HP归0前都不会死
看到这种有数字的 我就笑笑 按个X 除非真的很好看
作者:
skoyeee (加藤家的贤婿)
2016-12-08 10:50:00我也不喜欢数据写法,感觉不真实,很难沈浸在剧情中
最近在看的自己建造的幻想乡算是用二吧 好像自有一套解释
作者:
T50 (打不赢二二)
2016-12-08 11:41:00看过很多数据流都是用防护罩的概念,所以会流血 伤害有效但是头不飞 手不断...
作者:
linzero (【林】)
2016-12-08 11:53:00看设定。王牌进化就向上面说的。有的作品会想到这点而做特殊设定。有的没想到,作品中战斗其实也没太多关于要害的伤害怎么计算的描述
说是数据流但实际去算数据的可能一只手都凑不满...9成9都是用来骗字数用的以前网游类的还有一些能靠单机GAME的数据来写现在都是爽写多少就写多少....
作者:
izplus (izplus)
2016-12-08 13:14:00数据化后没致死弱点,这种设定比较好
王牌有写就弱点攻击 至于断肢也有写 在那个世界就是断手断脚 直到回空间后可以选择修复(要钱)当然可以不修
作者:
z1x2c3 (z1x2c3)
2016-12-08 21:48:00王牌进化有算数据 有时候算错还会被读者吐槽XD
作者:
poolfish (ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2016-12-09 12:58:00以前有RPG把身体分成六大块,头部HP少但不易命中;手部HP归零>>>无攻击力、脚部“死亡”>>>速度大降这样
作者:
YAKATA (2016总统连胜文支持蓝营)
2016-12-12 01:32:00沈奕跟马子打情骂俏,还被打了几个负一出来
作者:
scbhung (路过)
2016-12-12 23:04:00有些作å“å°é€™æ–¹é¢æœ‰åšè¨å®šï¼Œåƒæ˜¯é‚£å€‹åŸŽæˆ°ç³»çµ±
作者: Looon (虾啦啦啦~) 2016-12-13 10:40:00
什么都别说,去看滚开的书,特别是永恒剑主最近数据大崩溃