以下剧透少,请放心阅读。
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燃钢之魂
这是一本带着游戏系统的穿越书
跟西贝猫的‘幽暗主宰’结构颇像,但还是有决定性的不同。
1.系统的定位
‘幽暗主宰’这本书是“系统主导故事”,每次主角的行为的都是由系统要求,就算主角
不懂其因,甚至不愿意,主角还是需要执行,这算是将人物动机合理化的方法,但会沦于
被系统凌驾,有些无力感。
‘燃钢之魂’这本书是“事件主导故事”,主角利用曾是游戏玩家的记忆,知道未来大略
会发生什么来做行动抉择,与幽暗主宰的差异在于“幽暗主宰是被系统耍著玩”而“燃钢
之魂是系统作为辅助”(主角比较长使用系统查看未知物品的资料),虽然系统确实也会发
布任务,但内容算是笼统,像是“保卫家园”云云,至于怎么作就是主角的事了,这给主
角很大的活动空间,不像幽暗主宰会明确的将任务的“人事时地物”一一点明,显得主角
受制于系统。
2.人物资料
一堆游戏系统文会不时点开人物强度卡的回顾“主角有多强”但次数一多就明显是要拖字
数,‘幽暗主宰’、‘燃钢之魂’这两本书倒是频率适中,不过两者还是有差异,幽暗主
宰每次都会把所有的数据写出,占据极大篇幅,而燃铁之魂会将不重要的部分用“...”
表示,敝人还蛮欣赏的。
数据程度:当一个系统文的数据出现太多,就显得这不是“真实世界”,反而还是个游戏
世界,燃钢之魂数据给得少,还让人蛮满意,毕竟个人认为“史诗感”与“数据感”是相
克的,人因挑战未知而伟大,太多的数据只会冲淡未知显得不伟大(像是平平是打王,给
一堆王的数据会显得还在游戏中,这样子要如何塑造史诗感?毕竟主角连王的一日行程都
知道了。)
3.史诗感营造
多数网络小说与本书在史诗感营造方面的差异(都是中国网络小说且以敝人看过的为基准
,因此很主观)。
为了以同样的标准,我们讨论“守护者家族”。
这类族群通常要保护某个秘密,让世界免于灾难,与高调的勇者与英雄不同,他们通常默
默地拯救世界,天下却无人知。
怎么说呢,其他小说“营造史诗”的文笔都让我感觉只是在介绍设定:家族的使命不重要
,反正主角很强,使命不值得一提,主角一定能胜任,我们还是来看看因为这个使命,主
角又拿到什么“外挂”,这个外挂多好又多强,至于“使命”?那只是让主角拿到外挂的
铺成,就跟悬崖下的前辈洞窟是一样层级的东西,反正重点在于外挂,其他的不重要。
燃钢之魂这本书先用“这个家族为了使命牺牲了多少?”描述极大篇幅(多数网络小说只
用死了多少人这个“数据”概括了事),凸显家族对于这使命的悲壮情怀。
也提出了“因这个使命产生的独特家族文化”,像是内文中历代家主的管家都很强,寿命
极长,以及外界对于这个独特家族文化的误解。
还是有些书会做到这点,但都没有这么多小细节。
我目前知道类似的是太监书“贵族法则”,这本书不厌其烦的点出非常多的小细节,用这
些小细节塑造主角贵族的优雅,与绅士风度(注:相像的还有电影‘金牌特务’)
还有游戏‘刺客教条’系列,故事中点到这个组织为了使命付出了多少,也就是这些组织
的“历史”,历史看似枯燥与乏味,但少了这些铺陈,要如何塑造一个悲壮的史诗呢?
“异常生物见闻录”在‘晚安 伊娃’一章,用上帝视角简洁的描述海妖一族的“历史”
,短短一章,却让人不经同情与难过,虽然煽情,却觉得很棒。
==结语==
经过大量网络小说的洗礼,本人已经看不下去那些中心思想只有“我要变强”的爽书,开
始反扑归真,关注“为了什么而战”的故事,有时甚至战斗场景直接跳着看。
前面讲了这么多,其实我是要来求书的,想要找有没有其他富有史诗情怀的书?
但可不是矫情,有些书文笔不好,想要描述事迹,但写着写着就只剩下矫情。
个人认为一些故事对于“史诗”的定义越来越失焦,随便打个怪兽也说是史诗战役,我认
为所谓史诗是“带有戏剧性且悲壮情怀并足以写进历史的故事”。
那些纯粹只有“主角遇到怪物→辗压→找下一个怪物”,根本侮辱这两个字。
更不论那些草率用蠢文笔又写下文以求拖字数的写手。
“主角不知道的是,虽然他很轻松解决了这怪物,却让城内的凡人震惊,在十年后城内还
为了这件事为了主角立了个碑,且在每年五月的第二个礼拜六举办庆典以纪念此事。”
最蠢的是主角还真的在十年后的庆典期间又来到此城,结果说好的庆典呢?连写手自己都
忘了。
抱怨完了,有什么具悲壮史诗情怀的小说吗,但希望是happy end,不要跟“彗星撞地球
”一样又是个bad end。