※ 引述《yiopo (亚当)》之铭言:
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: 分享内容:
: 我是亚当
: 追女生真的需要门当户对吗?
: 在国外有一个知名的配对游戏 (pairing game experiment)
: 找来50个男性及50个女性,并且在这些人的背后贴上1-100的数字,这个数字代表每个
人?
: 实验一开始大家会冲向“配偶值”高的人与之配对,就像是人类的自然本性,会去追求
高
: 实验到最后发现的状况是,参赛者多半都会跟自己分数差不多的人进行配对。
其他恕删,我觉得这个游戏设计太过简陋,因为只有单一项目的分数比较。即便大家朗朗
上口的高富帅都至少有三个项目了,我觉得可以改成每个人有一种颜色跟分数,只能从来
著自己的人中猜测自己的颜色,而不同颜色配对的话分数综合后打8折之类的。
进阶版的设计就是卡片有两面,表现面跟是由真实面乘上一个数值(1.2倍举例,对应把
妹所谓的outer),然后配对时只能看表现面。第一轮配对结束后两人交换真实面(inner
派的锻炼目标),接着第二轮可以决定要不要分手重新配对但是还是只能看到其他人的表
现面。最后就可以大致知道究竟会不会有狂练outer而被分手的现象,还是只要inner到一
定程度之后就只要练outer反正选你的人也没把握分了会找到更好的