这回我们来聊一聊比较技术性的东西,
学才艺之前应该对这件事的蓝图有个基本的认识。
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好啦,现在我们知道才艺很重要,多才多艺更是可以更是可以让我们年老的时候可以不用
像沙发上的植物般的等死。这里我先说明一下“嗜好”、“兴趣”、“才艺”这三样东西
的差别,要注意的是这三样东西有部份的交集,虽然它们都是发自内心喜欢做的事,但很
多朋友也都问过我这三样东西怎么区别,当然,这是我的定义。
“嗜好”就是没有它就会死的东西,说它是上瘾也不为过,举个例子,我只是举例而已,
吸毒就是一种嗜好,对吸毒者来说没有毒会不会死?很显然会,那些三不五时就要来一下
的,我通通称之为“嗜好”。但如果吸毒吸成精,比如吸一口就知道这海洛因产自何地,
或是这大麻纯度几趴几趴,恭喜你,一旦开始会挑,那就升级成“兴趣”了。(吸毒是违
法的,这里只是举例,举例!)
“兴趣”跟“嗜好”最大的差别,就是它多了评论的空间,像看棒球就是种兴趣,你可以
说出陈伟殷投6局掉2分金莺还输掉季后赛是因为打线熄火这种不同于“一日球迷”的看法
,甚至独乐乐不如众乐乐,一群有相同兴趣的人可以弄个同好会来玩玩,像读书可以组读
书会,或是一群人吆喝着到运动酒吧看球。一般来说,“嗜好”跟“兴趣”都不太要求专
精的,我们常说一件事是“做兴趣”的,就是这个意思。但我定义中的“才艺”就不是这
么回事了:
1.“才艺”要可以带给人们感动
人的感官就是视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉这五种,我定义的“才艺”,是要可以透过
这五种管道带给人们情绪上的波动。也就是说,一旦你会的东西要进入才艺阶段,就要拥
有能带给他人好处的经济价值,不论是精神上或物质上。咦?那这样跟专业能力有什么不
同?如果你有读过〈反差塑造工程:标签〉一文,就会知道这差别只在标签是大张还小张
。
2.有验收的KPI(Key Performance Indicator)
既然才艺的定义是要带给人们感动,那总有一天会让人看到吧,此时此刻,你就不能只用
“做兴趣”的标准来要求自己,永远都要做准备在大家面前展现并获得掌声,或是参加各
种比赛然后想办法得名,或是找高手挑战证明自己,真正的才艺是可以透过竞技去展现的
。
3.要日复一日的练习
一旦有专精才艺或技艺的心理准备,就需要把每一个基本动作练得纯熟,魔鬼藏在细节里
嘛,甚至为了精益求精,会试着去把基本动作拆成很多部份来做微调,再把里面其中一样
挑出来多加练习,像书法、歌唱、跳舞、武术等才艺都是这样。令人遗憾的是,基本动作
的练习就是他妈的有够无聊,但天才就是能够乐在其中,这也是任何领域的天才之所以是
天才的真正原因,就是“热情”两个字而已。
4.兼习视觉、听觉、触觉三方面的才艺
先撇开味觉跟嗅觉这两个领域的才艺(味觉明显是烹饪,嗅觉……我还想不到lol),兼
习这三方面的才艺,第一个好处就是搭配反差的2维变化,可以塑造很棒的戏剧性效果。
而第二个好处,就是可以活化大脑视觉、听觉、触觉这三个区块,忘了在那本书看到,人
的记忆牵涉到越多的视听触三大区块,大脑的活化就越强,灵感也越容易源源不绝。而且
,〈才艺,只用来炫耀就太可惜了〉一文也告诉我们,才艺之间是可以互相支援的。
5.保持好奇心并持续探索
没有人一生下来就知道自己喜欢玩什么,如果Jordan没摸到篮球,我们也就少了一个篮球
之神可以拜了。所以,如果还不知道自己喜欢玩些什么才艺,就什么都去摸个两下吧,也
许别人眼中的冷门玩意你可以玩得很开心,学一门技艺,热情是最重要的。还记得第2点
里说的吗,每个领域里的天才,就是可以在无聊到发霉的基本练习中找到属于自己的热情
。
看到这边你可能会问,〈才艺,只用来炫耀就太可惜了〉不是告诉我们要乐在其中不要想
太多吗,怎么这篇又要我们用专业的标准自我要求?是的,的确不要想太多,但我的意思
是别为了要搞社交才去学才艺,通常这样会虚应故事爱玩不玩的,而是要怀着热情去把玩
它,(除非搞社交就刚好是你的热情,那我就没话说了)一旦有热情,自然而然会想知道
自己到底有多强,会想在这个领域里成为顶尖,会想找高手挑战,用专业的标准去要求自
己,甚至订出一套验收标准,这些都只是很刚好的事了。