小说阿.....看爽就好...不要较真
人形机甲本身就只事 男人的浪漫而已
其实到现在为止,为何人可以在做各种动作的情况下不会重心不稳仍然是一个不解的问题
相信目前绝大多数的游戏,只是做道看起来在走 看起来在跳,有没有发现
那些角色不管做啥动作,身体骨干 几乎都会保持垂直状态....
手速问题
讲白了就是作者功力不足。似乎因为 电脑游戏的关系,作者都在追求让所有角色的强弱
有个明确的定义,不会像早期武侠小说那样,虽然读者看了会知道所有角色的大致强弱
但不会有明确排序....,都排序了 打架过程还看个鸟
说实话这种 一开始就先用ㄧ种标准去排强弱,然后定输赢....这种写法真的很鸟
当然主角永远是不受 手速问题影响的开挂....
还有 科技都那么发达了 还在打肉搏战 这不是很蠢吗?
没观看现在科技都在努力发展远程做战吗?
如何做到在还没进入视线就把敌人干掉 这才是重点阿
至于说 成本阿 灵活度阿这都码借口
机甲或是飞机的移动速度 是不可能比飞弹快...
最简单问题就是 推力和重量的比例问题
飞弹只需要 推进器、燃料、火药、导引系统 四者结合
机甲 和 飞机 在怎么比 都会多出 一个人的重量....
看美国打仗的方式...人才很贵阿
肉搏前 绝对是弹药海在砸的
虽然目前 海上作战方式 主要是透过航母派送飞机的作战方式
但没人是 飞机送出去后 跟对方斗狗阿...那是二战的做法
不然隐形战机 空对空 空对地飞弹作假的吗?