最近像著了魔似的已经连打数十场了
真的是几年来 少数玩到超优秀的游戏
虽然游戏本身偏单机
但call game 前的张力十足
非常好玩
但卡牌游戏难免有一些牌运
像是任务是山地tag
怎样也抽不到山地
没要特别收集显微镜就收集了9个
如果我们是设计师的话
会怎样调整来降低运气成份
当然不是赞成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了声望范围的6张额外开出6张牌在场外
仅能用精选(snap)拿取,声望范围牌空了也从这6张依序补进声望范围牌区
增加明牌的张数,这样可以降低有需要收集tag 任务的难度
2. 除了1.之外也可以改终局目标可以拿掉显微镜、水、山地这类很需要特定tag 的任务
,又或是不要各发2张终局目标,而是场上1/2/3/4人则set3/4/4/5张,由首位10分的玩家
弃掉2张,是全部的人都可以在end game计分的,彼此竞争的牌相同也会大大增加户动性
题外话我自己觉得大型动物、小型动物、比右边玩家动物多这几张设计的不错,要认真去
做才会4分,不像某些目标不知不觉就会达成了
3. 全部玩家使用相同地图,但这个牌运影响还好,只是觉得互动性会再增加一些,而且
地图强度不一,这样也公平了一些
虽然打了一堆但也没打算用home rule 玩XD
只是有时候因为牌运输了那几分就会真的很X
所以想了一些有的没的 XDD