[情报] PnP自制桌游 凶手在争执不休的人群中微笑

楼主: windskald (上帝爱蟑螂)   2023-05-12 18:01:20
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规则请见规则.pdf会有图例,
底下则只有密密麻麻的文字。
◎故事背景
富豪被发现深夜于自家身亡。
当时洋房中除了富豪外、还有富豪的子女和几位访客,凶手必然在这些人之中,我们应该
找出凶手、让真凶绳之以法,没错吧?
然而,人死不能复生,找出凶手对你来说真的那么重要吗?还是该以自己利益为主,趁此
时顺势陷害其他人入狱?
一具尸体、各怀鬼胎的人们,凶手潜藏在其中微笑。
◎游戏人数
4-9人
◎游戏配件
档名:房间卡
档案内为房间卡9张,但需印两份,故总数应为18张。
档名:房间卡牌背
房间卡的牌背,配合房间卡数量一样印两分,各别和房间卡塞入牌套。
档名:物品卡
档案内为物品卡18张,但需印两份,故总数应为36张。
档名:物品卡牌背
物品卡的牌背,配合物品卡数量一样印两份,各别和物品卡塞入牌套。
档名:身分与秘密
身分与秘密9张。
档名:身分与秘密牌背
身分与秘密的牌背,各别和身分与秘密塞入牌套。
◎第一次玩时的起始设置
1.从主卧室、书房、客厅、餐厅、厨房、花园,任意或随机选取一张地点作为命案现场,
放置于中央区。图片以主卧室为例。
2.根据当前犯罪现场左下方的凶器选项,从物品卡挑出对应的牌各一张,放置于命案现场
左边。在简易游戏中,其他同名卡牌也移出游戏。
3.根据当前犯罪现场右下方的现场物品,从物品卡挑出对应的牌各一张,放置于命案现场
右边。在简易游戏中,其他同名卡牌也移出游戏。
4.根据玩家人数发放地点牌,第一次玩时使用一张命案现场的房间(例图为主卧室),和
玩家人数减一的数量不成对的房间(书房、客厅、餐厅、厨房、花园),混洗后一人发一
张。这表示命案发生时,玩家位于哪个房间,同时,抽到命案现场房间的人即为本局凶手

5.将其他物品卡混洗后,每名玩家发三张。
◎夜晚阶段
夜晚阶段时,选择一位熟悉游戏流程的玩家负责主持夜晚步骤,该玩家只需喊口令,本身
亦正常配合口令参与游戏。
1.首先请全体玩家闭上眼睛。
2.请凶手睁眼。
并请凶手将一张自己的物品卡,和一张犯罪现场左边凶器选项的物品卡交换,同时数三到
五秒以供凶手操作。
再来,请凶手将另一张自己原本的物品卡,和一张犯罪现场右边现场物品的物品卡交换,
同时数三到五秒以供凶手操作。
在简易规则中,理论上进行至此,即可跳到最后第五点请大家睁眼的部分。
3.如果有使用成对的房间时,会依序请成对地点卡的人睁眼确认彼此,同时数三到五秒以
供玩家确认。注意,每间客房皆视为独立地点卡,不和其他客房视为成对卡片。
如:请在书房的玩家睁眼确认彼此、确认完请闭眼,一、二、三。
4.如果有使用看得见花园的客房时,请在花园的玩家竖起大拇指比赞,请看得见花园的客
房的玩家睁开眼睛,同时数三到五秒以供玩家确认。
5.天亮请大家睁眼。
◎天亮流程
1.栽赃嫁祸
每位玩家拿起自己的三张物品卡,一张递到左边玩家桌上、一张递到右边玩家桌上,一张
放在自己桌上。全部玩家做完时,每人将自己面前三张物品卡混洗后,检视完盖在自己桌
上。玩家随时可以检视盖在自己面前的物品卡。之后进到下个阶段。
在简易规则中,由于其他凶器和现场物品同名卡牌已经先行移出游戏,所以建议凶手避免
将凶器和现场物品都递出给其他玩家。
2.质疑澄清阶段
任选一位玩家开始,以顺时针次序进行。每位玩家轮到自己时,翻开一张桌上的物品卡,
可以翻其他玩家面前的物品卡、也可以翻自己面前的物品卡。例外:每个玩家台面最多只
能翻开两张牌,必维持一张牌不能翻开。
进行两轮后,每位玩家前面只会剩一张牌没翻开。之后进到下个阶段。
3.讨论阶段
玩家自由公开讨论,讨论皆需在台面上进行。玩家可以宣称未翻开的卡片内容,但不得翻
开这些卡片。玩家可以随时检视自己面前的卡片。在经过一定的讨论后,进到下个阶段。
4.投票阶段
玩家数到三时,同时指向自己认为是凶手的人,得票最高的人被逮捕。并列最高则一并被
逮捕。
◎游戏结束
在第一次玩的基本设置中,若凶手没被逮捕,则凶手获胜;若凶手被逮捕,凶手以外的人

若有使用身分与秘密卡时,则依每人的身分秘密判断个人是否获胜。
◎身分与秘密
大家都熟悉游戏流程后,建议加入身分与秘密卡:
1.在设置游戏时,依玩家人数选择身分和秘密卡,洗匀后一人发一张。
四人游戏时,用三张富豪子女混洗后抽两张(不得观看),加入地下情人和私生子。
五人游戏时,用三张富豪子女加地下情人和私生子。
六人以上,则以五人游戏的设置,再任意加入其他角色以补满玩家人数。玩家会事先得知
本局有哪些角色。
2.设置完游戏后,夜晚阶段前,每人需依身分和秘密卡第一句话,诚实宣布自己是富豪的
子女还是访客。同时,游戏中任何时候,关于自己身分和秘密卡的第一句话,玩家是富豪
的子女还是访客这件事,玩家都必须维持一贯的诚实回答。
3.关于自己身分和秘密卡的其他部分,玩家可以说实话也可以说谎。
4.游戏结束后,每人依自己的身分和秘密卡判断是否获胜。
◎难度调整
1.玩家可以在设置游戏的第二步第三步时,不把对应的凶器选项和现场物品的同名卡牌移
出游戏,而是加入物品卡混洗,这会让判断凶手变得困难,但也方便于想嫁祸的玩家陷害
他人。
2.玩家可以在发放地点卡时,加入成对的地点卡,由于地点卡表示案发时玩家位于哪个房
间,故天黑阶段时,在同一房间的玩家会睁眼确认彼此身分。此举会导致游戏变得比较容
易找出凶手。
3.所有客房皆视为不同的房间,故天黑阶段不会让客房的玩家睁眼确认彼此身分。但有两
张客房可以看见花园,一场游戏实际上最多只能加入一张可以看见花园的客房,并会在天
黑阶段让在花园的玩家伸出大拇指比赞,供该客房的玩家睁眼确认。加入能看见花园的客
房会导致游戏比较容易找出凶手。
4.比较熟练的玩家也可以自由挑选使用哪些地点卡以及身分和秘密卡来设置特殊情境的剧
本。不过特定的组合也可能导致游戏过程变得诡异,像是明明大家都知道凶手是谁但是完
全没有人想逮捕凶手之类的......
作者: clv (慢慢習慣成為大叔)   2023-05-12 22:39:00
自制给推
作者: akz214 (碳烤太阳饼)   2023-05-13 01:54:00
自制给推+
作者: lalamans (拉面)   2023-05-13 12:47:00
有爱,推
作者: hita10 (Hita)   2023-05-13 16:33:00
真的太厉害了!
作者: clv (慢慢習慣成為大叔)   2023-05-13 16:59:00
如果可以拍个游玩教学 更好
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2023-05-14 10:22:00
推一个
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-05-15 17:32:00
酷欸!
作者: Ds666 (Ds)   2023-05-16 21:34:00
挺有趣的
作者: twofoot (哎呀呀呀呀)   2023-05-16 21:46:00
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-05-17 14:17:00
请问在道具重复的情况下 案发现场的道具是否要翻开还有不同房间玩家要怎么分辨睁眼 毕竟玩家只能认名不认图 是不是要再取名成房间A房间B所以客房总共有5张的意思?

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