[心得] 方舟动物园的运气成份

楼主: fishfeed641 (爱吃鸡魔人)   2023-05-02 23:45:24
最近像著了魔似的已经连打数十场了
真的是几年来 少数玩到超优秀的游戏
虽然游戏本身偏单机
但call game 前的张力十足
非常好玩
但卡牌游戏难免有一些牌运
像是任务是山地tag
怎样也抽不到山地
没要特别收集显微镜就收集了9个
如果我们是设计师的话
会怎样调整来降低运气成份
当然不是赞成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了声望范围的6张额外开出6张牌在场外
仅能用精选(snap)拿取,声望范围牌空了也从这6张依序补进声望范围牌区
增加明牌的张数,这样可以降低有需要收集tag 任务的难度
2. 除了1.之外也可以改终局目标可以拿掉显微镜、水、山地这类很需要特定tag 的任务
,又或是不要各发2张终局目标,而是场上1/2/3/4人则set3/4/4/5张,由首位10分的玩家
弃掉2张,是全部的人都可以在end game计分的,彼此竞争的牌相同也会大大增加户动性
题外话我自己觉得大型动物、小型动物、比右边玩家动物多这几张设计的不错,要认真去
做才会4分,不像某些目标不知不觉就会达成了
3. 全部玩家使用相同地图,但这个牌运影响还好,只是觉得互动性会再增加一些,而且
地图强度不一,这样也公平了一些
虽然打了一堆但也没打算用home rule 玩XD
只是有时候因为牌运输了那几分就会真的很X
所以想了一些有的没的 XDD
作者: marrvosal (神清水)   2023-05-03 01:02:00
如果觉得牌运重要那升级卡牌行动的优先权可以试着拉高个人觉得开12张明牌会让卡牌行动过强我自己是觉得抽牌的不确定性也是这个游戏的醍醐味 让玩家尽量在有限的资讯内做最好的安排 另外我们在玩时第一个保育奖励几乎都是开snap 甚至卡牌行动也差不多是前二甚至第一优先升级 上次有人搭配掠食流差点把牌库抽完
作者: gameow1124 (GaMeow)   2023-05-03 13:44:00
觉得起始八张轮抽就够了,起手牌不好有点难玩。
作者: blockspider (yoyoyo)   2023-05-03 18:44:00
我们的玩法是起始12选4但还是有运气XD第一个升级比较常生动物卡,奖励拿5元或2格地,拼前期把收入做出来
作者: CrazyKino (From the past)   2023-05-03 18:57:00
跟朋友最近也迷上打这款可惜时间不够不能一直开 卡牌游戏总是会有牌运问题 不过这款比展翅翱翔好多了 至少行动有强度之分基本也是都要用到 不过我跟朋友也是讨论过后用轮抽的 而且还有试过照比例配牌后才轮抽来降低爆炸机率 缺点就是要好久才能开始XD
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2023-05-04 00:32:00
我们起手8张有轮抽 会好一点
作者: CCFACE (杨皮)   2023-05-04 10:02:00
BGA快上阿 可以狂打
作者: js2004nt (REB)   2023-05-04 13:48:00
推!的确要在牌海中凑到对的发展链不容易

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