[心得] war room (作战室)心得杂谈

楼主: tuboshu   2024-08-03 11:59:54
war room(作战室)我很喜欢网络这一张图片,以前就是围绕在一个大桌子,拿着长长的
杆子移动棋子推演。而我们玩这游戏时候玩得时候就是这个样子,玩家围绕着一张圆形地
图的大桌子,去做游戏。
https://i.imgur.com/JCZ0VI6.jpeg
https://i.imgur.com/1l64vi2.jpeg
2019年出一版,这两年出二版。Larry Harris, Jr.他是著名战争游戏,轴心与同盟系列
的设计师。应该耳熟能详。
作战室模拟二战时候1942年的局势,英苏美中对抗德义日,同盟对抗轴心的二战关系玩家
坐在一个圆桌,然后去对抗通常是抢下对方两个获胜。轴心抢伦敦,东美国莫斯科三泽二
,同盟抢东京跟德国柏林。(ps.中国首都已经在日本手上)。中间战争占领土地外还要
考虑这游戏最重要机制,国土压力值,这个也是影响深远。
当做完选择剧本,起始设置后,第一阶段增加起始物资后,就是玩家分成两边带开,同盟与
轴心分成两边秘密讨论。每个人在有限的9个,或是义中6个指令中下决断。以及用石油竞
标顺位。
我们实体是一边坐在大圆桌旁边,一边拿着小地图版去楼下,10分钟交换。这时候就是队
友彼此讨论如何帮助,战术讨论。像是我是英国,中国就是说中南半岛配合我攻击。欧洲
A6英吉利海洋跟德国抢夺海权,就是以我为主攻。苏联美国就说好,全力配合他们飞机船
来支援。
https://i.imgur.com/v5z9yOD.jpeg
也有这种,我扮演意大利,指令少,然后初期决策错误死的差不多,就一直跟德国讨论苏
德战争他们要如何猜拳,全力攻打中路,还是三路并进。对方有没有可能全力防御一处。
讨论方式就看玩家习惯。
https://i.imgur.com/oiIyCh6.jpeg
讨论完后就是彼此先公开石油,然后按照石油高低去排抢顺位的先手。石油最高的选择顺
位,再来第二个选,如果石油一样,就抽袋随机。
ps可怜中国,石油0所以挑选顺位永远最后。基本上跟游戏封面一样陪打的,专门拖累日
本指令少,产兵只能最低步兵,收复北平才能有第二个兵种砲兵。然后还不能下海跟钢铁
雄心一样登陆日本落日结局(X)
https://i.imgur.com/6r6hXJd.jpeg
这个先手很有意思,这边可以讲先手三个可能。第一个石油是很重要资源,飞机,坦克,
船舰都需要他,节省起来为之后打算。压0是一个很好选择。第二个,抢先手,这游戏你
移动到对方区域,对方就会被定住,那边部队不能移开,除非他保留同样兵力,再放置剩
下兵力移走。但是人家过来就是要战斗通常不会。先手抢先机就是这样。但是后手的话,
之后可以看对方过来再决定要不要移动或是取消指令打到后发先制。部队战斗时候也会是
后手优势。总之,竞标0为了生产,抢先手,后手都是很有可能的决断。
选完顺位,就是从第一个开始公布行军指令移动,有两个部队一起放个交战标识,如果先
手移到你位置,或是你写重重复指令就把他含恨的画上删除线吧。
https://i.imgur.com/2LTTXa6.jpeg
https://i.imgur.com/cUAQKAe.jpeg
移动完后进入战斗阶段,双方按照顺位顺序依序选择有交战标识的进行战斗,打完一个标
识换下一个玩家。打完后再进下一阶段。
游戏中最为麻烦的除了秘密讨论第二阶段应该就在这边。战斗时候按照之前先手顺序放置
你的兵棋到对应格子,通常一个兵种会有两个模式可以选择,战斗机对空对地,步兵是2
骰热血攻击,还是2血1骰安定防守。坦克要血多+防空2骰,还是血少但是4骰爆杀对面。
一个个的选择都是重之又重。这边也是后手可以看先手选择再去决定。
https://i.imgur.com/jS7sGFn.jpeg
by网络图片
选完后,先对空打一次,再去比较兵种优势,兵种优势>陆军步兵砲兵坦克一样兵种数量
没事,如果少一种成为劣势之后黑白骰视为没命中。都一样的话就是都没有优势没事发生

之后评判上限骰子最多30颗,一次10颗一次10颗轮流骰轮流结算。骰到对应颜色就选择一
只扣血,那只受伤则死亡。打到结束后受伤的花费资源回复不然就死掉。死掉的进伤亡版
(英灵垫)。
战斗结束该进行轰炸,炸船,放置僵持标识,办法勋章,飞机降落.....合并分割军队。
阶段后就是检查压力。这游戏最期待阶段。
压力每个国家承受度不同,日本7德国6中国4,这阶段结算之前死掉各个国家阵亡军队数量
换算压力值,以及国土被占领,入侵中立国....建立番号换算后,看能不能勋章物资抵免
恢复,之后快乐降状况。
开始是蓝色没事,之后>减任意三资源一次>不能铁道港口>少三指令>不再有收入>每
一点压力一个棋子移除。
通常玩到少指令玩家就很难玩啦,中国意大利3指令玩什么,之前苏联看过这阶段,但是
他也差不多首都沦陷。这个压力值会很影响之后游戏打法战术。
之后买物资,生产军队,放军队产兵标识到想要产兵位置。注意生产时候如果下回合被打
下,兵会被征召变成对方的,不要在太前线征兵。
上面差不多讲得好像流程讲完了。干。
~~~
游戏优缺点的话,先讲缺点:时间一定要一个下午,可能再一个晚上,毕竟讨论阶段新手
很难控制很需要老手或是带团人的压制。然后战斗繁杂,这边选用规则,用第二块战斗版
同时进行。大概缺点好像我想不太到。毕竟这个很对我的菜。顶多网络有很多人觉得骰子
不公平,毕竟骰子是骰出对应颜色才能对对方伤亡,机率问题没对应颜色可能都不中。
优点的话,第一个,美术豪华,大版图精致配件打起来看起来就是一个爽快。第二个,两
方阵营对抗,秘密对抗讨论很有气氛,尤其拿着全球位置图片推演,很有第一张图片感觉
。第三个,国家互相影响,英国英吉利海峡赢了海战会让德国不敢带更多兵去打。英国赢
了中南半岛,澳洲守住,会牵制日本,让他难以抵抗美国爸爸的援军。
作战室二版是款很棒的战争游戏,最近我有在桌游模拟器上面跟朋友游玩,有兴趣讨论游
戏,或是想网络约战,想玩,学习的都可以私讯加我ID。作战室好游戏,希望这游戏可以
更多人玩。
作者: GGwings (官官)   2024-08-03 23:30:00
推心得分享
作者: youngpaper (欧米克)   2024-08-04 01:00:00
请问这类游戏主要收获乐趣是在哪个方面呢?
作者: tsamarfi (一 击 入 魂)   2024-08-04 01:31:00
请问游戏时间只有下午及晚上,是打6回合短剧本吗?
作者: turtleaoc (迎霜)   2024-08-04 02:19:00
这个跟盟友激烈讨论真的会讨论很久没限时的话每回合都讲到没完没了讨论是一种乐趣,然后开命令的时候很刺激讨论限个5-10分钟的话一回合应该能压在1小时但刚刚玩的玩家其实充分讨论比较有趣熟悉以后再缩短讨论,比谁失误少默契好

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