[心得] Crown of Emara 艾玛拉王冠

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2023-09-17 09:38:13
就是爱桌游:
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《艾玛拉王冠》于2018年出版,游戏人数为1-4人,游戏时间为45-75分钟,目前在BGG上
的重度为3.05,排名为792,分数为7.4,设计师是Benjamin Schwer,他的作品像是《Had
ara》和《Livingstone》都还不错。
在智者塞多留斯国王统治期间,战争、起义和其他不便已成为过去。塞多留斯总是更关心
臣民的福祉,而不是权力或财富。因此,只有能够像提多留一样关心艾玛拉公民的贵族才
能成为塞多留斯的继承人,并戴上艾玛拉的王冠。
为了测试所有有志者的技能,塞多留斯和他的顾问们提出了一个实用的挑战:谁能说服大
多数新抵达首都的公民支持他们的主张,谁就将成为艾玛拉未来的国王。为了实现这一目
标,玩家必须满足公民的需求,最重要的是为每个人提供适当的住房。这意味着推动城镇
的建设活动将是候选人的主要任务之一。
游戏进行六轮,每轮依序执行事件阶段、行动阶段及整理阶段。事件阶段告诉玩家本轮会
发生的事件,有好有坏;行动阶段玩家依序打出一张手牌执行行动,直到三张手牌全下为
止;整理阶段手牌补至三张。游戏结束后,比较玩家国民轨与住宅轨较低的那轨,即是玩
家的分数,高者胜出,能获得艾玛拉王国的继承权!
以下谈谈我对《艾玛拉王冠》的想法:
一、两条轨道需要并进,获胜方式特别。许多游戏大多是以最后总分高者胜出,但《艾玛
拉王冠》却需要玩家让王国中的人民繁荣,同时又要给予其适当的住所,因此游戏中玩家
要尽可能让两条轨道都能平均的推进,这样的胜负判定方式在《恒河王侯》中也是如此。
二、手牌管理搭配资源转换,每下一张卡都很抉择。游戏仅进行18个回合,也就是玩家打
完18张卡后游戏告终,看似简洁流畅的流程,但每张卡要下在哪个位置,搭配后续要去做
那些行动,彼此组合起来就成了每位玩家脸上扭曲的画面。行动会作卡牌上的奖励及行政
官移动停下位置的事情,要获得哪些资源,在把这些资源运用在获得书籍、金币、戒指抑
或是推进国民/住宅轨道、晋升官位等等,都是玩家要去烧脑的难题。
三、玩家互动性强烈,彼此相互牵制。当玩家在城镇中的教堂捐献物资或在皇冠里贡献礼
物给国王时,都会造成后续资源的增加,此设计让玩家必须环顾其他玩家并掌握好自己的
资源的去向;而在乡村雇用工匠能为后续到此时多拿资源或是烤面包,也是彼此竞争的位
置。游戏属于中长规划类型,提早派出工匠卡位,资源才能有效的增加,也是获胜的主轴

《艾玛拉王冠》让玩家必须安排行政官奔走在城镇与乡村间,在乡村筹措资源以到城镇转
换,主要目的都是提升国民与住宅点数,中间如何运转较有效益,就是玩家在审视三张手
牌时要去思考的谜题。虽然打完18张卡后游戏结束,但每次出手都很痛苦,不过游戏时间
得宜,让玩家依然能享受烧脑的乐趣!
作者: kp1996 (Kyo)   2023-09-17 09:40:00
感谢心得
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2023-09-17 14:43:00
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