[心得] Earth

楼主: ryaninscu (小白)   2023-05-27 18:03:57
主要游戏机制:

1. 玩家完成4*4岛屿后游戏结束开始算分。
2. 主玩家选择行动,其余玩家跟着做副行动,最后一起做所有对应颜色的bonus行动。
3. 四个竞争目标,两个公开的终局得分和一个私人的终局得分。

机制乍看下来感觉蛮有趣的,玩起来后感觉没有很享受。主要问题在每次行动完后执行的相
对应颜色的bonus行动实在太繁琐了。游戏进行到中后期往往都要做个4-5个被额外行动,而
且是每个回合都会执行。整场游戏虽然没有downtime 但也完全没有喘气的时间,无暇顾及?
人在干嘛,因为自己的行动做完就得花很长的时间。玩了几次到后面都只想赶快结束游戏,
大家的共识都是觉得玩起来太累。这也带出了4*4的call game条件有点太长。

另外总共加起来七个得分目标(还不是全部要算的分数)也有点太多,很多时候拿到一张卡
得不断的去过这七个目标才能决定要留或者是之后去当肥料。而且行动虽多但是也没让人感
受到不同的行动能combo 起来,像是红色的行动大部分都是拿土壤或是堆肥,而能拿牌或是
用土壤换其他东西的被放在其他颜色上,实际上好像也没什么明显的流派能玩。

最终感想就是想卖了,没什么动力继续开下去,玩起来太累。
作者: joaoio (砚に栖む白)   2023-05-27 21:40:00
作者: ddxu2 (东东)   2023-05-27 22:17:00
推心得,虽然有点出乎意料XD只听过觉得太快结束combo没成型,还没听过觉得拖太久的。应该知道结束游戏的玩家会多7分吧?
作者: fire231 (Bloodmors)   2023-05-28 00:29:00
玩了一场也觉得普通,combo还要看地形不如一般打出来直接combo的类型还要更有快感一点,结束的时间点也不会差太多吧,毕竟每个人的动作都是公开的,打牌也是大家都能打,我觉得中文版的能力很多都不详细,比起方舟还有一本详细效果解释,不是一个档次
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2023-05-28 07:55:00
在BGA上玩过几次的感觉是有三种产货方式然后卖货能力被拆去卡牌效果的波多黎各 然后流程繁琐的主要问题是卡牌能力有要求要按照位置顺序触发导致每次行动后都要个别确认不能一次加总后拿总资源..然后要顾及别人的好像也只有目标达成进度和选某行动会不会让对方过太爽..
作者: ddxu2 (东东)   2023-05-28 09:23:00
确实是比较单机的游戏,好奇F大说不易懂的效果有哪些?据我印象是取代种植那张不好理解
作者: gameow1124 (GaMeow)   2023-05-28 10:24:00
BGA上统计图标太好用了,不知道实体会不会很难算或是很不直观,这游戏玩到后面觉得重复感很重,会觉得有点无聊……代入感也不是很强,植物的能力跟本身没什么关连。
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2023-05-28 13:43:00
第一次用BGA玩过之后不会想玩实体,太繁琐
作者: johny222 (奶鸡)   2023-05-28 14:09:00
其实繁锁的操作 有助于改善玩重策的规则疏理
作者: fire231 (Bloodmors)   2023-05-28 23:20:00
回d大,我是玩实体版的,看他的勘误数量就知道很多实体卡牌有问题,我第一场就是一直陷入,这张卡是这样结算吗,这种状况,玩BGA可能是这个游戏最好的选择
作者: ddxu2 (东东)   2023-05-29 00:07:00
(其实校稿跟勘误我有参与啦……32张里有一半都是大家来找碴系列(抖),真的会导致读不懂的可能是绿色行动系列,而真的有规则错误的大概8张吧)我上面的意思是如果你原本有觉得不易理解的部分,那些勘误几乎也没有改到。所以我好奇你感受到不懂的是哪些卡牌?
作者: fire231 (Bloodmors)   2023-05-29 02:18:00
我印象已经模糊了,但有一张是明明颜色是A颜色,但说选B动作的时候会有效果,这边AB是两个颜色,因为我忘了是哪一张了,还有一些是被动效果的问题吧,因为我现在手边已经没有游戏了,所以也无从找起
作者: ddxu2 (东东)   2023-05-29 03:24:00
感谢,那张颜色跟文字不同的确实是印错;类似被动的绿色效果修正后应该有好一些。

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