最近刚收到KS的Ares Expedition 扩,打铁趁热跟朋友把主版本给开了。
游戏结合了火星的氧气、温度、海洋的改造和银河路跑(波多黎各)的共同行动选择机制,
在没打开之前觉得这机制只要能做到像是路跑一样,即便是个套皮游戏应该都不会太差,结
果没想到游玩后才发现原来是个两边都没做好的游戏。
游戏机制上最大的缺陷个人感觉是以往在火星中,三个end game的条件除了森林在氧气到达
顶点后还可以继续建造,不过会少了氧气的得分,其他温度跟海洋都是没有了就没了,所以
透过这三个轨道可以拿到的分数是有限的。而在卡牌版,这个限制被放宽了。在Ares exped
ition 中,即便这三个轨道被推完,因为采用了路跑的规则,玩家行动没有前后的顺序,所
以游戏允许玩家只要是在同一阶段,都可以无限的推进在当阶段到达顶点的轨道。乍听之下
这规则是蛮合理的,但实际游玩的时候就会发现这机制导致游戏变的非常不平衡。
跟火星一样,游戏中绿牌主要是给些资源生产引擎的帮助,除了原本火星有的钱、热、绿外
,多增加了手牌生产,电被移除掉了,铁跟钛变成看有多少生产就固定减少多少钱。而游戏
中只要有人执行production,大家就可以生产一次资源。所以如果你能拿到不错的绿牌,就
可以借由生产引擎不断的拿资源,而如果你能提高手牌生产,甚至整场都不需要打其中一个
行动search去拿手牌了,手牌根本花不完还可以每张换三块。只要把握的住最后三个轨道可
能会被推满的节奏,可以一次把累积的资源all in在最后一次行动一次把分数给赚饱。
你还可以把手牌全部卖掉换钱执行基本行动来继续推动已经爆掉的轨道来持续得分。整场游
戏变成比拼谁抽到的资源卡比较好,谁能生产出最多的资源,因为最终资源要换成分数实在
是太容易了。火星原先可能也有的卡牌问题在这游戏被无限放大,因为火星有设计玩家间必
须去抢分,抢地图从而来弱化资源生产。即便你资源生产多强大,分数、地图、milestone?
了就是没了。也因为这机制,前面提到的五个行动中,search(补牌)在有手牌生产的情况
下基本废掉。
结论,评分上目前给个6分,想要再给个机会配合扩充开一下,不知道会不会有不一样的体?
。不然以目前来说如果是因为火星或是路跑而被吸引的玩家,可能需要慎重考虑一下了。