[心得] 深入绝地 重返黑暗传说 略尴尬但能玩

楼主: tuboshu   2025-04-17 20:24:14
<深入绝地:重返黑暗传说>,ffg深入系列第三作,一样的世界观但是所有东西有微小相关。这作出了大概4年吧,但是其美术该说是dei呢,还是大改跟1.2代完全不同让我完全没有想玩欲望,直到前几个月终于下定决心找齐朋友,拿出来玩。
这款深入重返,我直接省略说3代好了。玩之前不抱期待,但是玩着玩着越有意思因为习惯了,玩完之后有略微的空虚后面还有扩充第二幕。
美术的话,个人审美让我拒玩4年就别说了,不过扩充美术真的能看不少,有玩本体的推荐扩充。
故事的话,开始介绍4+2个英雄身份,单独任务,之后跟着剧情跑解决各地问题,牧师龙族,盗贼个人与旧时候绿林朋友,法师的老师变坏,巨龙大军袭来,贵族战士抵抗,最后对决龙王。故事一个接着一个,以故事来说还行,给个及格分数还行。深入应该没人去注意故事。but这游戏每次选择会给英雄两个选项,可能一个正义,一个善良。每个英雄每次选择都会增加属性,但是这个选择属性我们都不知道要干嘛,对游戏影响没看到,很让人遗憾尴尬设定。人物塑造不太优。
这款游戏除了深入绝地的故事观,以及游戏性外,混合了APP系列,之前有疯狂诡宅,魔戒中洲两大现代app代表应该很好,我们初步因为之前玩过魔戒诡宅很好上手,但是也中了陷阱。
ffg合作游戏通常会有时间流逝概念,中洲很明显的看玩家数+未开板块,威胁标志增加进度条,所以玩家会与时间赛跑,不断探索打怪。诡宅不会明讲,让玩家尽情探索,但是他时间暗暗流逝,玩家太过松散好奇,不冲主线,之后很容易被瞬杀。深入3版则是,只要没怪没触碰地点就不会生怪,玩家有放buff,补血技能可以放到满。这让最后我超生气,感觉游戏难度下降很多。玩法变成一段一段的休息>打怪>休息>打怪这样循环,没有刺激感。
每个脚色都有成就可以解,像是最先受伤,用剑攻击每回合两个不同敌人(2),探索柜子(9),在其他人打架时候你去探索(4),解完后给你技能,或是武器,道具配方,升级方式。虽然后面会解到没有,但是这是很好的消耗玩家精力方式,只要有玩家不会一直为了解这个不去帮忙打怪的话(0)成就系统有趣,但是希望以后其他游戏不要再用这系列。
游戏给你很多技能,但是XP.大概很多关才给你一点,经验很紧,很难受。(后来知道是为了扩充第二幕)
装备与技能很有趣的是影响游戏体验,游戏开始没装备,很难玩。尤其选了不强脚色。近战战士很难玩。中间有装备,xp,可以combo后会很爽,因为可以打怪很爽。虽然对应的敌人也会很多。但是最后,打完后看着装备技能感觉好像有点遗憾,嗯,第二幕继续。很尴尬感觉。
不过这作还是有优点啦,像是这作给了很多柱子,地基,可以玩高低差的下楼上楼地点探索。放置地图很有趣。
打架方式,是看自己武器有没有对应怪物属性,通常自己武器有打击,穿刺,挥砍,怪物可能易伤,普通,抗性。这个会让玩家分头对抗自己擅长怪物,虽然玩家中途可以换武器,不过效益不大。游戏中会逐渐增加新的属性,以及更多方式易伤,战斗这部分挺有意思的。
~~~~~~
总之,深入绝地三版我会说是个跟朋友一起美式战役玩数个周末的游戏。但是应该没有什么记忆点,不会想让人不同玩家重玩一次。(这游戏玩过基本,后面叛爵之战我要等第二幕扩充继续不算)如果有闲钱可以推荐朋友桌游店或是便宜买一套。但是如果有其他更好选择,更好游戏的话,这款可以无限放置直到游戏荒在玩跟我一样。
作者: myauo (myauo)   2025-04-17 20:58:00
推心得
作者: Greatsea (小左)   2025-04-18 00:54:00
真过瘾,云完心得了,棒棒!!
作者: cubecube (2016 诚征女友的一年)   2025-04-18 08:32:00
不管选哪个角色最终都是DPS至上,没做出差异实在可惜…再来角色模型有够卡的…
作者: choten   2025-04-18 11:41:00
推推,感谢心得分享

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com