[问题] 请益各位举办桌游比赛的计算方式

楼主: redkiss32 (皓子)   2023-11-11 14:42:27
最下面有懒人包
大家好,今天一样讨论阿瓦隆但是是讨论
“阿瓦隆比赛的计算方式”
有参考狼人杀、卡卡颂、矮人矿坑、璀璨宝石等比赛计分方式
目前举办阿瓦隆比赛
目前参赛人数35人
时间比到12/31
“十人阵营游戏”、“红、蓝方”
“红方普遍优势平均胜率65-70%浮动”
“蓝方普遍劣势平均胜率30-35%浮动”
附上统计图目前总场次(84场)
(10/31~目前,预计打到12/31 )
https://i.imgur.com/7wK9ps1.jpg
因为是阵营游戏所以会用场次避免运气问题
1.原始计算方式
(获胜场次 /总场次)
缺点:红方占据优势,场次不足的情况下,变成抽红方手气,
例:玩家11,红方场次异常高的情况下,胜率超过65%
2.阵营计算方式
(红方胜率 * 0.4 + 蓝方胜率 * 0.6)
考量到红蓝方的优劣势所做出的平衡加权
分别计算红方/蓝方的胜率后, 再依据长期抽到该阵营的机率进行加权计算
理由是红方人数四人,蓝方人数六人所做出的平衡调整
3.补正计算方式
避免某些人角色的场次不平均,所以每个角色都要补到最多场
所以全部的玩家 用他们自己玩那个角色的胜率 ,去补足够场数
缺点:假设某玩家忠臣只抽到1场,那场又输,等于还要补到别人抽的30场那忠臣的劣势会更
加扩大
作者: antisun (钢之雪)   2023-11-12 07:53:00
Bang!针对每个角色获胜给予不同的分数,总计分数。
作者: Fanta1999 (无可避免之败)   2023-11-13 01:17:00
我每场都赢然后加权输给别人我一定会气到中风
作者: icenivek (冰芭乐)   2023-11-13 10:55:00
一般来说2应该比较多,楼上那种状况也不太容易发生除非是运气很好一直抽到高胜率阵营/角色是说比到一半才开始思考排名方式不会有问题吗XD

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