简介
世界考古团队在印加文明中发现了尚未被人类探索过的洞穴,各方人马无不趋之若鹜,身
为探险家的你也立刻前往该地点准备一探究竟。毕竟是从未发现的秘境,洞里凶险万分,
这时天摇地动,你与其他探险家分别被困在不同的空间中,这些空间的周围布满各种稀奇
古怪的符号,好在通讯设备还能发挥作用,你们尝试交换讯息,解读各自空间中的符号,
希望在这些奇异的符号中会有逃出这里的一线生机…
目标
由其他玩家给予的符号提示来猜测正确的符号,分数最高的玩家获得游戏胜利。
内容物
说明书*1
符号骰*16 (黑色8颗、原木色8颗)
双面符号卡*6
玩家作答标记*36
分数片*36
红利板块*5
沙漏*1
游戏设置
1.由打开这盒游戏盒子的人成为通讯者,或随机决定一位通讯者。游戏顺时针进行。
2.决定本场游戏使用的符号卡及符号骰
符号卡有黑色及浅色两面,两面各有对应的8颗符号骰(黑、原木色)。没用到的8颗骰子放
到一旁,本场游戏不会使用。
※第一次游戏建议使用黑色的符号卡及符号骰
3.所有玩家拿取要使用的符号卡及6个作答标记(灰色面朝上)
4.沙漏放置在所有人都可以清楚看到的位置
5.依设置表格拿取相对应数量的红利板块放置桌面中央
游戏流程
1.通讯者将游戏盒清空,并把要使用的8颗符号骰放入盒中
通讯者从盒中随机抽取2颗符号骰不使用,抽出来的符号骰可放在口袋或是放在桌面使用
说明书盖住,只要不被其他玩家发现是哪2颗骰子即可
通讯者盖上盒盖摇动盒内6颗符号骰之后打开,并用盒盖遮挡,不让其他玩家看到盒子内
的骰面,打开盒盖时其他玩家翻转沙漏为通讯者计时
通讯者可以旋转符号方向让自己比较好形容,但不能改变骰面,接着开始形容看到的符号
,从第一颗到第六颗骰子依序形容,基本上不限形容方式,但有以下几个小限制
*如果看到的骰面有2个是完全一样的,必须用不同的词语形容
*尽可能与之前玩家使用不同词语形容(第二轮之后的游戏)
*在形容时间内其他玩家可以问通讯者任何问题,通讯者可以决定要不要回答
*形容时间限时60秒。
2.其他玩家听到关键字后即可开始作答,不用等通讯者6颗都形容完。拿作答标记圈起自
己觉得正确的符号,在时限内都可以更改答案。
※符号卡上每个直排都代表一颗骰的所有骰面,可利用这点进行推理作答
※通讯者看到的骰面方向可能与符号卡不同,作答时请留意
在形容时间结束后,通讯者不可再进行描述,并再次翻转沙漏,为还未完成作答的玩家计
时。
其他玩家只要确认自己已经完成作答且不会更改答案,即可拿取桌上任一个红利板块。
※红利板块有可能造成扣分,自行斟酌是否拿取
3.等所有人都确认完成作答,或是第二次的沙漏时间已经结束,通讯者从盒内陆续拿出符
号骰,每拿出一颗,其他玩家便检视自己的答案有无相符的符号,有的话即可将一个作答
标记翻至红色面表示可得分,六颗骰子都公布后,进入计分阶段
※只要图案一样即可翻转标记得分,不论是不是你当初预想的形容,蒙对了也是实力。
计分
1.每位玩家计算自己的得分,每一个红色面的作答标记得1分,拿取相对应的分数片。通
讯者的得分等同于此轮答对最多题的玩家
2.有拿取红利板块的玩家检视自己是不是此轮答对题数最少的玩家,如果是的话扣红利板
块上相应的分数,如果不是,则加相对应的分数
3.接着通讯者将一开始拿出的的2颗符号骰放回盒内,顺时针传给下一位玩家成为通讯者
,进行第二轮游戏。
游戏结束
直到所有玩家都当过设置表格的通讯者次数后,计算总分,总分最高的玩家获得游戏胜利
,如果平分则由其他玩家依照平分玩家形容符号时的表现投票决定由谁获得胜利。
变体玩法
形容符号时必须使用叙述故事的方式来形容
EX:小明梦到自己在沙滩上散步,突然下起大雨,但小明只有一把破掉的伞,而且远处还
有鲸鱼在喷水···
※使用此模式可以增加形容时间,或是不限制形容时间
可以给喜欢说故事朋友或是让小朋友发挥无限的想像力