[心得] clank legacy 完食杂谈(有部分雷)

楼主: tuboshu   2024-04-18 16:37:17
游戏简介:
clank legacy,是clank系列独立分支,走奇幻路线,它出在版图版,跟太空版后面,也受前面机制很多影响。如同zombicide系列一样,每一代都在进步,好的机制不断延续。
calnk这系列有趣的一点就是按照初版年份跑,越玩到后面,,会越看到前面机制的揉合。传承的鬼魂,太空版版本的赏金猎人。木乃伊扩充改动神器之后捡都行不用遇到当回合捡也是一直继承。
clanklegacy,这次故事是我们扮演奇幻中世纪一个冒险公会的基层员工,不断捡神器赚分回家外比拼第一名外,计分表旁边还有一个spotline(,聚光灯本场MVP)这个除了第一场最快回家,之后都是通常是要共同解每一关卡公会成长主线任务得到,还有版图各地往下探险时候,地点常常会开出的新的地区任务。解完后当格之后可能会给你新的好卡片,地区贴金币/补血/抽牌贴纸。让地区不断扩张。最后还有一个个人目标,四个玩玩都有自己脚色个人目标,完成打勾,之后可以进阶铜牌,银牌,金牌调查员,实际好处是让基本牌变强,公会增加设施之类。总之,这游戏鼓励往下
探险,然后有限度的合作,不要一个人拿低分神器迅速回家,让其他人早死。虽然可能除了抢神奇外,抢主线mvp,分支地区任务都很竞争,我常常被抢,但是一昧的竞争,这样主线失败只会让之后更难玩。(这游戏一样有人逃离或是死掉,火龙攻击部分继承太空版到它回合攻击4次)
然后这游戏我们是公会成员,代表有对立的公会会在地图阻扰我们,故事中可能我们走A路线任务他们就会解B路线任务我们脚色在0分线以下死掉,会推动敌对公会进度条,每推到一定程度也会有负面事件发生。让我们小心不要搞到队友让人太快死。当然敌对公会也有一定剧情影响~。
游戏剧情会随着游戏进行,不断解锁地图版图,地上,地底版图,公会扩张更多助益设施,基本手牌强化,脚色牌,整个战役打完后会看到贴纸满满的版图,以及一堆碎掉的游戏。有些脚色真的会死掉QQ
故事剧情,不会太正经严肃,但是开始欢乐建设公会,中间不断解各地疑难杂症,最后拯救世界,剧情超棒的会让你如同看故事一般融入在里面,每场结束都让人期待下一场。
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个人心得:这个clank legacy,大概是我玩过第一个竞争类型的战役游戏(有故事累积延续游戏),这与之前瘟疫三部曲,或是kdm.全球不同。这个要抢夺神器比拼分数,是有竞争要素的游戏。这款我等待很久,一部分因为我是习惯玩tts平台要等人制作模组。一部分是没有玩过原版。上个月因缘际会有人待过原版后,我就是找了三个玩家与我分工合作打完这款游戏。有人负责电脑开游戏,有人帮忙翻译英文故事,我负责教导基本游戏规则,场外约团时间,问题查询。即使是竞争游戏,但是还是分工合作玩得很棒。
然后帮忙翻译的场场spotline(MVP),我也是最后分数最高,基本上参与度跟这游戏最后一个菜蛋的奖励,意外的成为正比。参与度越高的,越常赢,或是mvp。参与度越低,场外约团有问题的玩团不管任务只想搞人的往往死得快。
虽然很离题,不过,
这游戏中让我感觉只要行正道,天都会帮你。
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回题下,clank游戏虽然脚色成长没有想像中得大,为了公平。但是地区,牌库以及公会扩张都会让人有收集癖,喜欢科技树发现新东西的玩家大大满足。虽然这款打完不好重新再打,但是clank legacy绝对比原版,太空,地下墓穴好玩。
ps.后面虽然有脚色扩充,但是大大降低难度不推荐使用。
本篇写于打完山中小屋传承隔天,之后有空想到我再写山中纪录,虽然最后一场我早早退场,不过那个真的,山中也是超有趣的legacy。应该下周会写吧。
作者: blue1118 (哥就是帅(?))   2024-04-18 19:08:00
2代也快了!!!

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