※ 引述《molly851206 (C6H12O6)》之铭言:
: 但到越来越后期他变了个样,
: 他越来越沉迷游戏,
: 他不再照顾他的现实生活里,
: 他每天只剩下全职打电动、吃饭、睡觉就没了...
: 身材也因为这样胖了十几公斤,
: 整个身体因为熬夜打电动坏光光,
: 男友今年28岁了,
: 硕士唸四年半还没毕业,
: 现在生活需求全部都是父母供给...。
: 我知道他生活压力很大,
: 因为他的现实生活完全不如他所想,
: 论文也写得不顺利,
: 他身边的朋友都有了工作,学弟妹们也都毕业了,
: 他很在意别人的眼光,
不才小叔刚好就网络游戏成瘾这题目当过讲师,做了一些研究。
看到这篇文有一个被大家忽略的分析起点,就是原文男友现在沈迷的这款游戏。
我看了一下,很不幸的是那就是又肝又课的角色扮演+动作类手游。了解沈迷这
类游戏的人是什么样的心态,一切就不意外了。
经济学上有一个名词叫“沉没成本”,这是一种造成认知失调的一种普遍倾向,
指人持续努力做一件事、进行消费或追求一个选项,明明逻辑上知道这个项目已
经弊大于利,可是因为一旦放弃了,前期所有投资的时间、金钱或大量资源就归
于无有,所以处于这种认知失调下,就会被感性说服自己持续进行这项行为、继
续投注资源进去。
“沉没成本”套用在原PO,是指放下这段感情的痛苦;套用在男友,则是在这款
必须拚命采集资源、升级房屋和练等的游戏中所耗费的肝。
人生不比游戏;电玩游戏的设计者有一个很厉害之处,就是把一切变得很“简单
”,简单到处处是“线索”,提醒玩家这一刻可以做什么、下面半个小时有什么
任务,把人的思考和记忆回路降频到以秒钟、分钟为单位,接受多巴胺的刺激回
馈;目光视线锁在一个小萤幕中停不下来、也没有心思时间去考虑中程长程的人
生规划。
因此,他明明知道自己应该把学位论文的临门一脚补上、出去谋职;明明知道应
该为著跟女朋友的未来愿景打拼、给一直供养自己的父母一份交代,但是他的人
生选择已经被这款游戏的沉没成本“设计”了。
会被这样一款游戏设计住,一大原因是在于不巧,黏到他的是一款“替代现实人
生成就感”的角色扮演游戏--绝大多数电玩成瘾的人,都不是早就有计画要玩
哪一款游戏,而是浑浑噩噩刚好被游戏广告打到,一步步被游戏的任务和奖赏钩
住。然而,像是DOTA或一般FPS、Battle royale类型的游戏,以“局”为单位、
吃的“技术”比“肝”的成分高很多,就比较容易“休闲玩”,能够当作现实生
活的抒压调剂而非人生的替代品。
但另一方面,一个人会让自己沈迷的如此之深,也跟他几个主客观条件恐怕脱不
开关系。以下就分析三点。
首先,
这个人是不是“眼高手低”的一个人?
眼高手低的人,有一个大理想大目标。这目标往往很高,但他却没有能力把那个
中长程目标分析切割,化为具体在未来30分钟、1小时、4小时可以执行的任务清
单;以致于每次对那个目标高瞻远瞩一阵子(“变帅变美”、“找到好工作赚大
”钱、“毕业”),就自我安慰一顿。
然后下一步回到现实,发现自己还是离目标好远,于是就先吃个大餐、睡个觉、
打个枪、看个片、开瓶酒,玩个游戏....;永远在原地踏步。
“眼高手低”的问题,技术上不是不能解决,但是需要人教、需要一些方法练习
。其中一个重点就是把人生“电动游戏化”,让自己的人生像是打电动游戏一般
,每分每秒都有项目可以进行、且这些项目都能与长程的自我发展目标连成一线。
你想想为什么 RPG游戏这么厉害这么迷人?因为它专门吸引不懂规划人生、眼高
手低的人,一步步给予线索引路,让他们在虚拟世界中成为自己梦寐以求的明星
、大侠。
他们永远在哀叹现实中时不我予,但其实是因为只有游戏公司,因为想要赚他们
的钱,才会把角色升级步骤和练功地图做得如此流畅简明,引出眼高手低者的“
行动”。
再来,
这个人是不是“完美主义”的极端性格?
完美主义的人,在意他人眼光、害怕失败。这种性格已经就是“眼高”,而害怕
失败的部分又进一步强化了“手低”。一般来说这样的人平时会需要很多鸡汤喂
食,切忌有人再像老妈子一样唠叨、批评、酸言酸语。所以会去信那些什么鸡汤
大师的宗教信仰也不奇怪;而脱离这个宗教群体一阵子之后,会害怕被教友及导
师批评关切,于是不敢再回去,也是预料中事。
完美主义的人对自己本身有很多内心的批评;但这些批评由于来自遥远而完美的
那个标准,以致于又不容易化为往前走下一步的具体动力,反而更容易强化拖延
与放弃的念头。
网络游戏,特别是那些“会肝就会强”的游戏,于是特别吸引这种鲁蛇。因为花
同样的时间做同样的事情,他未必做比别人好;但是他知道在这种机制明确、上
手容易的游戏中,时间金钱砸下去就一定会变强。而且死掉了,也不过是喷掉少
许的装备,还甚至可以回到原地安全去捡回。
由于大部分有工作正职、有课要上的学生,大概都不可能玩得这么肝、课得这么
勤、活动跟到满,所以这款游戏可以说无敌地适合他现在的状况:一个零生产力
又不写论文的研究生,其完美主义所需要的成就满足感。
然后这就带到第三点:
这个人是不是以为自己时间还很多?
一个眼高手低又完美主义的人,通常会采取对生存有利的行动,往往只有在处境
很危急、要求立即而明快的回应时。例如:“硕士注册期满、一个月内没改好论
文毕业即丧失学历”、“家里切断金援/父母生重病,必须立即找工作谋生”、
“自己因为游戏弄坏身体,突然被检测出身上有恶性肿瘤第一期”...
这是一个很可悲的状况,但不幸地,正是因为一个人到28岁还有父母供应生活、
还有学校提供资源给予他在学生身份做掩护、还有一个女朋友在身边哄著,使他
没有办法跟榨干自己精力的电玩游戏断舍离。
人的生存本能很精的。完美主义的他可能希望自己的人生是90分;妳作为女朋友
其实只是期待他有个60分。而他知道自己的状况现在充其量只能给30分。可正是
还有这30分可以扣的“额度”,让他本能上知道还可以宽贷及放纵自己,不必做
出任何改变的求生行为。“皇帝不急,急死太监”说的就是这件事。
结论,
分析了上面这些事情,其实要说:没有一件事是女朋友能够在自己的份内有效改
变他的,尤其是看起来原po才刚满23岁比他还小五岁。
什么“你逼我放弃妙禅才害我这样的”,不过是这男生的垃圾借口。如果女友真
有那么大的本事能够逼他放弃七年的宗教信仰,那怎么要他放下玩不到一年的游
戏就不行了?
事实上,他的问题,只能从一→二→三的顺序,逐步下药处理。如果是人格问题
,成年后那是跟一辈子的。只能学会经营自己的“环境”,让自己被正向的“线
索”引导而养成好的“习惯”,收“近朱者赤”之效。
最推荐的环境改变方式,当然就是发愤把手机游戏砍了--保证他一下睡眠品质
跟食欲、运动胃口什么都回来了。
再退而次之,就是建立一些自律隔离机制:把游戏用的手机/平版与充电线,放
在另一个房间。(房间用一个挂锁锁上,锁的钥匙放在冷冻库做成一个蜂蜜黑糖
水冰棒,每一次用嘴消化掉这根冰棒才能进房间游玩。)然后在这个房间打游戏
多久,出来就要花同等的时间打开论文作业/投递履历收发信箱/陪伴女友。这
是让游戏里面的奖励机制,跟现实生活中的奖励机制挂勾,就不会游戏愈玩、人
生愈废。
用这些小奖励慰劳自己,就比较能打破完美主义的循环;同时也帮助自己识破并
认清那些打游戏取得的成就感来源,都是透过每分每秒小小的努力来的;并明白
现实人生的道理也是如此。
若是这两个方针都无法采取,那恐怕就只有等到“他意识自己来日无多时”才会
出于急迫感自救一番。到那时,可能有些东西救得回来、有些救不回来了。
例如,健康。
例如,大脑的创造力,
例如,一个已经被伤透心的女友。