https://blog.chromium.org/2017/05/goodbye-pnacl-hello-webassembly.html
Google打算放弃自家的PNaCl 全面转向WebAssembly
Chromium将会移除对于PNaCl的支援
然后会出教程指导开发者把东西转换到WebAssembly
对这两个技术不是非常了解
有强者可以解说下会有那些明显的影响吗XD
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-06-02 01:54:00作者:
t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)
2017-06-02 02:08:00支援?支持?
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-06-02 02:12:00support 的翻译吧XD
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2017-06-02 03:51:00浏览器用组语 笑死
作者:
ray2501 (猫是一只猫)
2017-06-02 09:44:00好事啊,Firefox 也有支援
作者:
Kenqr (function(){})()
2017-06-02 10:33:00写的时候是用C/C++等语言,compile成assembly让浏览器执行好处是档案较小 效能较好 原始码不会被看光光以后应该可以在浏览器玩到效能不输原生程式的游戏
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-06-02 17:14:00他本来还有一个用处是可以跨平台,但没什么人支持他们,也可以开玩笑说那就是 Chrome 的 activeX
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-06-03 15:57:00我也没再用那个,但有些 WEB 影片解码器、游戏会用 NACL 来降低硬件要求,印象中五、六年前刚推出不久就有类似的展示型游戏,具体的可能要 google 看看。js 短时间内不太可能淘汰吧.......= =
作者:
Toge (To Valhalla!)
2017-06-04 17:14:00能不能代替JS是有待观察,目前要跑图形接口似乎得透过DirectX和WebGL,目前还不知道怎么和HTML沟通就是了不过目前的确可以取代的是需要大量运算的JS部分,如3D和影片滤镜之类的,有兴趣可以上Reddit看各种Demo另外,没学过C/C++的建议可以从Rust下手会比较好学一点,以后也有可能支援C#,不过据说几年后才有可能出现