网志连结(未必比较好读):https://ddxu2.pixnet.net/blog/post/576821308
虽然许久没玩了,只是想简短提一些起手的玩法,也许透过这些分析能让更多人能稍微
上手,体会到这款游戏的乐趣。
此篇文章无图,纯粹用文字描述。
-----
开局的工人(员工)要去哪?
敞开来谈的话,要考虑的事情其实很多,你是第几家?你前几家的工人去哪了?你起始
预订的部门是什么?
不考虑那么多,大方向而言的话,起始的6步与大厅的5工人通常是:
2工人科研(2步),1工人建筑(2步),剩下2工人与2步的自由度较高。
这样的开局可以让你不太会空过,这游戏最危险的就是前几回合没事做,可能就会直接
落败。
如果你确定会有人很早选管理盖部门(或你自己选),而且你预订的部门是前期就很有
用的,你可以1工人移动到空格(2步),方便你盖新部门时就立刻使用。
如果你预订的部门不急着盖,盖了也不急着用的,你可以1工人人资(1步),1工人
盖部门(1步)(但这个人躺着先不付钱),别人选什么你都不会亏太多;或是1工人管理
领资源(2步),也是经济稳健的开局。
如果是选择3工人移动,因为可以走9步,游戏开始时尽量把人送去能立刻收回来的地
方(即人力资源下一格的事件颜色),或是你上家做完管理或建造后,你送去你立刻要执行
的行动所对应的事件颜色。
2工人移动的话(这比较常见),只能走6步,并且你还有一个人在大厅,这时送人出
任务时就可以自由度高一些,分散到短期内可能会被执行的事件区域,但一般人力资源的事
件区仍至少要送一个过去。
-----
初期的策略。
简单讲就是“生人”,人多才有办法做较多的事情,除非玩家们在打科研建筑流(就科
研、人力、建造循环),无视管理部门,不然生人都是很重要的。
最通用的生人方式是研究2个住宅,盖出两个住宅后,每次事件有收入到就可以领一个
工人。
一般游戏第一次建造时,你会建造金融跟工厂,等到第一次科研用2点研究2个住宅,
然后人力、建造,才会把两个住宅盖上去。
比较特殊的情况是,有人在第一次建造之前,就选科研,此时选择会比较多。
你可以一样研究2个住宅,然后建造时直接建造这两个住宅,但是做这个选择要注意你
的货物量,由于建造住宅的收入不会领货物,如果你盖完以后货物会用完,并且管理没有工
人可以领资源的话,就要谨慎考虑是否要这么做,看短期内有没有一些补货物的方式,例如
西区科技轨的第3格,你可以考虑直接盖在那些会领科技轨收入的小城市。
否则你0货物的情况可能会被别人轮流执行人资、建造,导致你空过(没资源能建造)
。
如果人资的下个事件是东区(紫色)收入,另种科研的方式是研究东区到生人格,然后
即刻执行建造,送两个人去东区(就正常建造金融跟工厂),这种情况就未必要研究住宅那
列了,完全省下来也行。
另种透过人资“出任务生人”部门的方式就比较麻烦,你通常会希望你上家选完人资后
,你把两个人走上去生人部门,并再次执行人资(但这不太容易发生)。
一般看到别人选这个部门,就会倾向让他去选人资,谁那个行动强,就要让他自己去选
那个行动;另种可能实现的方法是两家合作,你跟上家起始预订的都是人资部门(通常只有
“出任务生人”跟“出任务走8步”有合作空间),有人管理盖完后,你们直接嘴巴协商连
续两动人资,至于谁比较赚,有没有拱王你们自己要考虑清楚(?)。
-----
建造的位置选择。
其实前期盖哪里没有那么重要,至少没有比“事件”重要,为了能领到收入,或是想透
过小城市补齐短期内缺乏的资源,都比考虑路网连接重要许多。
先看短期内会触发的是哪些地区的事件,然后把要盖的东西盖在那里。
如果觉得路网未必连接得上,或者是觉得会被卡,那就直接盖在3分的地区,直接卡大
城市的格子也行,卡掉几格就可能会有人无法算到该大城市的分数。
这游戏最终路网的分看似很高,但其实要把5个大城市都连起来,都需要盖几个没分数
或分数较低的位置,如果最初就打定主意只想连2个或3个大城市,所有建筑尽量盖在3分
的位置,来回差计算一下也不会少太多分。
起始选择盖住宅的位置,主要是看你第一次建造时要盖哪,有没有短期内事件的区域,
恰好能让你跟这个住宅连成不错的3个城市,方便未来连接2~3个大城市。
其他情况是你有玩扩充部门,并且有预订“单区建筑数量效果”的部门时,会看看能不
能起始住宅跟后续建造的2个建筑都在同个地区,这样很早就能领3次的效果(一切还是要
以事件是否适合为准)。
游戏中期也可以针对性地卡某位玩家,盖在他连接路网的必经之路上,增加他最终路网
5连结的成本。
-----
捐献的选择。
有些捐献选项很容易拿满12分,如“住宅/金融各2分”、“管理部门各3分”、“
运输科技到火车各3分”,这几个是前期很快就会被拿完的。
如果是游戏第一回合就要捐献时有个要注意的,按照上述提及的开局工人位置,在都
付完薪资后只会剩下4元,如果要捐献就要用1货物换1元来凑5元,建议不要这么做,
前期的货物稀缺,少1个货物很可能就会被迫空过。
其他的就比较看场上的局势与其他玩家的状况了,不考虑你目前已经达成的东西的话:
如果玩家们偏管理路线,那执行管理的次数会较多,可以优先选部门加分的类型。
你的货物来源够充沛的话(例如你有建筑的“买货物”部门),可以选“公共设施各4
分”或“工厂各3分”,但当然你的科研也不能太低,可能也要搭能额外给你科研点数的部
门。
确定钱很多的话,可以早早压“捐献各2分”,但一般要搭“捐献减免”的部门才会比
较容易捐6次。
中后期“每个货物2分”、“每个站着的工人1分”也是不错的选择,但要注意选后者
的话,你可能游戏的最后一次选择要自己选人力资源,如果你希望别人选人力资源的话,把
这个捐献留给别人捐也不错。
其他的就是只要你已经预计能拿8分左右的,都值得一捐,但当然不要捐到连工人都站
不起来就是了。
-----
行动的选择。
讲起来满虚无飘渺的,你要能评估每个行动对各个玩家的有利程度,每个玩家当前最想
要做什么行动。
但具体要怎么评估(?),想想你怎么评估自己想做什么?
有人缺钱、缺货物吗?是不是想管理送人出任务领资源?
有人大厅里很多人待业中吗?很想要人力资源走出去?
有人建筑工人摆好了,资源准备好了,马上就要盖?
一般看别人有什么部门上有工人,有没有足够的资源,以及他送去出任务的工人在哪,
就可以大概判断他想做什么行动。
这游戏一般不是做对自己最有利的行动,是做“相对而言”对自己有利最多的行动。
别人很想、很急迫要做的动作,你通常就不要去做,让他自己去做。
除非你自己也很急迫,例如抢特定部门,中期争路网的关键点,这种情况你可能就要先
做,即使你做的效率比别人差。
人资一般是偏弱的选项,但有些时候是,你需要人资行动,但其他人做人资也很强时,
你有可能还是得做。
因为其他人可能都还能撑,可以继续不人资,只有你会吃亏,这种情况你就不能期待别
人会人资。
举例来说,你科研只摆2个工人,其他人都摆3个,轮到你时,你没有特别有价值的行
动要做的话,就要自己选人资,不然别人轮流3次科研,你就硬生生少别人9点科研。
当前工人的布局最弱的人要去选人资,因为他最不能撑。
时候要提防下家会不会再次人资(例如他有人资会出任务的部门),有可能会造成对你不利
的局面,例如你第二次人资没意义时。
-----
尖锐的小细节。
上家人资时,考虑自己有没有可能需要再次人资(并且不会对其他玩家过度有利),如
果要的话,把移动部门塞满工人,再次执行人资。
上家管理时,如果他把领资源的部门工人都送去出任务了,可以考虑自己把工人留下来
先领3元/1货物,然后再次管理。(所以一般如果别人领资源部门很多工人,我会保留一
些工人在领资源的部门上)
上家建筑时,如果他没有建在人资事件的地区,可以考虑自己全部建造在该地区,然后
马上执行人资,这能让你在下次有人执行人资前有工人数量的优势。但相对也要注意你下家
是否人资完后能建造(而你却不能)。
上家科研后,你还需要科技点数吗?例如至少拉出4个可建造的东西,或是跑科技轨收
入,有需要的话可以再选一次科研,因为科研过多只会变成少许的分数,你再次执行科研是
给你建造的机会与提升收入,别人的科研可能只是9点换6分。
-----
进一步的考虑。
一般容易驾驭的路线是科研建筑流,大部分只会熟悉与这条路线相关的部分,其实这游
戏其他部门的操作空间也满大的:
管理部门有“领8元/3货物”或取代人资的“盖部门飞人”的部门;
科研部门点数够多的话,也可以用点数换取分数。
习惯做管理的话,也可以在移动时常驻一个工人在空的位置,方便任何时候执行管理都
能跳一个出奇不意的选择,例如看别人要做什么,就盖那个类型的部门;或是上家管理,你
接一个上家不能做的行动部门。
有时即使是你盖一栋建筑到场上,其他人都空过,也能给你带来不错的优势。
起始预订部门时,也要看看其他玩家选了什么,前期选一样的合作一下也是不错的开局
;或是预测看看有没有人会选管理,如果感觉不太会有的话,选偏后期的单片加分部门也是
可以接受的,摆两个工人在盖部门,第二个看情况想盖什么就盖什么。
要再进一步分析的话,可能就要针对部门讨论了吧,有缘再写。