前言:想这个章节是因为,以前我看游戏,都是哦,这游戏是SF.绿毛,玫瑰山,情书作者,图灵机作者,瘟疫危机作者必买,看完之后看到还是有一些区别。
本章介绍:
桌游属于谁,桌游通常都是独立创作,我们也很难想像两个人一起创作,但是桌游设计有太多爸爸,或是本人,两人,团队,出版社抑或是授权方。
Bruno Faidutti(富饶之城作者)他是来自巴黎设计师交友广泛,被你戏称奥斯卡最佳男配。因为其游戏与人搭配合作太多。与五大部落作者Bruno Cathala合作的女王项链,与铁道之旅作者Alan R. Moon合作的印加宝藏。与人合作其乐无穷。
属于后续开发者的魔法风云会,虽然说是团队接力,不过后面这例子更为有趣。山中小屋,这游戏从1995年由Bruce glassco(幻想国度,科幻小说家)初始设计。放置一段时间后2001年Rob daviau衔接,2003年威世智的Mike Selinker再次将其改编,精简。二版由Bill McQuillan再次让他更为平易近人。一个桌游如此一版接一版的修复,山中真是好游戏啊。
游戏属于出版商这部分则是说最后一段,当作者把游戏卖给出版商时,游戏中与出版商气质不符合之处就已经消失了。
游戏属于授权方:像是漫威不关心机制,而在意蜘蛛人穿上不合适衣服,说了什么。天主教授权游戏,可能因为教义修改,直接刚出版游戏变成异端w。
游戏属于每个设计人员,有些大游戏,像是大战役:神祇风暴,因为历史考察原因,游戏设计,编辑,世界观,美术...都耗费巨大人力,绝不能谁设计就只挂名他。
最后的就是真的设计师风格,像是cheapest games这公司就是James Ernest设计师自己就是专门出版廉价游戏,游戏在白色信封里面,不会有繁琐配件。游戏诙谐恶搞,体积较小。
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心得感想,上面说起来其实很多东西,玩很多桌游的会越看越有心得而且会对上面说声你这过时了,我有自己体悟。设计师风格我想到的会是电力公司的绿毛Friedemann Friese设计游戏绿色封面,本人绿色头发。双人合作有名的像是Matt Leacock和Rob daviau合作。七大奇蹟魔戒的七大设计师Antoine Bauza与Bruno Cathala合作。山中小屋三版设计师又变多了,而且这就是代码啊...,旧的弥补常常只是不管旧的增加新的东西就好。游戏属于出版商那边,我想的是Queen game的那一连串有编号盒子。oink game
签入后,玩家就会自然的把它会加入oink游戏旧有游戏的概念游戏就更好玩了。菜鸟出版跟弥生出版我们都已经有印象。
游戏出版属于谁,这问题或许之后买游戏后我们可以来BGG找设计师来阅读桌游设计由来,以及设计师资历来找自己喜欢的游戏。Corey Konieczka就是我学会读设计师后发现自己喜好的,FFG的AH,中土任务符文之战,疯狂诡宅,星海争霸,深入绝地,最近3000 Scoundrels就是我知道他作品来玩也真的好玩。期待之后版友一起来读设计师。