主要游戏机制:
1. 玩家完成4*4岛屿后游戏结束开始算分。
2. 主玩家选择行动,其余玩家跟着做副行动,最后一起做所有对应颜色的bonus行动。
3. 四个竞争目标,两个公开的终局得分和一个私人的终局得分。
机制乍看下来感觉蛮有趣的,玩起来后感觉没有很享受。主要问题在每次行动完后执行的相
对应颜色的bonus行动实在太繁琐了。游戏进行到中后期往往都要做个4-5个被额外行动,而
且是每个回合都会执行。整场游戏虽然没有downtime 但也完全没有喘气的时间,无暇顾及?
人在干嘛,因为自己的行动做完就得花很长的时间。玩了几次到后面都只想赶快结束游戏,
大家的共识都是觉得玩起来太累。这也带出了4*4的call game条件有点太长。
另外总共加起来七个得分目标(还不是全部要算的分数)也有点太多,很多时候拿到一张卡
得不断的去过这七个目标才能决定要留或者是之后去当肥料。而且行动虽多但是也没让人感
受到不同的行动能combo 起来,像是红色的行动大部分都是拿土壤或是堆肥,而能拿牌或是
用土壤换其他东西的被放在其他颜色上,实际上好像也没什么明显的流派能玩。
最终感想就是想卖了,没什么动力继续开下去,玩起来太累。