一版跟二版差在哪?
随意打打的内容,分享给想知道部分答案的你。
✓✓一代的隐藏三个派系变成可解的声望(军事、商人、恶魔)
✓✓灰暗港湾的声望二版改了什么?
改成军事、商人、恶魔,不断彼此的争夺港湾的实力。
以前这三者势力达成条件后,就....没了,对,没了,歌照唱舞照跳,仿佛一切都没有变
化。
现在有三位首领:军事的第一神盾哈蒙、商人的洁克瑟拉、恶魔的恶魔至尊。你可以在这
势力间作抉择,或是三个都去周旋
现在选择势力你会得到早期的奖励,相关的道具与特定关卡,长期来说,则会解锁相关声
望的剧情、特别的信封,去开启额外的奖励。甚至你跟某声望靠一起,就会碰到那对你不
爽的敌对声望的人.....
✓✓总的来说:
1. 使玩家更为紧张于选择事件,分支的战役路线,更能强化在港湾的沙盒游戏的体验。
2. 使得声望冲突的剧情更为贴切,从开始到结束都是。
3. 得到更有意义的奖励,以便强化玩家选择上的感受,且把声望的主题带进游玩的机制
之中。
>>玩到一张事件,a是得到物品,b是得到声望,那个回馈感更为的强烈。
关卡重制啊,退休任务重制等等
✓✓全面寒霜新版优化✓✓
规则优化到最新版本,稍微没那么琐碎,嗯稍微。
角色卡牌全部重制或优化。更有特色或是更强。
>>玩了两次,都会被以前我个人认定的最废角色Tinkerer工匠给惊艳到,现在玩得好真的
秀翻了!!
>>>角色基本都全面加强,爽度更高。大家解锁角也有太强而nerf的地方吧...要后面才知
道。但特色肯定都特别明显了。
角色技能更动,以前都只有无聊的数值加减,现在更新到每个角色都有趣味的特色能力
>>像是我用的蛮子,就有一场一次免费的loot捡钱外带恢复护甲!
巅峰成就:角色最极致的战斗风格达成。(通常都是很好笑的)
>>像是石头人碎岩之心,每回合都要做跟障碍物有关的事情....其他玩家无奈到爆炸...@
@
画风与模型全面更动。有好有坏....我就不爱新版的强盗弓箭手,旧版的美腿小正妹跑去
哪了QQ
地图开门的摆放,要看下一段的剧情数字来开启,增加惊喜感。
>>以前我都要自己遮遮掩掩的....
战役流程图,直接做出大版图。以前只能靠地图上的贴纸来看什么能打....
>>所以那时要自己印网络分享喔流程图....
收纳!!从雄狮蛮颚后就开始的超精美收纳盒,二版也跟上潮流了。
>>当然怪物地图那些的,还是自己另找收纳方便
其他战斗目标更新,新的状态更新,卡牌的卡面上的符号更新等等
>>总之都是用过了8年后,各式更新的版本,来优化并且重制细节,让二版玩起来真的真
的很舒服