[情报] Innovation Ultimate 旷世发明 四版+新扩

楼主: c50066 (小牙-希米不是塔)   2023-07-07 03:27:11
Innovation 第三版已经是2017年的游戏了
但当时就已经出过豪华版名义的大合集了
基本+四个扩充的变化性也是相当高
因此在一开始看到消息时还有点怀疑是能再蹦出什么新花样
但从作者Carl Chudyk的实况影片所得到的资讯来看
这次四版确实不是单纯的换一换包装重新卖
而是针对每个旧扩充都有修改机制
当然也有针对新机制修改的卡牌内容以及平衡调整
算是整款游戏的大翻新
有兴趣的人也可以自己花时间观看影片:
https://www.youtube.com/@AsmadiGames
实体游戏也是在几天后,也就是7/11在BackerKit上开始集资
比较正式的规则书应该也是这时才会有
集资网页:https://tinyurl.com/bs6kf9kc
但更重要的是四版的内容在之后也会陆续更新在BGA和Yucata平台上
BGA已经在一个月前就可以在alpha测试玩到四版的基础游戏
更是在前几天更新了新扩充Unseen 虽然目前新扩充还有着许多Bug...
而Yucata好像已经都更新完了的样子?
由于我始终找不到在该平台开四版游戏的选项
若有知道的人希望能替我解答._./
另外由于当年中文代理版使用的是二版(Iello版)
而二版的一些原文用字本来就和一、三版(Asmadi版)不同
因此下面的内容都会以我自己习惯的翻译用字
若不习惯的话请见谅
三版的基础和扩充规则这篇也不会多做解释
如果你有兴趣但不清楚的话可以自行查阅BGA上的规则摘要:
https://tinyurl.com/4jxrprjx
---基础游戏更动---
1.新时期-11
游戏包含每款扩充都增加了十张时期11的卡牌
因此在游戏设置时增加一张时期10到可用领域区 (要50分才能统御)
原本规则的"抽11时游戏结束"也变更为要抽12才会结束
2.新符号-形象(不确定原文用是Avator还是Persona)
https://i.imgur.com/HWWQ1HA.jpg
只会在10、11时期出现 成为游戏中的第七种基础符号
部分旧牌的符号有因此修改
3.新的展开方向-斜向展开(aslant):
将牌堆往右上方推,因此会露出下方卡牌的四个符号
4.特殊领域取得时机变更:
大部分特殊领域的取得改为在你结束行动后按照当前顺位检查
不用像以前一样随时都要看是否有达成条件
因此变成你分享条例后可能造成有多名玩家达成条件
但因为你的回合顺位较前而取得特殊领域
5.新用字-丢弃(junk):
简单来讲就是移除游戏 但丢弃区的卡牌不属于任何玩家
有许多牌现在能够让你丢弃某些牌、指定时期的可用领域、甚至是特殊领域
而当然有效果能够丢弃当然也有效果能被丢弃的卡牌拉回
在四版的核分裂(时期9)的用字也变更为junk
6.新用字-独自执行(Self-execute):
就只是三版的execute the non-demand dogma effects and don't share them
简化后的用法,中文翻译上不影响
但要注意的是self-execute只会执行协作条例
不会执行霸权条例和回响效果
7.新机制-连锁使用(Chain):
延续上一点,每次有效果让你独自或是完整执行某张牌的效果时,
 如果该牌的效果也能让你独自或是完整执行其他牌的效果,
 (例如你使用9时期的电脑抽到10时期的软件)
则在你执行第二张牌的效果之前,抽一张[11]并且直接统御
要注意的是这个机制是会继续连锁的
因此如果你能做出个A→B→C之类的循环,就会一直抽[11]统御
8.多人游戏:
游戏将可以五人进行游玩(虽然我自己觉得会混乱到不行)
并且多了新的机制(组队游戏无法使用)
你的上家和下家是为相邻玩家
A.如果你想要分享条例效果给非相邻玩家(符号数量仍要符合规则)
对方得将一张手牌归还才能分享到效果
B.可以将一张手牌归还来阻挡非相邻玩家的霸权条例对你的效果
C.在你回合可以将一张手牌归还来选择非相邻玩家的顶牌作为条例行动的使用对象
而这仍然会使用你自己的符号来启动
---基础系列卡牌更动---
目前BGA上可以游玩正在alpha测试中的四版基础游戏
因为多了一些效果能把牌库某时期的全部牌直接炸掉
或是移除指定时期的领域来拖时间
因此游戏体验上是有比之前较容易玩到8时期之后
但我自己觉得基础游戏的获胜路线还是不如混用扩充有多种花式玩法:S
而目前不确定之后实际出版会不会又有更动
所以这篇也不会针对更动部分多做什么评价
青色显示部分为目前新增或是更动后的效果:
而较细微的变更,比如符号更换、条例拆成两条、更换用字之类的也就不列出
箭术(时期1):
[城堡]我要求 你抽一张 [1] ,然后将你最高时期牌的一张手牌转移到我的手牌!
[城堡]将一张时期 1 或 2 的可用领域丢弃
运河(时期2):
[王冠]选择其中一项:
1.你可以将你最高时期的全部手牌,与你计分区最高时期的全部卡牌交换。
2.将牌库[3] 的全部卡牌丢弃。
发酵(时期2):
[叶子]你场上每有一种颜色牌堆含有 [叶子],就抽一张 [2]。
[叶子]你可以将你一张绿色手牌置底。若你做不到,
则将“发酵”和牌库[2] 的全部卡牌丢弃。
纸张(时期3):
[灯泡]你可以将你的绿色或蓝色牌堆向左展开。
[灯泡]将你场上一张有[叶子]的顶牌计分。若有计分,
则你每有一种颜色已经向左展开,就抽一张 [4]。
医学(时期3):
[叶子]我要求 将你计分区中最高时期的一张牌和我计分区中最低时期的一张牌交换!
[叶子]将一张时期 3 或 4 的可用领域丢弃
封建制度(时期3):
[城堡]我要求 将你一张有 [城堡] 的手牌转移到我的手牌!
若有转移,则将全部可用的特殊领域丢弃!
[城堡]你可以将你的黄色或紫色牌堆向左展开。若有展开,则抽一张 [3]。
殖民主义(时期4):
[工厂]抽一张 3 并置底,若该牌为绿色,则将牌库[5] 的全部卡牌丢弃。
若该牌有[王冠],则重复此效果。
解剖学(时期4):
[叶子]我要求 归还你计分区一张牌!
若有归还,则将你场上与该牌相同时期的一张顶牌归还。
若这两件事皆达成,则将牌库[4] 的全部卡牌丢弃。
蒸汽引擎(时期5):
[工厂]抽两张 [4] 并置底,将你的黄色最底牌计分。
若该牌为“蒸汽引擎”,则将牌库[6] 的全部卡牌丢弃。
百科全书(时期6):
[王冠]你可以将你计分区最高时期的全部卡牌打入场上。
[王冠]你可以将一张时期 5,6,或 7 的可用领域丢弃。
工业化(时期6):
[工厂]你场上每有一种颜色牌堆含有 [工厂],就抽一张 [6] 并置底。
若你因此置底了[8] 或 [10],则将任何玩家场上的“工业化”归还。
[工厂]你可以将你的红色或紫色牌堆向右展开。
出版物(时期7):
[灯泡]你可以将你的黄色或蓝色牌堆向上展开。
[灯泡]你可以将一张可用的特殊领域丢弃,
或是将一张被丢弃的特殊领域重新加入游戏。
冷藏(时期7):
[叶子]我要求 将你全部手牌归还到只剩一张!
[叶子]你可以将你一张手牌计分。
公共卫生(时期7):
[叶子]我要求 将你最高时期的两张手牌,与我最低时期的一张手牌交换!
[叶子]选择 [7] 或 [8],将该牌库的全部卡牌丢弃。
摩天大楼(时期8):
[王冠]我要求 将你场上一张有 [时钟] 的非黄色顶牌转移到我场上!
若有转移,则你将被转移的牌下面那一张计分,
然后将该颜色牌堆剩下的牌全部归还!,
并且将“摩天大楼”转移到我手牌(若仍在场上)!
社会主义(时期8):
[叶子]你可以将你场上一张顶牌置底。若你这样做,将你全部手牌置底。
[叶子]你可以将一张时期 8,9,或 10 的可用领域丢弃。
遗传学(时期9):
[灯泡]抽一张 [11] 并打入,然后将该牌底下的所有牌计分。
生态学(时期9)
[灯泡]你可以将一张手牌归还。
若你这样做,则将一张手牌计分,并且抽两张 [10]。
[灯泡]你可以将牌库[10] 的全部卡牌丢弃。
郊区(时期9)
[叶子]你可以将任意数量的手牌置底。每置底一张就抽一张 [1] 计分。
[叶子]你可以将牌库[9] 的全部卡牌丢弃。
生物工程学(时期10):
[时钟]将任一对手场上一张有 [叶子] 的顶牌计分。
[时钟]若有玩家的 [叶子] 不到两个,则单一拥有最多[叶子]的玩家获得游戏胜利。
软件(时期10):
[时钟]抽一张 [10] 计分
[时钟]抽两张 [9] 并打入,然后独自执行第二张的协作条例。
微型化(时期10):
[灯泡]将你一张手牌归还。
若你归还一张 [10],则你计分区每有 X 种不同时期,就抽 X 张 [10]。
若你归还一张 [11],则将牌库[11] 的全部卡牌丢弃。
机器人学(时期10):
[工厂]将你的绿色顶牌计分。
抽一张 [10] 并打入,若该牌有[工厂]或[时钟],则独自执行该牌的协作条例。
自助服务(时期10):
[王冠]若你的统御的领域数量至少是每位对手的两倍,则你获得游戏胜利。
[王冠]独自执行你场上另一张顶牌的协作条例。
全球化(时期10):
[工厂]我要求 将你一张有 [叶子] 的顶牌归还!
[工厂]抽一张 [11] 并打入,
若没有玩家场上的 [叶子] 比 [工厂] 多,
则目前分数最高的唯一玩家获得游戏胜利。
干细胞(时期10):
[叶子]你可以将你全部手牌计分。
[叶子]抽一张 [11]。
---扩充更动---
由于目前没看到完整卡表,因此目前还不清楚有多少卡牌效果有做更动
没看到命运之城的实况影片所以这部份我也不清楚
但其他三个扩充都有蛮大的变更
-过往回响(Echoes of the Past)-
1.抽牌规则:抽取回响牌的规则变更为:
当你黄色顶牌时期比你蓝色高,则在抽牌时改为抽回响牌
虽然判断条件比三版简单不少
但也代表只要没办法拿到较高等的黄色牌就注定跟回响牌无缘:S
或是没较高等蓝色就比较难抽基本牌
这算好事还是坏事目前还不太确定
毕竟回响牌虽然能强化牌堆效果 但相对的也只有较少基本符号
而如果想要拿回响系列的特殊领域也是得要有一定数量的回响牌
2.预告区改为上限5张
连带的特殊领域“命运”的取得条件也下调
但如果没办法抽回响牌的话似乎也没有比较好取得
另外当预告区到达上限时,条例中要你将某张牌预告的部分将完全不执行
 例如:抽一张 [2] 并预告。会变成抽一张[2]就结束
这连带变成让你有机会直接抽高等牌
-沙中残像(Figures in the Sand)-
1.人物卡翻新:
四版的人物卡目前看起来是移除了回响和启发效果
原本该格符号位置变成了[形象](Persona)
2.人物卡与条例行动:
四版无法对人物卡进行条例行动(三版可以借此使用回响效果)
但当你要使用条例行动时,如果你场上的人物卡有目标卡牌的启动符号
 则你可以改为以[形象]来启动这次条例行动
 因此当对方场上没有[形象]时,即使原本的符号比你多也可能因此被霸权条例攻击
 又或者可以故意以[形象]启动来分享条例 帮助你去抽人物卡
3.由于要将各个扩充的新机制独立为单一特征
(为了玩A扩充时不用在特地去查B扩充的规则 虽然看起来奖励符号还是共通的)
因此在原本三版跟预告有关的效果都被拿掉
连带影响贸易政令牌的效果变成单纯抽牌
-命运之城(Cities of Destiny)-
BGA 在在7/14更新后也能在alpha测试玩到四版的城市扩
1.新符号:城市牌上的符号多了三种新符号 部分卡牌的原有特殊符号因此变更
a.丢弃(Junk) - https://i.imgur.com/NheHxQy.jpg
立即将与该城市牌同时期的可用领域丢弃
b.促进(Uplift) - https://i.imgur.com/B0m7R4c.jpg
城市牌的时期为 X 则将 X+1 时期的牌库丢弃 然后抽一张 X+2 时期的牌
c.逆展(Unsplay) - https://i.imgur.com/MOxiE8Q.jpg
每位对手必须将该城市颜色的牌堆还原成未展开
2.拥护行动变更:
原本拥护行动流程内的置底一张牌部分改为丢弃一张牌
其他条件与限制不变
算是改弱 原本能让多做一动又塞牌加符号其实是有点太爽
3.特殊领域条件变更:
荣耀和胜利都改为要将一张有特定符号的城市牌丢弃才能取得
4.城市牌无法成为条例行动的启动对象
同样也套用在人物牌 总之就是不能像三版一样借由这样来使用回响效果
-历史文物-(Artifacts of History)-
1.遗迹牌(Relic)变动:
在原本文物扩的五张遗迹牌变体规则被拿掉了
改成五张强制使用2的博物馆(Museum)
2.展示区:
四版一样透过挖掘行动可以获得文物牌到展示区
但没办法像三版一样直接将展示区的牌打入场上
展示区的牌一样在你下回合开始时选择是否要执行
但不管是否有执行,都会在选择之后将该文物牌放到其中一张博物馆上面
 并且连同博物馆移动到玩家面前
  
3.博物馆:
当你要进行挖掘时,如果要抽的时期与对手一张博物馆的文物牌时期相同
可以选择不进行挖掘,改成将对手该时期的博物馆与上面的文物牌拿到你面前
 (只看原始时期,例如要抽 2 但是牌库没牌要往上抽时 仍只视为要抽2)
在你的回合时可以将你面前一张博物馆上面的文物牌花一个行动打入场上
 将没有文物牌的博物馆放回供应区,可让全部人再次使用
 当全部的博物馆上面都有文物牌时,全部玩家将博物馆上的文物牌都归还
然后持有最多博物馆的玩家将一张博物馆统御(平手则没事)
接着全部玩家将博物馆都放回供应区,可让全部人再次使用(若被统御则数量少1)
目前看起来新机制算是小幅度的弱化文物牌的使用
没办法像三版可以在同一回合直接把文物牌打入场上来一回合挖两张
而要打入之前还得放到博物馆也算是给对手有抢过去的机会
毕竟三版的文物牌很多都有破坏性的效果所以这种程度的弱化算是可以理解
不太确定如果五张博物馆都被统御后会怎样处理展示区
---新扩充---
Unseen(我自己目前是暂译为藏形匿影)是这次四版加入的新扩充
一样是有1-11时期 + 5张特殊领域 总共120张牌
从主题来看大概能猜到这次的卡牌大多数都与偷偷来的东西有关
例如非法行动或是地下组织之类的
而新机制的保存也是算是一种藏东西的概念
1.游戏设置:游戏开始时,起始手牌改为基础和匿影牌各一张
(这点与回响扩一样 不清楚混合使用时会怎样变动)
2.抽牌机制:
在任何玩家的回合,你第一次因任何效果要抽牌时,改为抽一张匿影牌
 与大多数其他扩充相同,要抽的匿影牌库没牌时改抽基础,
 或是要抽的牌库已经没有同时期基础牌时则往上抽
3.保存区(Safe):
保存区是玩家的新区域 位于玩家帮助卡的下方
(终于把全部位置都用完了 左边是计分区 右边是统御区 上方是预告区 中间是展示区)
保存区的卡牌上限为5张,但会受到你场上最好的展开方向影响:
你场上最好的展开方向为向左时,上限改为4张。
向右:3张、向上:2张、斜向:1张。
 若你是展开后超出上限,则不会有事,只是不能继续保存卡牌 
4.保存(Safeguard)和秘密卡(Secrets):
一些效果让你可以保存卡牌,将这些牌放入保存区
 在保存区的卡牌则被称为秘密牌
 秘密牌无法被任何玩家查看内容 只能看到数量和牌背
 在玩家保存区的秘密牌可以被该玩家当作一般领域来统御,
 条件与正常的统御领域规则相同。
另外当保存区到达上限时,条例中要你将某张牌保存的部分将完全不执行
 例如:抽一张 [2] 并保存。会变成抽一张[2]就结束
 (与新版预告区的上限规则相同,这连带变成让你有机会直接抽高等牌)
---中文卡表---
https://tinyurl.com/mryszxss 
目前四版的基础游戏和Unseen在BGA都还在Alpha测试中
在Beta测试之前是只会显示为英文的(看起来是至少还要再一两个月以上)
因此有需要的人这边也有我自己整理的基础[11]和Unseen的中文卡表
(目前BGA上Unseen也还缺两张牌没实装)
应该之后也会在这个档案继续补上其他扩充的新卡表
又或者是有人熟悉Yucata的话希望能提供那边的四版原文卡表给我._.>
作者: lyharthur (阿勋)   2023-07-07 07:56:00
好游戏!
作者: kp1996 (Kyo)   2023-07-07 09:46:00
希望有中文版
作者: fakegentle (伪君子)   2023-07-07 11:07:00
楼主: c50066 (小牙-希米不是塔)   2023-07-07 11:25:00
中文实体游戏应该有点难度 毕竟有出中文版的是二版(Iello)而Iello自家也只弄到一扩后面就不出了 跟Asmadi版本最大的差异就美术风格 讲真的也不是每个人都喜欢这种简约风格至于BGA上要有显示中文得等到beta测试 至少三版目前都有
作者: bohemien (bohemien)   2023-07-07 17:51:00
这款真的很吃电波,Iello当初就说不签了,这作者自从生病产量跟质量就比较下降了。。。
作者: runlight (跑光)   2023-07-07 18:47:00
残念,实体版叫好不叫座的游戏。BGA能玩会好一点。原版美术那样不太行。我自己是满喜欢,但开的场次也很少,iello英文一扩也硬收了(明知道玩不到)
楼主: c50066 (小牙-希米不是塔)   2023-07-07 20:30:00
另外还有个小问题就是Iello是沿用一版的内容 但三版也有小调整部分卡牌平衡 因此Iello不管是基础还是一扩都有些牌的效果是跟三版不同的 当然我也不觉的Iello有打算重出..
作者: nyc0125 (乃)   2023-07-07 21:30:00
好想要中文...
作者: pyhuang (....)   2023-07-11 20:05:00
大推!

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