Re: [交易] 卖一些,附心得

楼主: Greatsea (小左)   2025-02-17 15:50:56
可以每天都看到这样的交易文章吗?真好
※ 引述《day90455 (day)》之铭言:
: 卖一些陈年桌游,顺便附上心得
超用心!
: 最近想到来整理堆积已久的放置区
: 有些真的是不错的游戏,就便宜出清看有没有人想收
: 因为没有特别保存,基本上就只是堆在那边
: 所以基本上状况都不太好
有时真的是这样,看着那些桌游放在哪里,因为占空间但又舍不得,就会拖好久
最后天人交战学到了,先卖出热门好买回来的,或是真的不会有重开可能性的桌游!多数
因为机制或是朋友不爱了。
保留有爱的!
(多数内容容许我删除)
: 1. The 7th Continent - 5000
: 另外,这款很重(物理),真的超重 = =
: 卡片式野外求生探险游戏
: 这款用卡片展示整个大陆地图,美术也蛮不错的
: 解谜、事件、探图探图都是用 3 位数来翻新卡片触发
: 探险的时候触发各种事件、看别人踩到设计好的陷阱、有些意外的发现等
: 探图的时候的感觉真的蛮不错的
: 游戏开始时要选诅咒,你的主线目标就是解除这个诅咒
: 可以多选,会让难度上升,扩好像还有些小诅咒(不确定)
: 会给你一张线索兼关键道具,能让你在探索特定地点的时候触发这条主线的相关事

: 逐步推进事件直到解除诅咒就过关
: 主线谜题大部分不难
: 只是你会需要做笔记记录一些特殊地形、特殊物品的位置
: 不然事后忘记在哪会找的蛮痛苦的
: 这款因为是英文的,而且其实偏单人向
: 因为他机制问题,多人游玩基本上没好处,分头行动却惩罚很重
: 造成你多人也是窝在一起行动,跟单人没两样
: 我的团员玩起来不太像有兴趣的样子
: 最后第一个诅咒都没玩完,所以状态很新
: 我是事后才自己跑了基本的几个诅咒,游戏过程顺很多
: 这款要说是RPG类的话剧情其实蛮淡的
: 文字极多,但大部分文字与其说是剧情不如说是世界观跟地图介绍
: 游戏的战斗机制也很微妙
: 系统简陋 + 共用血量 + 愈多人则每人手牌愈少
: 造成你不是在打猎就是在去打猎的路上
: 基本上没有什么有余裕的时间
: 探险一下就要去巡各猎场打猎回血,不然随时怕出意外暴毙
: 这点大概是这游戏最大的缺点,重复作业会一直削弱你的探险感
: 但是没惩罚的话有些陷阱又会不有趣,无解
: 另外就是有些即死陷阱我觉得惩罚太重,基本上遇到我会直接无视
: 最后就是这游戏因为是用同一套卡片表示地图
: 即使他卡片真的很多,但是还是没法避免你多周目旅途上的作业感
: 每个诅咒都共用80%以上的地图,只差在关键地点能用该诅咒的关键道具触发事件
: 除此以外基本上每轮都在做一样的事,因此在第一轮后体验会直线下降
: 所以我第二轮很多地方都直接偷懒,并且一次开多个诅咒避免跑第三轮变更懒
: 不过至少第一轮的体验还是蛮不错的
: 他的冒险感真的做得不错,是其他部分没法支持冒险感消失后的内容
: 算是我觉得即使没跑完也不会后悔有买的
这种游戏都推荐1-2人玩,后面很多剧情类别阿,或是合作类别的,1-2人玩等待时间少,
双方可以轮流决定主控权,就很平衡,再来是时间好约。
这游戏最惊艳的就是第一次探索的时候,还会在卡牌上做猜测判断真的很有趣!
有种探索地图形式的大搜查的感觉。
: 2. 诡镇奇谈 LCG - 12000
: 克苏鲁LCG
: 剧情就很克苏鲁,气氛到就好,逻辑不是很重要 XD
: 用卡片表示一切的RPG,包含地图、剧情、行动、敌人
: 游戏体验我觉得蛮不错的,当初跑的时候基本上都会跑两轮以上
: 第一轮就正常打,接受被搞的乐趣
: 第二轮再规划好要怎么跑,以打出完美结局为目标
: 牌库构筑真的有趣
: 这游戏其实没啥明显缺点
: 真的要说大概就是因为职业定位明确 + 要支援少人数
: 所以其实会玩后,你有时候会觉得多人玩怎么还比较难
: 再来就是牌多了不好整理及挑牌
: 不限制牌库从头打起的话,新人直接开跑第三循环会很吃力
: 最后就是真的贵 QQ
我们当初也是买两盒基本版,因为太有料了!!
简单总结,好玩但贵贵。
我们好像玩了两循环还是三循环吧,没追下去是因为港湾来了..
可以考虑两人集资游玩。我们是第一轮简单,第二轮再正常,因为同伴手真的真的太黑了
,可以连三抽爆炸...实在影响游玩体验了。
: 3. 寻路者 PACG 一版 - 3000
: 类似诡镇奇谈 LCG
: 用卡片表示一切的RPG,包含地图、剧情、行动、敌人
: 只是剧情更淡,跟不存在没两样
: 寻路者世界观,奇幻风
: 战斗系统比较完整,需要掷骰
: 战斗向RPG
: 跑的乐趣不同于诡镇,基本上就是体会角色变强,然后对抗更强敌人的循环
: 关卡数比诡镇多很多,诡镇大约一个循环 8 关
: 这个序章约 3 ,每个章节约 5 ,所以总共在 33 关上下
: 地图丰富度及代入感是诡镇比较优秀
: 这个的地图基本上除了标示这几个是不一样的地点之外没有任何用处 XD
: 但是战斗方面这个爽快很多,也能确切感到自己变强
: 想踢门打怪的话蛮推荐的
: 这个的第二部 ~ 第四部我之前已经在板上出清掉了
: 如果对后续有兴趣的可能得要自己去收了
有买APP游玩,真的好玩,完全是D&D的奇幻氛围
而且很酷的是,你可以先去锻炼自己的角色,再去跟别人跑团,就超级强大的的XD
丢骰子+丢卡牌,经典的结合啊!!
: 4. 寻路者 PACG 二版 - 3000
: 第二部,基本本身一部,扩充一部
: 算是有两部的游戏内容
: 扩充我只拆了一叠,其他未拆
: 游戏基本上跟上面的一样
: 他改了个板,把一版同样的敌人他要给你很多张的问题精简
: 例如:
: 一版 : 敌人 A 这关需要出 10 只,下一关 B 要 15 只
: 他会给你 10 + 15 = 25 张
: 二版 : 敌人 A 这关需要出 10 只,下一关 B 要 15 只
: 他会给你 1 + 1 + 14张代牌 = 16 张
: 像上面的例子,他给了你代牌,让大量出现的一次性敌人在不同关卡使用同样的代

: 减少实际给你的张数,变成一盒就直接一部
: 我猜大概是销量下降了,吃相不能再这么难看(X
: 不然他原本一个章节扩120张左右,有30张左右是重复的敌人
: 当初有个很喜欢打牌的团员,会揪他的牌友一起啃英文陪我打这个
: 后来他因为工作去外县市,这款我就找不到人开了 QQ
: 这个第二部只打了 1 ~ 2 关,后期体验好不好不是很确定
: 关卡也不确定总共有几关,不过照卡片数量来看我觉得大概没有33关那么多
人生啊,通常都是毕业或是上班后,开始单飞。
我的历程是好在毕业后,有同学去开桌游店,因而认识一批玩到现在的团友。
(朋友的桌游店收了,如果你想问这个的话)
: 5. 星蚀 一版 - 2000
: 当初想打4X游戏 + 喜欢太空主题买的
: 刚踏入桌游坑,有不少还有热情的团员,所以买了
: 然后开了2次左右吧,就纠不到人了 '<_`
: 躺到现在
: 加上后来还买了帝国曙光IV,团员也买了2版
: 机制上也比较喜欢帝国曙光,基本上不会再拿出来了
: 4X宇宙战争游戏,建议6人,时间8小时以上
: 请考虑开团难度后再考虑入手
: 如果喜欢这类游戏或主题,你也开得成的话
: 我觉得是不至于后悔买这个
: 我也只开过两次,内容就不多做评论了
: 只是打这部分的时候还是很怀念团员愿意通宵打这个的时光...QQ
喜欢4X的朋友。
喜欢奇幻选符文战争
喜欢科幻谈判选帝国曙光
喜欢科幻打架选星蚀
为什么不直接选曙光?因为打别人前还要一堆人问候签约吗?有时可能也是个困扰XD
星蚀只玩过一场,我记得,曙光真的比较久....
星蚀虽然那时玩两人局,但好像没啥复杂的事情?
可是帝国曙光真的每一动都可能触发
“你要聊聊谈一下吗?”,每一动。不是缺点但在沟通交涉上很频繁,也代表着比较耗用
能量
所以通常一天开一场曙光就超过能量上限了
我猜星蚀熟了之后,可能可以一天两场?(欢迎打我脸分享心得><)
: 6. 时间守望 - 6000
: 剧情类探索RPG
: 基本上除了剧情什么都没有 XD
: 他其他的东西都跟没有差不多,机制很简陋
: 所以每个人大概就玩一次
: 但是相对的就是很轻,基本上跟谁开都行,规则很短
: 游戏过程就是不断的对话、调查、推进度
: 是可以很轻松跟第一次打的人开的游戏
: 我有几个轻度的团员很爱,所以也是全买齐了
: 还买了两个中文没出的英文扩
: 少数分别跟两团都跑了一轮的游戏
: 第二部也买齐了,然后出版社就断尾了
: 第二部的复兴扩是他想做个能成长的系统
: 让你可以在不同扩之间继承角色,有成长感
: 然后只出了一个扩就断尾了 = =
: 剧情方面我觉得你就享受你玩的那一扩就行
: 他虽然想用个主线贯穿每一扩,增加连贯性
: 但是我觉得他八成是写崩了
: 第一部结尾跟烂尾没两样,雷声大雨点小
: 第二部还直接断尾
: 不过如果你想要有轻松的剧情桌游的话还不错
我跟朋友群集资的时空守望大概放了五六年有了吧,一直舍不得卖掉,想说应该有机会重
开的吧!!!
无奈去年小孩出生,时间锐减又空间爆满(一直有新的游戏)
忍痛出清了
是一款就算玩了一次,还是很想跟不同人再玩一次的游戏
很像是个人的小说经验,好作品会重看个2-3次起跳,玩一场时空守望,就像是看了一本
好看的插画小说。
: 7. 魔戒:中洲征途 - 2000
: 魔戒主题,APP 辅助的合作 RPG 游戏
: 有团员会固定开 RPG 类游戏,所以买看看
: 玩了之后发现不喜欢,放置
: 因为只玩了一次,所以也没啥心得
好便宜,刚刚在想要不要买。
疫情时开了一次没跑完,好玩的魔戒主题游戏。但可惜因为APP机制类似疯狂诡宅,这款
我就不入手了。
可以控制自己牌库的合作共斗游戏,剧情还行,APP 做的蛮好的,出了两个大扩吧。喜欢
魔戒很可以追。
: 8. 小小世界 - 2000
: 说明书上的配件表有个游戏回合参考页
: 我点的时候没点到,本来以为有缺
: 但是看了一些开箱文跟影片,好像也没那东西...
: 所以先当作没缺,如果你确定中文版有那东西的话请跟我说一下,感谢
先猜是种族能力介绍
但这两个我都售出了...手上只留魔兽小小世界版本。
: 有听过的对战游戏,所以买了
: 然后玩了之后不是很合我们这团的口味,故放置
: 至于之后新加入的团员不知道我家躺一套
: 有一天他也搬了一套来又是另一个故事了...'<_`
好玩,有APP
是一个很神的入门战棋区控游戏
轻松诙谐的主题,跟直观简单的规则,不长的游戏时数。
扮演精灵被打的时候就是:阿阿阿阿阿~~~高歌一曲继续活着就对了。(跟苍蝇一样讨厌X
D)
非常适合要带上面星蚀那类型的战斗游戏前的开胃菜,或是试菜。
: 9. 魔法骑士 - 2000
: 评价很高的经典游戏,想玩看看就买了
: 结果玩了之后不太喜欢,团员也不爱,就放置了
TTA、地城宠物的作者Vlaada Chivatil
经典的美皮德骨的游戏,看似奇幻轻松主题,实则是非常需要规划细节跟动作的硬派策略
游戏。
这作者的游戏都有个共通点,会有教学关卡,规则复杂跟细节。
是老牌游戏的传统,不喜欢也没办法。
但魔法骑士一款可以有多模式,真的不是现代游戏的销售方式。
现在随便都一堆扩充,其实都该包装在基本版一起。
: 10. 深入绝地 二版 - 40000
: 这套是刚入坑桌游的时候收的
: 1 v 4 的不对称对战桌游
: 开超多轮,基本上都是玩城主方
: 是一套到现在还是很喜欢的桌游
: 超喜欢,中文断尾后我还把英文的都全部收完了
: 游戏基本上是城主(怪物)(1人) vs 英雄(4人)
: 战役通常由 9 关构成,1(序) + 3(前半) + 1(间) + 3(后) + 1(终) 的形式
: 也有迷你战役的规则,变成 5 关左右,但是我几乎没这样玩过,忘记细节了
: 城主要做场布、挑怪等杂事,一开始还很认真的在对战
: 后来突然发现城主根本工具人,而且不太可能打不赢会玩的英雄 XD
: 就逐渐转变心态,当作自己是 GM 开团带人玩
: 主要是大家玩得开心,不用执著要赢,体验就顺畅起来了
: 反正只要搞人成功了,输了也可以很有乐趣 XD
: 可以想各种招式,囤资源搞一波,或是不选最强的怪,只挑最搞心态的
: 有人敢玩脆皮还想单独游走,就狠狠地教训他,让他从头躺地板躺到尾
: 仗着身强体壮我打不死他,就定到你走不动,或是用杂鱼堵路,给你砍个爽
: 或是对从头到尾坚定抱团的队伍出 AOE 怪教育他们
: 虽然最后可能赢不了,但是过程可以很有乐趣 XD
: 游戏开头就是挑个战役
: 战役我印象中有 5 个
: 基本
: 遗迹迷宫
: 暗影魔城
: Mists of Bilehall + The Chains That Rust
: 战役书扩
: 英文的是一个战役分成上下两个扩出
: 其他扩加的关卡都是支线
: 每个战役支线我记得最多加 2 关,所以整个战役最多就 11 关
: 城主方是卡牌 + 控制怪物
: 怪物每关根据关卡限制要重新选择数种出场怪物,强度固定,分前半跟后半两种强

: 卡牌要用EXP买新的卡牌来变强
: 有不同路线的牌可以买,每条路线都要先买低等牌才能买高等牌
: 关卡中就是每回合抽一张,根据时机打出手牌发动效果
: 然后城主有加副官扩的话可以挑个副官
: 副官在游戏中是独特的菁英单位
: 每个战役通常都有自己的副官当做敌方 NPC 来推动剧情
: 可以用特殊的货币养成另一副牌,这个牌根据副官的风格不同而不同
: 像是专门叠护甲的、专门上异常状态的等
: 然后这些牌要在关卡中使用是直接花货币使用,不像原本的牌有随机性
: 只是你要去赚钱,然后最直接赚钱的方式就是击倒英雄
: 也有叫出该副官参战的,但是叫出副官很贵
: 而且被杀掉还要重新买招唤牌,很吸仇恨 XD
: 英雄方战役开头要选角色 + 职业
: 每个角色都有一个自己的颜色会限制他能选的职业类别
: 职业分战士(红)、法师(黄)、游侠(绿)、补师(蓝)四类
: 每个类别全扩充总共大约 7 ~ 8 个左右的职业吧,有点忘了
: 毕竟我没啥玩英雄方 XD
: 后面有些扩有加双色职业,让你能兼两种颜色的职业
: 各挑一个,但是不能点兼职职业的大招
: 英雄有血量跟耐力,血量就...就是血量,倒了其他人可以把他扶起来
: 耐力比较像是体力 + 魔力共用的,发招跟冲刺都会用到
: 英雄方熟不熟练主要会体现在这边
: 游戏中耗一点耐力就能走一步,但是发招式也要耐
: 通常新手都不敢用,满满的,老手都在底线反复横跳 XD
: 因为攻击有机会回,而且万一被击倒会直接清零
: 留满满的,然后差一点而不能攻击,或是拖延到城主方布好阵就很亏
: 然后怪物有些蛮初见杀的,没被宰过就不知道痛
: 熟练度低的时候 城主 >> 英雄
: 但是大家都熟的时候,基本上是 城主 < 英雄
: 城主就是各种搞英雄,所以套路就很重要
: 然后被看过的套路就是不会那么有用
: 虽然能针对性地搞几波,但是对方有准备的话你还是很难赢
: 战役的部分因为基本的战役,基本上结束条件都是要你们互殴
: 所以城主方超难赢,因为你的怪在同等数量下是打不赢英雄的 XD
: 后面的战役特殊胜利条件就有变多了
: 像是抢旗、占点、拖时间等,让一些正面战力不强的怪也比较有出场的空间
: 扩充的话
: 有盒子的扩就是一般的扩,加关卡、英雄、怪物、道具之类的,少数有加战役
: 没盒子的
: 转换包是把一版的怪物及角色移过来,我没玩过一版,就当作是增加怪物及英雄
: 骰子扩是因为原本的骰子不够多,要 5 个人用要传来传去,很麻烦
: 职业扩就加几个职业
: 怪物及英雄扩,因为他原本的转换包给的怪物及英雄,是没有模型的
: 这个扩就是把那些做成模型重出,有少数新的,加上有些旧的有改能力
: 副官扩就是加个独立牌组,可以加强你想玩的方向,或让喜欢的副官多出场一点
: 合作扩,城主由 APP 扮演,算是现在新版深入绝地的雏型吧
: 我不喜欢所以没印象有没有买完
: 战役书扩,加一个战役,不过是基于基本游戏的
: 所以默认城主方强度不高,副官也只有基本版的
: 这套当初真的很常开,我到现在还是很想再开
: 但是当初后来的团员变成来的成员不固定,很难开长篇
: 中文的那时候也出很慢,同样的关卡玩好几次也会腻
: 再后来换场地,这套太大套不好携带
: 转去玩幽港迷城,现在在打寒霜迷城
: 每周一次寒霜实在打有够久,毕竟中间还会穿插打其他桌游
: 消化的速度追不上新出的
: 这套如果真的有人想收的话我再点吧
: 整理其他的都一直冒出满满的回忆
: 整理这套的时候不敢想像 QQ
你....
拜托这篇整理成心得再另外发一篇啦!!
二代我不爱,好游戏,但我不爱。
确实要有原po那样,你GM是工具人的想法。
被一代给养坏,两边来就是要对战打爆对方!!
后面还出了APP的无城主合作模式,真的很和谐!!
尾刀:有了港湾,其他游戏短时间都很难上桌呼吸的。

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