其实玩到有点想说是ㄈ...game
但运气成分本来就是卡牌类不可避免的一环
例如扑克也是你就是会被发到几张ACE 就有超大的优势
但TRIO真的是...好坏差很多啊
发到连号1或12两张的情况
直接猜人一张然后就中了 (四人局的话就是1/4的机率先抢一分,其他三人+海底)
更不用说直接发到三张的情况...
虽然自己是真的还没玩超过五十场
也可能有更深层的策略成分 例如即使拿2张、3张也不要一开始就揭露??
这款我也是get不到 ,好像每隔一阵子就会有这种简单的小盒纸牌游戏被推起来
这款就是实则心机策略,其实是混乱运气的,不过玩个几场还算有趣可以可以玩到50场?你也太猛了!!
万用解:轮流起始、玩家人数场。比较好奇的点是,像这样轻薄的游戏,运气成分降低,公平性上升会比较有趣吗?认真想问各位的意见。
作者:
Moritz (....)
2024-12-06 06:36:00标准模式下当然先手优势。进阶模式的话还有操作空间,可以故意让对手吃不到想吃的数字而无法获胜,玩起来其实是有技巧的
作者:
acardia (里亚特)
2024-12-06 08:07:00有手牌攻防故意揭露特定已知资讯的防御手段,或是攻击他人手牌揭露更多资讯,人少感觉比较运气,人多倒是觉得更有攻防感(?)
我个人是觉得很赞,作为一个小品是相当高分。至于策略或公平性调高?我是觉得完全没有必要,这不是下棋。遇到极端情况才是我更乐见的,要几副牌才能遇到一次的体验啊。另外说来矛盾,我个人就喜欢有运气成份的策略游戏,原因就不展开了
作者:
GGxx (ggxx)
2024-12-07 08:45:00中班跟小四的小朋友超爱玩玩到爸妈都快崩溃了派对小游戏何须公平策略度?
满喜欢NANA的说,因为很漂亮XD 也玩了30多场
作者:
CCFACE (杨皮)
2024-12-13 11:35:00这款我觉得超赞 好教好玩的派对<--公平重要吗?