※ 引述《Davidoggy (Davidoggy)》之铭言:
: 因为交友软件在去年十二月初认识了一个射手女
: 相处过程中 我跟他说我喜欢她 想追她
: 她也没有拒绝 只是要观察
: 但就在前几天她突然消失
: 她的回答是 觉得我讲话太多没意义了
: 让她厌倦 但不是我这个人不好 只是她觉得
: 今天又聊了一下 问她追你有让你压力或讨厌
: 或只是不喜欢我 可以说 我能接受
: 接着又说跟我聊天还不错 但她觉得可以当朋友
: 不要再说其他的
: 我最后的回答是 如果你希望只是朋友
: 我会做好这个角色
: 她谢谢我
: 我的问题是 既然不在现实 为何不封锁我 为信
阐述情绪价值这件事,这次让我们把人与人的聊天相处比喻做打一款线上游戏。
一、
“Davidoggy”这个游戏设计得非常浅白单调。
一开始射手女兴冲冲地下载来玩了一轮,还有进行储值,玩一玩之后,Davidoggy
系统提示:要不要进入 2.0版本,再次储值?
射手女没有拒绝,将信将疑地跳进了2.0版本。
二、
但没想到 Davidoggy 2.0只是搞出了更多琐碎的任务,玩法一成不变,而且极度
单调。射手女储值后有点小上当的感觉,但也觉得算是摸透了这款游戏,有点腻
了,所以停了一天不想登入,换个心情。
三、
但没想到一天时间 Davidoggy 2.0 就有客服打电话来说:“射手女小姐,妳已经
一天没登入了喔,本游戏有什么做得不够好的地方吗?请随时向我们客服联络反
映喔?”
射手女说:“游戏可以,只是每天都是一堆太多重复的琐碎任务,太多没意义的
垃圾讯息,不想要整天花那么多时间在上面。”
四、
隔天Davidoggy 2.0 系统提示又来了:“如果攻略本游戏你有压力或讨厌,或是
不喜欢玩,可以说,游戏客服人员能够虚心接受...”
射手女说:“别囉哩巴唆的就好。我现在能够接受的玩法,就是每天无聊登入30
分钟,刷刷体力扫荡副本,。但不要一直叫我回应客服问卷或是催我储值,这些
事情得看我高兴。”
五、
Davidoggy 2.0系统最后的回答是:“如果你希望本游戏只是休闲放置玩,本游戏
商会持续维持让您免费畅玩。”不耐烦的射手女礼貌地回复了客服“谢谢”。
但Davidoggy其实还没卢完。他上了巴哈问大家:既然射手女觉得这游戏并没有很
好玩,为何不删档?为何每天还上线30分钟刷体力?
奇怪耶
你游戏设计在那,给了下载来玩,想要怎么玩、每天登入多少时间玩,休闲玩、
竞争玩、爆肝玩,不就本来是人家的自由决定吗?
你有不准吗?或是改变定型化契约的意图吗?没有啊!你也说你怎样都可以配合
玩家啊!那为什么人家每天登入30分钟刷体力不行,一定得把游戏删掉作为一种
退坑回应?
你说,为什么射手女不继续储值?为什么不催促更新Davidoggy 3.0?啊这游戏
就很鸡肋无趣啊。原因都告诉你了。从1.0更新到2.0 玩法都一样,游戏币还不
断贬值,叫人家怎么储值得下去?
那不储值,这游戏有不给人继续免费玩吗?也没有啊。那你是在囉唆什么?
你说:“可是我设计游戏给玩家,是希望她能沈迷下去、并且包月不断储值啊?”
好啊,那你更新啊~你创建有趣的玩法啊?你让玩家能享受到每天超过30分钟的
刺激而不是沈闷啊?
更新创新又做不到,又一直每天客服电话卢玩家,还纳闷玩家怎么还不删游戏。
我看这游戏公司迟早倒。