[心得] 提早出局&坏人获胜

楼主: steven404 (小八)   2025-07-02 14:37:19
最近借由山中小屋这款游戏,和朋友讨论到提早出局跟坏人获胜是否会影响游戏体验?
今天,就想趁这个机会聊聊我对这两件事的看法。
1.提早出局
在游戏中,提早出局通常对出局者来说,会丧失掉许多游戏体验,如果时长很短,可能还
好。但要是从出局到游戏结束还有一大段时间,那出局者很有可能就会感受到无聊、分心
、甚至开始去做别的事。
举两个以前我玩过比较有这种感受的游戏:
bang!:只要被围殴,可能五分钟内就死亡,但一局游戏却可能搞到20~30分钟
狼人杀:死掉的人只能看,可能开场1分钟就死,然后看到游戏结束,可说是毫无游戏体
验。
这两个游戏的重点都在于,玩家可能什么都没做,一下就死掉了。然后游戏还很长,所以
死掉的玩家极大可能会分心,而且因为几乎没玩到,根本无法感受到游戏的乐趣,而这也
是我比较不喜欢的游戏类型。
至于山中小屋,它比较特别。死亡一定是发生在叛徒揭露之后,前期不存在死亡的可能,
最多只有让你的人物濒死。而揭露叛徒后,游戏就进入到后半段,这边时长通常不久,而
且节奏很快,所以就算人物死亡,通常还能保持专注,观看游戏的结果(好人通常是一同
获胜)。以这点来说,山中小屋这种类型的出局,会比较能让玩家接受,也比较有游戏体
验。
那以TRPG来说,其实一直以来TRPG都有人物死亡的设定。毕竟TRPG强调游戏世界就像真实
世界一般,每个人物都只有一条命,不像其他游戏可以死了接关。如果那个人物死了,就
真的是死掉了。但TRPG给的机制有两个:
一:人物死亡的玩家可以重新创角,设定理由和背景,加入原有的团队,继续冒险。例如
:我是来帮我媳妇报仇的!
二:透过GM作弊,不让角色因为运气不好就死掉。这个部份是我比较常运用的。我认为,
每个人都认真创作了自己的角色,所以我不会在剧情上给予剧情杀(我只会对自己的角色
,或是在结局时,因剧情需要给予剧情杀)。而是让每个人物都能完整的完成属于他们的
故事,写下他们人生中精采的一页。
整体而言,对于提早出局这件事,我倾向的是能避免就避免,除非这个剧情真的需要那个
人死,才能把剧情推向高潮。如果是桌游,我就会尽量避开这种游戏^^。
2.坏人获胜
先说结论:我倾向好人获胜,因为我喜欢Happy end。
在桌游中,很常有阵营对立的游戏,如山中小屋、Battlestar Garatica、Descent等等。
这类游戏因为有扮演的因素,所以我满喜欢的。
先说玩最多次的battlestar。这游戏分人类跟赛隆人,而我偏偏很常抽到赛隆人,这其实
就有点困扰我。因为,赛隆人的胜利条件是人类输,but我偏偏喜欢快乐结局。但如果我
放水、乱玩,同样是赛隆人的伙伴可能就会觉得很GY,因为队友在搞,影响他的游戏体验
。所幸,这游戏后来的扩充多了个赛隆人领袖,他的胜利条件就不一定,然后通常自己一
边。所以我很喜欢直接选赛隆人领袖,这样,我爱怎么玩就怎么玩。
最经典的一次游戏,应该是我抽到赛隆人(坏人),但我尽全力帮人类稳住飞船,不但去
外面打敌机,还协助解决各种事件。而人类却各种想放弃、摆烂。最终,在赛隆人的努力
之下,人类获胜(?!)
再来说Descent。这款游戏我多数扮演玩家,少数有当城主的时候(因为当时规则是英文
,很懒得看)。但当城主时,我想要展现的就是我这个城主的风格:各种花式陷阱(门会
爆炸、宝箱会跑、喜欢召唤骨弓在后面烦),让玩家觉得紧张,但又不会灭团。对我来说
,游戏的目的不是让玩家失败,而是看着他们在痛苦中获胜(听起来很变态?)。但这游
戏后面发展到有APP陪玩,这个乐趣就没了QQ。
最后是山中小屋。当我是叛徒时,我就比较少放水。因为无论获胜或失败,其实都有一段
剧情。而且认真来说,这游戏如果放水,输的机率超大。所以玩山中小屋时,认真对抗一
下,我倒不会觉得好人输就一定是坏结局。毕竟,当小八的莉莉丝获胜时,可以对着玩家
们说:“啊哈,你们并没有消失,而是化为我的养分,永远和我在一起了,呵呵。”多变
态啊!
不过如果好人差一点,确实是可以放水一下。当好人获胜时,其实整体的游戏体验感还是
比较爽的,坏人通常也只是觉得可惜了,就这样。
至于TRPG里,其实就不太存在这个问题。因为敌人是出来给玩家压力和游戏体验的,目的
只是制造危机、让玩家有艰辛的感觉,而不太有坏人获胜的问题。(靠着GM作弊,坏人永
远不会赢啦!)除非剧情需要,但那也不会杀了玩家,通常是俘虏,或是有人会救走他们

虽然故事没有说一定是要王道的好人获胜结尾,但我认真想不到如果我们花了几年的时间
完成一个团(对,我的团都是超长团,至少两年起跳),结尾却是好人死光光,那到底是
……所以,在我的游戏中,必然是HAPPY END。但结尾可能留有悬念,让我所有游戏的世
界观可以串在一起。
如果说真要坏人获胜,那只有一个可能:玩家不想玩了、乱玩,那我才会直接杀光玩家,
让游戏结束。(但真的不想玩就停止就好,也不用多浪费跑一次团)
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作者: icenivek (冰芭乐)   2025-07-02 15:01:00
诡镇玩家:我们只是渺小的人类,妄想对抗未知的古神。
作者: Greatsea (小左)   2025-07-02 15:07:00
推推优质心得
作者: ebv   2025-07-02 15:48:00
推!很棒的心得,受益良多。
作者: ddxu2 (东东)   2025-07-02 18:35:00
作者: tonytonyjan (南洋大兜虫)   2025-07-03 11:48:00
东京之王也是这类型,所以一下就脱手

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