Pax系列作品短评

楼主: pingo95412 (三十发装子弹)   2023-03-29 17:40:58
有人问到Pax玩起来像不像冷战热斗,
我想想之后回答了不像。
这样讲好像也没帮上忙,
而且Pax这个系列有接近九款作品,
版上也没多少人提过。
既然有人有兴趣不如趁这机会聊聊里面每一个作品吧。
首先讲讲这个系列吧。
Pax好像是拉丁语里和平的意思。
学者一般用来形容一方霸主
如昔日罗马、大英在世上无可匹敌
造成相对和平的盛世,
SMG老头社的游戏作者Phil Eklund则一开始用来形容墨西哥独裁者迪亚斯的统治。可能因为
当中的卡片流水线(类似历史巨轮+波多黎各)实在太方便塞各种题材,
后来两个历史题材的卡片游戏都有用上,
就不管盛世与否都用上Pax一字,
成了版上麦克大所说的排版三部曲。
(https://13foxtrot.wordpress.com/2016/11/26/pr/)
后续呢,就是老头社的游戏都交给一家瑞典出版社 ION Games 出版,
瑞典人也用Pax名义出了其他游戏。
后来流水线的机制也没再用,
但Pax系列依然保留一个特色:
没有固定的策略路线,
就如沙盒游戏般由随机的卡片供应组成玩家的选项以及世界观构成。
是不是听起来很酷想全部买回家?
欸先不要冲动,
我自己是只保留最喜欢的两只,
其他都卖了或是没打算入手。
如果你有兴趣听我抱怨
可以继续看我依序点评。
1)Pax Porfiriana,通称墨西哥
前面提过,背景是墨西哥独裁者迪亚斯统治底下的权贵争相夺权,手段不外乎表忠、革命及
引美军入关。
老实说回头看第一作是惨不忍睹。当然它不乏巧思,例如我是蛮喜欢兴建铁路能赚钱的同时
却也方便敌人攻击你。
可是实际游戏的策略过于僵硬,好像暗杀流只会买暗杀、军事流只买军事,不太能发挥卡片
流水线让玩家竞争买牌的优势。再加上看看麦克大介绍就知道它排版和美术有多糟糕,不是
考古怀古型的玩家就尽量别碰了。
https://i.imgur.com/Ovns8yz.jpg
2)Pax Pamir,通称派米尔
这里的派米尔是指老头社出的一版、Cole Wehrle爆红前的作品,讲述英俄在阿富汗大博弈
下的部落领袖。
我自己接触的机会不多,只有小小的印象是阵营的特色很重,抱大英大腿发大财、沙俄军队
强、而当地人人不多但熟悉山路等。缺点的话玩的得不够多就不提了。
https://i.imgur.com/wsQOxNR.jpg
3)Pax Pamir 2E,通称派米尔二版
Cole Wehrle自行出版的二版,备受吹捧爆红的作品。对比一版简化了一半以上的规则,美
术从出版底线跃升为我见过最漂亮的游戏。
可是,呃,费时痛苦的拉锯战和颠覆卡随机出率判定胜负的问题被继承下来、简化掉的游戏
也失去原来大博弈的味道。
而且我们发现在自己家刷间谍是最有效稳定的战术,把游戏降格成抢间谍卡的游戏。
或许适合丢给休闲团玩个三四次吧,反正现代人重开游戏的机会也不多。
https://i.imgur.com/B9AN9xQ.jpg
4)Pax Renaissanc 1&2,通称文艺复兴
Phil Eklund的儿子Matt参与开发的一作,扮演当时抬头的商人阶级把持朝政,是普遍认为
最优秀的一代。
我认为相对前作有多处改善,包括取消了免费卡、把胜利条件从牌库分出来、还有提高卡牌
的竞争度,都让机制升华成有趣的决策。
另一方面以局外人角度看着各国版图变化也很有趣。不论是把罗马涂绿、拜占庭复国还是AE
IOU都有可能,乐趣类似达成欧陆风云4的各种奇幻成就。推荐每个对Pax前三代有兴趣的人
尝试。
另外其实二版的规则变化不大,可以用一版直接玩二版规则。另外二版的配件和美术比较接
近现代人的审美,不过印刷有点小问题(图案太小、有印错等),而且我偏好一版小一点的
盒子。所以买哪一版得看自己取舍。
https://i.imgur.com/W71fMzz.jpg
一版
https://i.imgur.com/jyPnLjM.jpg
二版
5)Pax Emancipation,通称黑奴
玩家主导推动解放黑奴的游戏,玩法上与前面的作品截然不同。虽然是Phil Eklund的Pax第
四作,但其实开发上比他儿子Matt单独操刀的超人类还要晚。
当中Phil用上许多超人类的设计(大概有一半的行动都是一样的),还有另一半是类似老头
社其他作品的骰子。
然后这是我唯一没有实际玩过的一代,因为我朋友冲首发之后跟我说体验很怪,骰子和Pax
的行动限制合起来有点看运气决定成败。而且玩家明明利害一致都是要解放黑奴却偏偏要比
分数。对了,游戏还有合作模式可是听说也很鸟。
https://i.imgur.com/NtahDk3.jpg
6)Pax Transhumanity,通称超人类
这一代跳脱历史背景讲述未来科技史,也就是大学Technology and Society这门课的观点~
社会成就科技、科技塑造社会。玩法跟黑奴一样,玩家不再有自己的卡片,而是要投资市场
上的点子,透过商业行为永久地改变人类社会并为更多点子创造条件。
机制上它比较有欧式的味道,甚至我会称为成重策的璀璨宝石,都是轮流行动准备资源再换
成分数,只不过过程更复杂更多变化。
我之前在版上写过心得,有人回应过认为对比黑奴它的机制感比较高、故事性比较低,不太
能看到世界的连续变迁。这点倒是,到底为何直接民主制和弹性立法能孕育出生育执照?答
案毕竟非常抽象,它也只能留个空间给玩家自己想像。
https://i.imgur.com/rDu6HOA.jpg
7)Pax Viking,通称和平维京人(X
ION Games自行开发的作品,设计上是小孩都能玩的入门作,用于推广Pax系列。
设定上玩家扮演的是维京人,游戏透过不同的取胜路线来表现他们不止会打架劫掠,同时也
是开拓者、商人和归信者。我蛮喜欢不同路线的卡片会自然地引导玩家到对应的地点,果然
和平的维京人就是要去文澜嘛(动漫梗)。
可能是因为系统简化的关系,虽然沙盒的味道还在,策略上却没以前的深度,玩家的互动也
流于打架抢地,重策玩家可能会有点失望。
https://i.imgur.com/x9cn10z.jpg
8)Pax Hispanica,通称西班牙
去年12月才开始预售的新作,由Phil Eklund回归设计。玩家是来自不同国家的有志青年,
打算在西班牙统治下的加勒比海闯一番名号。
因为还在开发中,玩法还在大刀阔斧地改。目前卡片不再是流水线市场而是要拍卖、地图的
重要性也变高了。
暂时让我最兴奋的是西班牙玩家真的是一开始全部地方都是他的,有一种各方人马要联手把
他拖垮的感觉。
https://i.imgur.com/W41cHla.jpg
9)Pax Illuminaten,通称光明会
扮演兄弟会建立底下人脉穿针引线的阴谋论游戏。
原来是BGG上发布的PnP,最近ION Games宣布会在2024年代理发售。因为开发过程和老头社
完全无关,所以可能味道会不一样。
听说到时候的市售版和BGG上的PnP版差距不大,大家有兴趣可以自己去BGG看看。
https://i.imgur.com/ZUIHj9k.jpg
最后要感谢我义务役认识的阿康
要不是你带过来,我才不会玩这些怪游戏
作者: vensent (Alzheimer)   2023-03-29 19:41:00
先推有空再看
作者: bohemien (bohemien)   2023-03-29 19:55:00
所以看完版大到底留了那两款?
作者: js2004nt (REB)   2023-03-29 21:32:00
哇!感谢P大特别还生了一篇心得文! 美亚免运买起来~
作者: Fanta1999 (无可避免之败)   2023-03-30 01:15:00
文艺复兴是一款玩起来比教学时间短的游戏 超 好 玩
作者: lovejj (想暱称真麻烦)   2023-03-30 10:16:00
推文艺复兴!那个说明书我大概念了五遍还看线上教学真的很累,但是我觉得很值得 。
作者: GGxx (ggxx)   2023-03-30 13:13:00
大陆在集资简中文艺复兴了
作者: torchtrick (BC)   2023-03-31 00:28:00
请问文艺复兴网络上有中规可以看吗?对这款蛮感兴趣的 谢谢

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