楼主:
wake (Wake)
2024-08-14 23:21:49推 Greatsea: 这系列玩起来如何 08/14 16:38
→ wake: 就机制小品 0 剧情,我个人满喜欢的,但扩充变化太少挺可惜 08/14 17:31
One Deck Dungeon 我自己满喜欢的,机制简单漂亮情境感佳,
核心机制简化来说:
- 洗混一套遭遇牌组
- 探索拿取四张遭遇牌(牌背是门的图案)
- 自由决定要打开 / 进入哪扇门,
- 门内可能有陷阱或怪,依角色属性/技能骰骰子,用摆放决定是否通过检定
- 打赢/检定通过可拾取该卡来提升属性/增加技能/升级
- 一直打到下楼(遭遇牌库用完 - 牌库同时代表时间,许多动作会耗时=消耗牌库)
或第三次下楼后遇王
喜欢的点:
1. 牌背图案有画龙点睛之妙,每次翻牌很有地城开门感觉
2. 打赢后牌可以拿来三择一使用,角色成长选择多
3. 成长的回馈感强,累积够多属性/装技能后,一次操作一堆骰子很痛快
4. 检定判定方式(骰子操作摆放)的成功失败设计的很精巧
5. 消耗时间=牌库弃牌很巧妙,增加每一轮抽牌随机性
5. 小小一盒+机制够简单很好上手
觉得可惜的点:
1. 只能 1 到 2 人玩
2. 角色成长殊途同归。主游戏+一扩+小扩+PnP 应该有 13 个角色了,
差异几乎只在初始属性和技能,每只玩起来都是堆叠主副属+累积好用技能。
只会感觉到难度上的变化(角色属性/技能有没有刚好对到遭遇的陷阱/敌人)
3. 多个地城虽有难度差别,但遭遇牌库毕竟只有一套,重开次数多了只剩玩机制
这次增加的 Relics 和 Forge 不知道能不能带来新气象 XD