纪录一下这次参加两天的心得。
这次集贴纸活动在周日结束前压线完成,但坦白说,过程完全没有成就感,只有满满的疲
惫与心虚。
只要参加过的人大概都感受得到,蒐集机制的压力完全转嫁到了现场:
摊位资源落差极大:大摊位人潮挤爆排不进去,小摊位或独立创作者本身人手就极度吃紧
,根本无暇应对单纯为了蒐集贴纸而来的人流。
规则混乱不一:有些摊位要求必须消费才能给章(对花门票进场的人来说体验并不好),
有些摊位在服务试玩及蒐集贴纸的人潮间疲于奔命,甚至因为无法提供完整体验而无奈直
接给贴纸并向玩家道歉。
看着自费参展、甚至可能没赚钱的创作者露出无奈的神情,而自己为了凑贴纸在排队、干
等、看着参展人受挫之间反复横跳,真的让人非常不舒服。花了很多时间在为集而集,反
而真正想逛、想深度体验的好游戏都没时间好好看。
还有一如既往地现场的导览地图设计,真的需要彻底检讨。
找不到摊位在哪里、找不到贴纸贴哪里,站在原地甚至看不出面前的摊位是什么。
地图失去了引导的核心功能,反而增加所有人的负担。
办展非常辛苦,但希望未来的机制设计能真正帮助玩家探索好游戏,而不是变成一场折磨
玩家、也折磨摊位的消耗战。
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