如题。
主角种田流那些我们暂且不提,大部份争霸流/领主流/历史文中的内政型人物
好像都没什么存在感啊。感觉就只是一个挂名之后可以让钱粮收入上升的BUFF。
让我们用万恶暗荣的人物数值来看看各类型人物在小说中的表现:
武力:各种斩将夺旗/砍断吊桥铁链/以一敌百/破城先登/喝酒贪吃(?)
反正非主要战役好像只要派一位猛将兄就可以略过其他描写了,人家猛将兄诶,
带个千把兵收个县城毫无压力。就算是主要战场也只要这位猛将兄领个先锋旗
再加上主角各种装备/练兵的加成基本上也是能拿到对面将领的人头。
然后主角微服私访(花样作死)时还可以充当保镳,戏份上是妥妥的。
智力:各种一步三策/八奇领域/环环相扣/锦囊妙计/口若悬河/羽扇纶巾(通常还要傲娇)
每个人都像卧龙凤雏转生一样,对着大地图指点江山基本上就定下了主角攻略的基调,
通常还身兼密探首领(如果作者连密探型龙套都懒得写的话),全天下都有他的飞鸽站,
让人怀疑他是不是一个府城开了一家肯德基来做掩饰。反正军师的奇计一定有用,
不管条件都严苛都能达成(参考无限恐怖的楚大校);虽然常常被吐嘈是敌人的弱智光环,
但是有一定程度的作者用大篇幅写这种智者确实挺好看的。
统率:各种操练精兵/万全平戎大阵(?)/以少击多/围点打援/千里奔袭/跟猛将兄分戏份
常见于历史文中的粮草,因为穿越来的主角有自知之明,冷兵器时代的军事根本不是
没军事基础的人玩得转的,所以通常会抓一个世袭卫所军官/军人世家的次子/不得志
的军人来帮他指挥作战。这种高统率的统帅的戏份有时还没有猛将兄多,反正就是
他守哪一条阵线都不会崩溃,他指挥大军团作战一定各种神指挥(虽然镜头都在主角上),
最后还是要靠主角击鼓助威/主角请外援/主角打假球/主角王霸之气来打赢会战。
政治:不知道是不是网文作者都被三国游戏荼毒的太惨了? 内政型人物基本上就是个
钱粮生产器+后勤苦差(虽然现实中差不多也是这样);可是人家都这么可怜了你还
连镜头都不给人家一点? 永远都是"我们还需要一个内政人才"->请到->钱粮无忧了呵呵。
然后这位内政高才基本上就没戏份了,除了身兼大管家之类的老妈子型人物之外。
虽然三戒大师在官居一品后的文写得越来越水,但是不得不承认他作品中某些细节
还是写得不错的,像是张居正和沉默准备出征时的军粮带(干炒米麦面塞进腰带),
各种筹集物资的过程,都是很多小白作者,甚至于一般粮草级作者都做不到的。
说到粮草永远就是几万石几万石,可供大军X月X日之粮。 粮草粮草,有粮有草。
实际消耗量是军中司马按照行军速度跟人数/马数计算的,而且粮草几乎没有全带在
大军里的(远征塞外也是),沿途兵站设了多少?民夫跟畜力有多少?损耗有多少?
结果人人写得跟信长之野望/三国志游戏一样,成都有粮所以汉中前线吃得饱。
对待内政人才的草率描写更是履见不鲜,举例来说,很多作品收到孔明之后会顺带
把走石广元跟孟公威......然后"任命为县令",结束。 从此以后再也没人看过
老石跟老孟这两个人。 虽然说争霸型的故事确实只需要他们生产钱粮,可是一点
镜头都不给实际是让我觉得很烦燥。
有对内政描写精确详细的仙草/粮草吗?