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最近沈迷于古董局中局这个非常好玩的阵营游戏之中,而古董局中局的官方app已经失效
,大部分玩家是用android商店中的"古董局中局桌游非官方辅助程式"来玩。虽然这个
App已经可以说是相当稳定且完善,但我仍觉得有一些能够补足的地方,再加上新工作应
该会需要我熟悉React的技术,因此我利用React开发了这个古董局中局网页板,并且使用
Vercel部署。
用法上和原本的android app一样,只要有游戏和一支公用手机开启这个网页,就能在玩
家之间互相传递,进行游戏。
这个app相较于android app的优点:
*因为是网页板,所以应该能够在任何装置上使用,包含iPhone
*多了游戏纪录功能,会纪录每个玩家查验了什么/使用了什么能力。还可以下载纪录
方便玩家覆盘(X 抓战犯(O
*多了颜色上的识别
*能够手动选择首家
这个app相较于android app的缺点:
*网页浏览器似乎比app容易跳掉,如果玩家不小心按到上一页或其他应用程式,可能会导
致网页重新读取,一旦重新读取就会失去所有游戏资料了。我加了个让网页在使用者尝试
离开时会询问的防呆机制,但曾经发生过在旧手机上的最新版Chrome不会询问的问题,因
此建议使用Firefox来进行游戏。
*安全隐患:这个网页板游戏没有后端,全部的游戏逻辑都是使用React处理。这样做的问
题除了只要一重新整理资料就会全数消失之外,我其实也不知道有心的使用者能不能借由
开发者工具来查看游戏的机密资讯。
*尚不稳定:这个网页板还没有经过非常多的实际测试,可能会出现某些导致游戏过程异
常的错误。虽然我自己还没遇到过,但无法百分之百保证没有。
*即使鉴宝阶段1分或者6分也会鉴人:会这样设计的原因是因为我想让玩家在确定输赢的
情况下也可以享有抓人的乐趣,但有些玩家可能认为这是没必要的,也许之后可以加个开
关
除此之外,我还加了一些粉丝自制的角色,可以替换原本的角色来玩。但请注意:这些角
色全都没有经过完整的游玩测试,无从保证它们会不会有太强或者是太弱的问题。另外加
入自制角可能也会让出现错误的机率提升。
粉丝角色如下: