Re: [问题] 请推荐5人策略桌游(有长辈)

楼主: ddxu2 (东东)   2025-05-24 13:42:53
※ 引述《arun7797 (arun)》之铭言:
: 因为回老家都会与爸妈玩桌游,既可同乐,又可以让他们动脑。
: 目前固定都开那几款,想询问各位版友,是否有其他推荐的。
: 根据以往玩得状况,列出下面条件:
: 1. 需5人玩桌游。
: 2. 需耐玩,所以偏策略型,派对型的不太适合。
: 3. 偏当下状况判断,不用去记未出现的条件达成combo。
: 4. 尽量有多些互动,但不适合纯合作游戏 (长辈就不动脑,直接参考我们的判断...)
: 5. 不要会言语说谎的游戏(阿瓦隆之类的),因为妈妈不太会骗人。
: 5. 游玩时间一场约1.5~2小时,一个下午会开2场。
: 目前最爱且常开的有:
: 汉萨同盟 - 互动性高,规则又简单,每次游玩都会依当下情况有变化,极推!
: 西国建筑师 - 绑人机制有趣,有可以独自完成手上建筑,得分方式多但直观,推!
: 否决权 - 爸爸喜欢桥牌,所以很爱这款。
: 璀璨宝石 - 当4人玩的时候会开的,规则简单好上手,妈妈很爱。
: 偶尔玩:
: 卡坦岛 - 运气成分高,且会有少许的权势压力(交易时)
: 波多黎各 - 机制有趣,但因为建筑物需要记内容完成combo,导致长辈们易玩但不精。
: 其他玩过几场但没对到频率的:
: 农家乐 - 阖家欢乐版 - 规则多且得分方式不直观。
: 富饶之城 - 选牌时因为会想比较久(5人轮流),执行时间却很短,导致节奏不太好。
: CS 犯罪现场 - 一开始玩不错,但几次后就重复了,所以不耐玩。
: 大王 & 电力公司 - 要记牌的内容达成combo,然后大家回馈不知道在玩什么。
: 骆驼大赛 - 派对游戏,运气成分重,一开始偶尔会开,但渐渐就没有了...
: 仓库城 - 排队机制有趣,但需要记牌的内容来确定后续要走的路线,也是易玩不精。
: 目前备选名单有:
: 康考迪娅(但好像买不到了?)、七大奇蹟、圣彼得堡、伊斯坦堡、铁道任务-欧洲篇。
: 以上这些桌游有比较适合我们游玩习性的吗? 或是有其他推荐的呢?
: 先感谢各位版友的阅读和回答~~
  觉得需求满特别的,来想想看。
  底下会以汉萨同盟为基础来推荐其他游戏。
  以汉萨同盟为:
  策略中等、互动性中高、卡牌资讯零、隐藏资讯零、规则难度中低、机制抽象中高。
  ---
  康考迪娅大致上符合你的需求,但卡牌资讯多一些。
  虽不至于要记combo的程度,但对于“买卡片要做什么”的思考稍微复杂一些。
  (买卡片是未来的行动卡,也是游戏结束时的目标计分卡)
  ---
  《美丽新世界》
  卡牌轮抽游戏,规则简洁但机制意义较为抽象,跟汉萨同盟类似。
  但互动性偏低,而且轮抽完7张一轮才开始,回馈的速度会慢一些。
  我猜你家人至少要玩3次才会比较上手。
  卡牌资讯都是拿在手上的,没有场上的牌要看,符号也偏大与直观,应符合你需求。
  与之相关的《七大奇蹟》是更适合入门的游戏。
  但卡片整体的图标与计分方式可能更复杂些(我很少玩就不多评论)。
  ---
  《萌鼠摘月》
  规则比汉萨再复杂一些,但应该算是直观的,走格子收集东西,完成火箭(?)。
  有些开场会抽出的特殊能力要说明一下,除此之外没有卡牌或细节文字的资讯。
  跟汉萨一样资讯都公开在版面上。
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  《Kingdom Builder王国建造者》
  应该高度符合你的需求,不过比较轻中策。
  轮到玩家就是放房子到场上,争地、争计分项目。
  规则简洁,没有隐藏资讯、未来资讯,得分也算是直观,互动性也很高。
  (可能的疑虑是5人互动性会不会太高(X))
  与这款类似的有《穿越荒漠》,带有点围棋的元素。
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  《手机帝国》
  如果会喜欢商业游戏的话(成本、贩售、建造路网、赚钱),这款还不错。
  需要介绍的文字部分只有每场开出来的科技能力,互动性也不低。
  纯玩主游戏的话可能比较轻中策,要变难可以自己加扩充的困难模式来玩。
  与这款类似的有《台湾夜市》,变成仰赖竞标互动。
  -----
  后面是取得成本比较高的小众游戏(?):
  《Bites》
  蚂蚁捡食物的抽象游戏,满可爱、互动性也满高的。
  但可能不太像有经营什么、建造什么的策略游戏。
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  《Citrus柑橘城物语》
  有点拼图、围棋感觉的种田游戏,除了要介绍板块能力外,其他地方都满简单的。
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  《Bus》
  建造公共汽车路线,运送乘客,理论上规则很简洁,但我却还没学会过的游戏(X)。
  应该也满重策的。
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  上述是5人我能想到的了,现在才看到文章里有提到四人的情况(?)。
  4人的话如果喜欢拼图游戏,《和谐之森》、《卡斯卡迪亚》都不错。
  策略游戏底下这几款算接近汉萨同盟(资讯简洁、没有复杂combo、中策),
  但可能规则再复杂些:
  《叠人塔》组建团队来叠人塔的核心机制(建造结构)很有趣。
  《终焉帝国》有些卡牌资讯但不用背,特点是满装出发在灭亡世界苟延残喘。
  《台湾制茶录》规则不复杂,但难度稍高一些(容错率低),主题融入得不错。
  《兵马俑》有较多计分项目/方式要考虑,可能会有点分析瘫痪。
作者: arun7797 (arun)   2025-05-24 23:55:00
感谢你精辟的分析!!康考迪娅主要是现在买不太到,不然其实已经看好这一款。美丽新世界看来可能要先用七大奇蹟试看看大家的回馈。萌鼠摘月、王国建造者感觉不错,再来仔细研究看看。手机帝国机制蛮特别的。再次感谢你的分析,其余后面提到的游戏我也来好好研究。
楼主: ddxu2 (东东)   2025-05-25 00:22:00
提醒(?),康考迪娅如果加盐扩可能就会有复杂combo的问题要考虑了,但主游戏就已经蛮好玩的
作者: arun7797 (arun)   2025-05-25 09:25:00
谢谢提醒,再来努力找找中文版
作者: chocobo4235 (陆行鸟)   2025-05-25 13:38:00
发现居然没人推波多黎各、伊斯坦堡然后纵横股海也推
作者: jack04218 (上帝的猫爪)   2025-05-26 22:05:00
推楼上建议的伊斯坦堡、与波多黎各

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