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Terramara是西元前1500年左右,青铜时代中后期在意大利北部建立的村庄的名字。 人们
在阿尔卑斯山脉和波河之间生活、旅行和交易。 特拉马拉人的主要职业是狩猎、耕作和
冶金,在石模中铸造青铜工具。
游戏中玩家扮演生活在其中一个村庄的氏族首领。 你的目标是发展你的氏族,探索更远
的土地,与其他村庄进行贸易。你提高了你的战斗力量,并发现新技术来建立有用的文物
。 透过获得更多发展分数以赢得游戏!
以下谈谈我对《特拉马拉》的想法:
一、组合式图板,输出更多的随机性。游戏采拼凑式图板设计,会选用不同的领地板块,
借此带来更多的变化。玩家也可将成员放到未来行动格,牺牲后续回合的人数,获得较佳
的行动效益,这点的设计也让一惯的工摆机制有了新意;然而无法完全密合的图板,也带
来了一些瑕疵,这似乎是可以避免的问题,可惜的是它还是发生了。
二、可作行动数不少,但似乎看得到吃不到。游戏提供十分多样的路线,玩家须在军力、
马车及船只轨间拿捏得宜。军力让你可以踩在其他探索者占据的格子,马车让你得以探索
前哨站或开启路口行动格,船只给予玩家较多的物品卡打造选择权;只是盘面过多的资讯
所形成的幻术,让玩家容易迷失方向,效率值有所打折。
三、玩家互动紧密,各别行动巧妙连结。有限的行动格让玩家有时必须挤在一起,军力减
一也缩短彼此的差距;玩家所获得的资源主要作为打造手工制品而用,资源转换的效益著
实影响物品打造的效率,而物品也赋予玩家彼此组合的可能性,创造后续行动的延伸性,
制品的分数也是主轴,但其他轨道却又无法偏废,如何有效组合实在不易。
总的来说,《特拉马拉》是款以工人摆放为主轴的策略游戏,玩家须在逐渐解锁的行动格
中做出选择,踩格时也因军力彼此影响着,所得的原生资源转为成品才能锻造手工制品,
带来实质的效能与分数。唯有控管好三条轨道及行动格,才可能在些微的差距中异军突起
!