[闲聊] 特别难教的桌游?

楼主: ddxu2 (东东)   2025-02-25 21:33:10
  这篇文章的本意不是分享,而是询问(?),看他人的建议会不会有帮助。
  不过既然要发文,就也分享一点个人想法。
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  教过许多桌游,有时会遇到比较难教学的游戏,可能的原因如:
  规则比较复杂、琐碎,有很多细节要补充,容易玩错的规则、极少发生的例外情况也
要斟酌讲(看该桌的玩家群体)。
  例如:
  《大魔术师(魔幻传奇)》学签名戏法时如果已经有学了原始版本会怎么样?
  《快餐连锁店》强调采集饮料的阶段在盖餐厅之前,所以不能从当回合盖的新餐厅出
发采集饮料。
  《咖啡商人》当且仅当恰好一位玩家没在某色咖啡豆区域排队采收咖啡时,该玩家可
以得到补偿的1元。
  当细节很多时,教学也可能会疏漏,或是虽然都讲了,但讲得太多以致于听众抓不到
重点,或引发其他误会。
  教学这类型游戏的难处是,很多细节要找到恰当讲解的时机,取舍要不要讲,要讲得
多仔细。
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  有些情况则是,规则在资深桌游玩家的眼里是很简单的,但对新手入门的玩家却并非
如此。
  这种情况的原因通常是,随着桌游推陈出新,有很多经常使用的机制,老玩家对这些
机制非常熟悉,一句话就能直接理解,但对新手玩家却并非如此。
  而现代许多桌游是很多“老玩家熟悉的机制”组合在一起,对于老手而言,几句话就
可以带过完全理解了。
  但对于新玩家而言,每一个规则都不容易直接理解,又透过抽象的方式结合在一起,
就越搞越乱了。
  例如:
  《美丽新世界》是轮抽+一卡多用+引擎构筑,对熟悉这三个机制的玩家(我),这
款游戏将机制结合得非常漂亮,规则简洁。
  但对于新手来说就不是如此了,他没有“熟悉机制”的背景经验,要玩一款游戏,往
往要从生活经验出发。
  为什么想要的东西用选的就可以拿?其他的要传给别人?
  为什么选了还不是我的,还要盖出来?
  卡片是要用来建造的,怎么还可以当资源?
  生不生产有什么差别吗?很重要吗?
  拿的军事跟经济既是分数也是资源,怎么使用?
  游戏要怎么得分,怎么取胜?
  然后第一回合还要玩到轮抽完7张,开始建造阶段时,才会得到刚才那些轮抽行动的
“回馈”,这个回馈来得晚,游戏本身的容错率也很低,第一回合引擎没有建立起来就直
接下去了。
  
  这种情况的教学困难处在于,游戏的带入感不是透过玩家的行动来展示的,而是在细
节上能轻微感受到。
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  上面纯粹是抛砖,没有引玉的意图(但当然有回响也很好)。
  最近我想选一个桌游来制作教学影片,自我的期望是能用“我的最高标准”来制作。
  我的最高标准是指“教学理解”的部分,不含影片剪辑、声音效果等等(当然也不会
做得太糟以至于妨碍学习),预计可能会要两、三个月才能完成吧。
  为此,就要选一款游戏,一款值得这么做的游戏(?)。
  规则不能过于简单易懂,以至于怎么教都很容易理解;
  游戏本身要有一定的知名度,不然没人想看也没有被评价的机会;
  网络上没有已经教得很好的影片,有的话觉得自己多此一举。
  想问大家有推荐哪款桌游符合上述的标准吗?
  也可以分享自己曾经教哪款游戏很难讲解某个规则的时刻~
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  额外有兴趣建议我分享什么东西的人也可以填这个问卷
  〈我能为你提供什么有价值的事物呢?〉
  https://forms.gle/HHDnTEdDqYz7j7QD8
作者: gavinlin06 (北冥鲲)   2025-02-25 21:37:00
中重策以上不都是这样吗XD去桌游店拿大盒的出来找店员通常都说这个不教w
作者: kissfish (兰居岳)   2025-02-25 22:55:00
1hr内教学魔法骑士终极版且附方便日后快速查找的时间轴
作者: CCFACE (杨皮)   2025-02-25 23:22:00
非对称类都很麻烦阿
楼主: ddxu2 (东东)   2025-02-25 23:54:00
确实非对称类很痛苦,领国者或许是个好选择(Root就算了而且扩充一直出)没玩过魔法骑士,但先确认一下,那款游戏是能够读完规则玩个一两次就能知道全部规则的吗?还是说一边玩新的关卡又引入新的规则,就又有争议要上网查(X)
作者: riceberg (阿包)   2025-02-26 00:19:00
魔法骑士是属于规则太多细节 需要反复确认的类型 一阵子没玩要再开我就忘了XD
作者: abyssalpoet (深渊之中)   2025-02-26 01:16:00
战棋们表示:对不起我不该被生出来
作者: joaoio (砚に栖む白)   2025-02-26 08:12:00
推 已填 希望能看到快餐连锁大亨的详尽教学
作者: Greatsea (小左)   2025-02-26 09:11:00
魔法骑士或是作者的地城宠物地城领主规则都好繁琐
作者: ebv   2025-02-26 10:37:00
我第一时间入手魔法骑士 N年后目前进度就是打开看说明书 盖上盒子 到后来我宁愿玩红龙之怒都不愿再啃魔法骑士 真是遗憾后来我都很避免机制很繁琐的游戏 真的会磨光你对游戏的兴趣
作者: runlight (跑光)   2025-02-26 11:12:00
难就传递度低,而且我也认为影片长到某个程度负担就会满大的…
作者: winfyq (aa)   2025-02-26 12:42:00
直觉就是Root 哈
作者: tinyfan (小风扇)   2025-02-26 14:57:00
可能要先定义“教得好”
作者: Eijidate (烫1锅蛋你会想汽水)   2025-02-26 15:08:00
领国者也很难~每个人都要重教一次
作者: fishfeed641 (爱吃鸡魔人)   2025-02-26 15:56:00
用心推已偷填复仇女神全系列XD
作者: winfyq (aa)   2025-02-26 22:06:00
我觉得幽港迷城也没这么好教 尤其是记住敌方移动以及攻击规则会提到这个是因为网络上比较少教怪物怎么行动
楼主: ddxu2 (东东)   2025-02-27 00:01:00
话说Root网络上其实已经有水准很高的教学影片了(?)
作者: boredboy (~阿呆~)   2025-02-27 10:19:00
私心希望是Oath 细节太多了 网络上难找完整的
作者: kissfish (兰居岳)   2025-02-27 10:29:00
你对MKBG的"确认"是多余的、也根本不是剧情、美式游戏
楼主: ddxu2 (东东)   2025-02-27 12:47:00
查了一下魔法骑士,应该是大量卡片效果的互动会有争议吧……?想排除这类型的选项(抖),例如如果是魔幻传奇我可能也会想排除魔幻力量扩,因为几乎讲不完
作者: kissfish (兰居岳)   2025-02-27 23:02:00
你以为是农家乐阿 (笑)
楼主: ddxu2 (东东)   2025-02-27 23:56:00
毕竟我也没实体(?),或是你可以分享看看它的细节很多体现在哪种层面
作者: js2004nt (REB)   2025-02-28 13:20:00
规则理解程度真的因人而已,魔法骑士可以玩一次就记得八成规则,但工业革命玩完都还没理解某些行动的意思XDMK大人的桌游讲得满清楚的了,英文Solo频道也很多,玩扩充的话one step co-op推荐
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2025-02-28 18:26:00
看标题: 任何一款重策 END

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