[闲聊] 对于数据无限流设定的一些探讨

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2016-12-08 09:20:49
可能会有人说:认真你就输了
只不过我就是对这种设定感到很有趣,所以来跟大家讨论0_0
数据无限流,就是把人物数据化,生命也变成血量这样
所以每次我只要看到这个,就会一直在想
一、如果血量是一千万点,那把心脏或者头砍掉会不会死? 如果会死那血量一千万的意义在哪?
如果不死,那要怎么运作?
二、如果总血量1000点,把手砍断扣个一百点
那之后如果把血补满,手还会自动长回来吗?
还是血量上限直接永久下降为900?
三,攻击其他内脏又该怎么算?
比方说血量1000万,结果肺被打爆了,那这人会不会死翘翘?
假如我真的穿越了,我一定会去做这些实验看看的0”_”0
不知道各位有什么看法?
作者: zenwhale (禅鲸)   2016-12-08 09:23:00
这是个好问题 如果实际进入的话,这些问题关乎生死
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-12-08 09:25:00
数据流写到后面数值几乎都崩,不是很喜欢这种写法。真要做这种设定难度超高,连BZ的WOW与D3也好几次数值爆炸,搞到要数值压缩或是修改数值参数,这么大的游戏公司都搞不定了,你觉得网小作家能办到?反正我是不信XD
作者: eyb602 (幻忽飘隐)   2016-12-08 09:37:00
像王牌进化就设定成 头跟心脏等要害变成两倍伤害 而不会是致命伤
作者: shenmi ( ̄(工) ̄)   2016-12-08 09:38:00
无尽武装一开始就有数据化的设定 除非断头不然受伤就像OLG在HP归0前都不会死
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2016-12-08 10:35:00
看到这种有数字的 我就笑笑 按个X 除非真的很好看
作者: skoyeee (加藤家的贤婿)   2016-12-08 10:50:00
我也不喜欢数据写法,感觉不真实,很难沈浸在剧情中
作者: scarletshot (虚度光阴)   2016-12-08 11:40:00
最近在看的自己建造的幻想乡算是用二吧 好像自有一套解释
作者: T50 (打不赢二二)   2016-12-08 11:41:00
看过很多数据流都是用防护罩的概念,所以会流血 伤害有效但是头不飞 手不断...
作者: linzero (【林】)   2016-12-08 11:53:00
看设定。王牌进化就向上面说的。有的作品会想到这点而做特殊设定。有的没想到,作品中战斗其实也没太多关于要害的伤害怎么计算的描述
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-08 12:16:00
说是数据流但实际去算数据的可能一只手都凑不满...9成9都是用来骗字数用的以前网游类的还有一些能靠单机GAME的数据来写现在都是爽写多少就写多少....
作者: izplus (izplus)   2016-12-08 13:14:00
数据化后没致死弱点,这种设定比较好
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-12-08 16:10:00
王牌有写就弱点攻击 至于断肢也有写 在那个世界就是断手断脚 直到回空间后可以选择修复(要钱)当然可以不修
作者: z1x2c3 (z1x2c3)   2016-12-08 21:48:00
王牌进化有算数据 有时候算错还会被读者吐槽XD
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2016-12-09 12:58:00
以前有RPG把身体分成六大块,头部HP少但不易命中;手部HP归零>>>无攻击力、脚部“死亡”>>>速度大降这样
作者: YAKATA (2016总统连胜文支持蓝营)   2016-12-12 01:32:00
沈奕跟马子打情骂俏,还被打了几个负一出来
作者: scbhung (路过)   2016-12-12 23:04:00
有些作品對這方面有做設定,像是那個城戰系統
作者: Looon (虾啦啦啦~)   2016-12-13 10:40:00
什么都别说,去看滚开的书,特别是永恒剑主最近数据大崩溃

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