[问题] 黑死城 4-6人变体请益

楼主: y28822885 (小睡)   2023-01-14 18:27:08
各位桌游先进好,最近入手了黑死城这款桌游,看介绍和试玩觉得机制很欢乐,但由于我的
朋友们通常都只能凑4-6个人,在三台空马车齐出的情况下,除非有人存心要捣乱,不然感觉
大家都能很容易往安全的马车上挤 (毕竟两台车就能坐满),鼠疫爆发的频率比较低。
询问了朋友们的想法,多是觉得大家起始都是健康的,那没有必要特地让别人爆发鼠疫,因
为也不会马上淘汰对方,只是会让被确诊的玩家有动机开始捣乱了,会使自己之后安全出城
的机会变低。因此除了骰运恰巧的情况下,比较少有故意去把前面有坐好玩家且安全的车的
骰子骰掉的情况,通常都以移动座位为主,但4-6人时空位就比较多,导致最后我们都变成竞
速谁先出城的感觉,觉得有点可惜。
讨论了一下有想到两个变体方法(4-6人),希望有玩过的大大可以给一些建议
1.三台马车各上限两个座位:
会导致安全的车位减少,没办法一台车挤三个人,当骰运出现鼠疫爆发时,争夺座位的激烈
度会提升,也因为座位几乎一定会坐到人,出现需要抽症状牌判定的情况会变多。透过减少
座位、增加染疫机率,想请教这个平衡性或优缺点如何?
2.增加一位零号带原病人:
一样保持每台车三个座位,空位虽然多,但会有一位一开始就属于染疫方阵营,游戏目的就
是要隐藏在健康玩家中,拖别人下水来捣乱的。会很早地就出现互搞的情况,而不是等有人
确诊了但马车都跑完半张图了才开始恶斗。想请教跟方法1的平衡性或优缺点如何?还有就是
要怎么发带原病人还在想,可能在角色牌上做记号,或是丢一张症状4分牌进去当起始,抽到
的人就是带原,但一样抽到3+3的人要重抽,来确保只会有一个带原病人?如果有更好的想法
欢迎提供,感谢!

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