[心得] Frosthaven 寒霜港湾简介

楼主: Greatsea (小左)   2024-08-27 23:52:54
从2018进入港湾的世界后,已渡过6年了,疯狂的六年,还碰过疫情,这款桌游作者Issac
也在疫情时期做设计与回报,超担心他撑不过疫情的,天祐港湾,去年顺利到货了。
以下分享简单资讯~~
https://i.imgur.com/1i3BObO.jpeg
BGG 排行榜 “第26名”
寒霜港湾 Frosthaven (2022)
最佳人数:3人 (可1-4人,加变体可以五人)
Gloomhaven 的独立续作,港湾介绍(角色可互用):
https://tinyurl.com/bdz7262p
(总算来到去年到货的Frosthaven)
游戏进行:
幽港迷城的独立续作,关卡从本来的近百关,搞到快150关,使用卡牌行动并管理手
牌,与牌库驱动的怪物对手们,在不同的场景进行合作对战。
故事发生在基本版剧情之后,位处极度北方的一个小哨站,帝国已放弃驻守并撤离
。你利用夏天,穿越了铜颈山脉的一条冬天会封闭的小山道,(在这个版本有冬夏季的转
换),来到了在寒冬中着火的前哨站。
  跟高度发展的港湾不一样,你从零开始的建立这个前哨站,只有简陋的木头墙,与
几栋未被摧毁的建筑物。每次出外冒险捡的资源,回城会从冒险游戏变成经营游戏,除了
基础建设外,还要考量军营.城墙等的防卫设施,因为三大种族 + 一众闲杂人等会入侵
港湾。退休变成解锁新建筑物,贡献到港湾,随着港湾发展上去,会吸引各式专才角色加
入行列。
 
不短的短评: 冒险闯地城的游戏,变成冒险并经营小渔村,同时解决谜题。一款桌
游多种要素:卡牌冒险闯荡、资源与风险管控、专门的解谜书、传承解锁要素。这款续作
变得更为史诗...重量也是....内容变1.5倍,重量也从9.8KG→16.2KG
神上加神之作,让本来的冒险巨作,变成冒险与经营的巨巨作,单纯冒险还不够
?再加上防守各方势力入侵。本来解决一关回家的节奏,变成解决一关后,再面对野蛮人
(怪)入侵,规划资源的运用,要投入多少在建设/维修建物,留多少做装备与药水。
  这改动有好有坏,坏处是闯地城的节奏被资源控管给拉长打断,每次都要算全体的资
源量,增加非冒险的管控时间。好处是,这天杀的太有趣了,帮小渔村贴上各个建物贴纸
,完全就是小时候玩的城堡贴贴纸游戏,开发建物会有惊喜剧情,很有回馈感。团队协助
城堡发展,是我最爱的剧情主题,团队的生死跟地方绑住是休戚与共的。
  再来,解谜。。。有的好有趣,有的就有点困难,充满各式新意,让我们的团队伙伴
们,十足热衷,在谜题上都有提出自己角度的见解,是说....这个谜题应该要变成扩充才
对,作者的大方热情,雄心壮志,真的让人信服。基本版就有很多免费的BGG社群战役
,最近寒霜的新社群战役也在进行了。
真的是很懂玩家的作者,不外乎能让玩家着迷。买一款桌游就是究极完成体,这个
感觉舒服极了,如果是由另一公司出,这游戏最少5大8小的扩充。
(目前出过小品漫画书,未来还有港湾的TRPG,希望这个IP可以出小说.电影)
回忆亮点:生小孩前完成主线任务+谜题,没有成为人生至憾,十足感恩,剩下未玩
的关卡就留到....未来吧~
  贴贴纸完成自己的港湾要塞,团队负责城堡的兴衰进行攻防战,是我理想中RPG的梦
幻发展方式!!(质量效应、绝冬城之夜、魔戒守城战等)
五星推荐:* * * * *
( 港湾迷必须拥有。不过,风格节奏确实特别点,比较爱冒险闯地城,入手基本版比较
简洁。)
时间纪录:2024.08.27
(有收藏,加上基本港湾与全扩充。)
作者: ddxu2 (东东)   2024-08-28 00:14:00
推~说来第七堡垒也有类似经营堡垒的元素(虽然相对很低)
楼主: Greatsea (小左)   2024-08-28 00:50:00
喔?朋友有买,看来可以期待一下
作者: LiouKen (小龟)   2024-08-28 11:30:00
以我自己玩过GH跟FH的经验来说我对GH的评价比FH高,因为游戏并不是越复杂就越好玩对玩家侧的nerf也让玩家更struggle虽然不是说无双游戏比较好,但也没有想被魂游戏虐
作者: coldcat0612 (cat)   2024-08-29 12:11:00
FH关卡设计有趣太多了对于平常都碰3.5以上策略的玩家来说 GH中后期感觉偏简单 线上版都玩 +1 or +2 难度曾经开过 +2 的 GH 团 在第三关退休 XD

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