Re: [问题] Churchill邱吉尔一些问题

楼主: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2025-04-02 13:10:11
※ 引述《JBCH (JBCH)》之铭言:
: 最近在研究邱吉尔,发现规则好复杂
: 而且网络上的教学资源不是很多,规则书有些地方又写得不是很清楚
: 想询问一些问题
: 1. 看Youtube上的桌游实况
: 每一回合都针对战线推进的位置以及政治倾向、秘密网络计算分数
: 但在看规则的时候,上面写游戏结束(十场后)才进行计分
: 想询问在每回合会计分的项目有哪些?
没有每回合计分的项目
但每回计分帮助玩家掌握状况
尤其这是个需要控分的游戏
: 2. 获得针对性进攻议题,选择在指定的战线时
: 所有换回来的支援是否都放在该战线最后一格大框框中?
规则6.5
其实是放在进入的战场格
海军才是放在最后的大格子
: 3. 德军、日军如果因条件放置在指定的位置,该战线已有支援,是否直接等比例移除?
: 相反地,如果该战线获得支援时,该位置已经有德军、日军,是否直接等比例移除?
不会立刻移除
7.72时 步骤2跟步骤3 结算会处理修正
: 4. 原子弹骰4-6就可以往前,格子又只有四格
: 是否代表最快四个回合美国就可以走到三位一体?
是 最快4回合会到
: 5. 承上,假设美国走到三位一体,是否代表原子弹的议题未来基本上不需使用?
6.10 还是可以用
史达林也还能偷
: 6. 获得战区领导的目的是否纯粹是增加进攻支援?
6.9 是
: 7. 战线推进的规则我看得懂,但突破的规则有点疑问
: 中文翻译的规则书写:
: “如果一个战线的修正强度为10或以上,和战线推进掷骰修正为10或以上,战线推2格”
: 意思是我只要战线修正的强度减掉骰子的数字是10或以上,就可以推进2格吗?
7.74 修正值10必前进一格, 超过10的部分算做新的掷骰修正
值骰有在目标值以内就前进第二格(不能是两栖格)
: 8. 进攻支援跟海军有什么差异?
进攻支援调整前线推进值骰的修正值
两栖格会检查海军,没有就不能推进
: 问题有点多,谢谢回复的大大~
作者: tsamarfi (一 击 入 魂)   2025-04-02 14:12:00
纯推邱吉尔好玩
作者: JBCH (JBCH)   2025-04-02 18:23:00
真的太感谢了!好人上厕所都有卫生纸

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