★ 前言:作为凡事都想知道答案的奇怪人类,我想要知道的是为什么用桌游来进行
比赛或赌注会令人讨厌,因此产生了这篇猜测,经常让我受不了的是总之
某个行为就是不好的说法,那么至于为什么让人感觉不好,我是想要知道
那些答案的,也是一种抛砖引玉,可能之后得到更明确的答案之后能够再
回来翻新这个心得。有些部分可能看起来较混乱及武断,因为是个人心得
还尚请见谅。
为什么以游戏作为嗜好的玩家经常排斥在游戏中添加打赌因素?
一、 取代了原本的游戏行为
游戏行为和赌博有什么不同?
1. 更强的服从行为,非赌博的游戏认输很简单,但赌博的输赢都可能使人难过。
赢了有时会不好意思,输了觉得不甘心。
2. 自由尝试的乐趣被压缩,玩桌游原本的成本大约只有时间(当然还有买游戏
或租用游戏的费用),使所有人都要以获胜先决的观点玩游戏,
增加了心理门槛,令人沮丧。
3. 目标从享受游戏的乐趣上受到转移,因游戏成本提升而感到高度压力。
二、 赌博将游戏更高度竞技化,压缩自由玩法
竞技活动与其他活动不同,有明确的胜负规则。
虽然玩家都是以在游戏中获胜为前提,但获胜在游戏中并不是最重要的结果(否则游戏经
常只有一个人获胜,胜负比例似乎不太健康),且游戏并非多是以所有玩家都精熟为开始
游戏的前提,除了所有人都熟悉后才能获得乐趣的少数游戏以外。
那么有赌注的状况就会成为自由尝试的阻碍,并且对于规则与经验不精熟的玩家来说明显
地不公平,赌徒并不会选择和西洋棋大师对赌赛局胜负,因为他们知道这样的获胜机率想
当然非常趋近于零。
赌博剥夺玩家自由尝试游戏的可能性。
三、 游戏并不是设计用来赌博
多数的赌博游戏立基于运气,能够决策的部分一度程度上只能够选择追求机率最大化。
承前段所提,玩家不玩必输的游戏(应该吧),若将不一定必输的场面推展开来,那么适
合赌博的游戏便是那些高度运气,低度操作的游戏。
令人怀疑的部分是,在桌上游戏中并不少见以运气决胜负的部分,甚至在许多重度策略游
戏中,也受到开牌机率、骰子点数等要素所牵制。
在高度运气的游戏中,玩家或许仍然不想要受到赌博因素影响,或许只能够解释为“分心
”或是“干扰”,以赌注为前提的游戏令人难以进入游戏机制的心流。高赌注压力过大,
低赌注又让人觉得画蛇添足,反而增加了额外的困扰。
(或许观察小孩玩游戏便能感受到这个影响,大人已多半能够接受游戏失败导致无法得到
奖品的结果,而小孩会紧张到无法正常发挥。)
四、 赌博本身同时也限制了赌博
部分桌上游戏存在某些低机率胜利方法,例如海盐与纸中的美人鱼胜利方式,但若进行着
受到赌博限制的游戏场景来说,美人鱼胜利方式加上赌注,或许就成为了非常明显的投报
率不足的行动选项。
换句话说,因为失败成本的上升,反而抑制了在桌游中低成本赌一把的乐趣。
五、 赌博作为一种不受欢迎的因素
受众差异化的文化差异,且赌博在一般生活中并不是一种受欢迎的行为。
通关游戏能够获得心理或物质上的奖励,例如成功达成高分纪录能够留下玩家名称,常见
于游戏厅街机的作法,或是行销活动/博物馆学习游戏中通过简单考验后能够获得纪念品
/折价券或是纪念图片/结局的作法。
这些行为的成本有时是时间成本,若是想要留下高分纪录可能加上金钱成本,玩家想要的
不一定是物质奖励(特别是金钱),更有可能是心理奖励或名誉奖励。
得到物质奖励的当下,经常代表着努力目标受到转移导致心理奖励的终结。
(赌徒在赌的当下才快乐,赢下大笔金钱后刺激感便快速消退)
六、 玩家追求的并不是金钱,是体验与成就
打开一套游戏,玩家是为了得到一段有趣的体验,额外加入的赌博行为有可能会破坏这个
体验,对玩家的心理要求更高(有风度的输会更难),且得到金钱这个物质奖励回报经常
不高于得到乐趣。
“游戏中的事情就留在游戏中”,如果能够用一百块台币买到对手认输,玩家大概也不能
真正的快乐,有些追求的路径必须要是遵循某种方式来进行,玩家对自己,或者作为人类
对自己来说,对特定事物存在有标准的心理地图去完成。
坐直升机直接飞到富士山顶,可能不会比用自己的双脚走上去更快乐。
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感谢时间:
11/3的公开测试活动非常成功:D
感谢中部以及从全台各地来参加BGD公开测试活动的玩家们,期待未来还能够支持我们让我
们能够继续举办这样有意义的活动:),感谢您们过去以来对我们的支持。