[心得] 2012年以来~个人10大桌游点评(上)

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2022-12-21 16:37:04
大家好~我是桌游自在天~
有图部落格连结:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/12/201210.html
每个人心目中的神作都不一样,今天让小弟抛砖引玉一下,来聊聊自己心目中的10大桌游
从2012年以来,进入桌游界也已经10年了。这十年来也玩过大大小小的桌游,不管
是单人桌游~还是到12人以上的派对游戏,不管是儿童游戏、操作型游戏、情境游戏...各
式各样的类型游戏都是我愿意去尝试、接触的,所以也算是经验丰富的玩家。
我想,现在的我应该有一点点资格来说一下我心目中的10大桌游。就趁著2022年
年末,来点评一下个人觉得最好玩的十款桌游。未免点评有失公允,毕竟这种事是很主观
的,所以还是立下几点规则,来厘清一下点评标准。
1.游戏人数以3~6人为主的游戏。(只有我跟我老婆玩过的游戏不算。)
2.桌友们至少一起玩过数场以上,才能清楚游戏大概。(好游戏太多,很多都好玩的游戏
都只玩到一、二场,因此就无法点评。)
3.游戏结束后,能引起桌友讨论刚刚游戏过程的各种胜负关键。
4.游戏结束后,能引起桌友想要再多玩几局的兴趣。
5.游戏经过桌友认证的刺激好玩。
6.经过桌友认证后,最后还是要经过 "我" 认证觉得好玩、有趣的才算数。(我觉得感觉
还差一点点的游戏,我最后会剔除)
最后我声明一下,市场上好游戏不断出品,我也没办法跟风玩到全部的游戏,所
以只能列出我曾经玩过的游戏,所以很多好游戏因为我没玩过,所以没法列入讨论,不是
不好玩,只是我口袋不够深,或者还没跟桌友们一起玩过,所以无法评论,这点请见谅。
以上6点确认过后,2012年以来"我"觉得最好玩,会让我一直想玩下去的的10款桌游如下:
第十名:璀璨宝石Splendor
心得:许多资深桌游玩家觉得这款并没有很好玩,BGG排名也直直落到快接近200名左右。
但做为我10大桌游排名第10名的游戏,我决定还是颁给璀璨宝石。理由如下:
1.很棒的家庭游戏,不管是大人到小孩,都很喜欢轻策略游戏。曾经在家族过年过节玩、
或是学校社团学生玩,我都可以看到小朋友及部份大人对这款游戏所产生的热情。(但有
些重策玩家则反应不太热烈)
2.游戏节奏顺畅不拖泥带水、规则好教学简单易懂,让人可以马上上诉,一场接一场欲罢
不能。
3.游戏竞速感十足,黄金百搭+扣牌设的计很棒,关键时刻扣牌可以影响胜负,紧张感由
此而出。
4.美术漂亮、宝石筹码手感扎实,玩起来让人身在赌场,临场感受佳。
5.游戏整局虽然都是重复相同流程,不过游戏过程还是可以分出一点点层次。例如:前期(
建设期)着重资源分配与引擎打造,需要精打细算;中期(布局期)着重贵族牌的夺取,以及
高分牌的扣牌时机;后期(callgame期)最后得分冲刺,要抓住callgame时机点,前一二名
的胜负点关键也常常在此阶段出现。
6.缺点:策略较固定、变化性不大,有时候翻牌出来的运气比较高。不过基本上我觉得还
是玩家打造得分引擎的规划,大于比翻牌的运气。
7.缺点:就像比赛跑步,你做什么,你的对手也做什么,所以抗议无效。双方就是在竞速
。因此没有什么特别的策略应用,你就是要比别人快就对了。
第九名:展翅翱翔(含大洋扩) Wingspan
心得:这是什么鸟游戏?没错,这一款就是货真价实的鸟游戏,最近半年才开始玩展翅翱翔
,马上就令我感受到这款游戏的魅力(前提要加大洋扩),一下子就列入我10大桌游之一。
听说最近的亚洲扩充也出来了,可以两人对决,以及扩大到7人游戏,这是什么概念?还真
的令我想要入手玩看看。
在BGG那么多重策好游戏的环绕之下,这一款家庭游戏居然可以名列BGG百大前30
名内,我想应该还有它的魅力存在,就让我娓娓道来。
1.美术超级漂亮。不管是鸟图鉴卡片、鸟蛋模型、造型骰塔、各纸本说明书,都令人感受
到这是一款用心打造的精致有品质的桌游,这部分受到桌友一致推崇,也让我迫不及待想
入手亚洲扩充了,想认识身边不同的鸟类。
2.游戏机制与主题代入感十分契合。桌游光只有美术漂亮,那一堆桌游绝对也可以屌打百
大桌游。展翅翱翔还是有设计出它自己的游戏高度。像是数百张不同的鸟类,象征不同鸟
类的生存策略;繁衍鸟牌,需要付出鸟蛋外,还需要付出对应的食物;简单易懂的三种栖
息地及四种功能,例如:打出鸟类手牌、获取食物、生鸟蛋、蒐集不同鸟类加入手牌。让
整个游戏主题跃然纸上,是我觉得很棒的地方。
3.多元的得分手段,增加游戏的趣味,也可以强化不同策略流别的应用。像是各轮次的短
期目标得分;鸟牌本身得分(特殊鸟种得分高);鸟蛋数量得分(数量多繁殖力强);塞入卡
牌下的鸟牌得分(分为两种得分型态,这种鸟类较容易吸引与之共生的鸟类来聚集。或是
此种禽鸟吃下的鸟类数量);奖励牌得分(业主的特别需求)。
这些多元得分手段,皆与主题十分契合。让玩家更能融入游戏的氛围中。
4.游戏节奏还不错,不致让人感到厌烦不耐,虽然有鸟牌洗太快,需要重新检视的情况,
但我觉得还可以接受。五人局玩下来,居然还可以2小时内结束,以一个下午的时光可以
打上两局,在轻中策略游戏,算是时间控制合宜。
5.缺点:游戏着重短期策略决战,手上有什么鸟、牌库展现出什么鸟、你手上有什么鸟食
物、现在的短期目标或是游戏结束的奖励卡是否能配合你的鸟牌,这些游戏机制,都让玩
家只能靠着手中有限的鸟牌,来规画短期的策略。这也是大部分资深高手最为诟病的地方

但这款游戏原本就属于轻、中度的家庭游戏,因此决策着重于短期规划,让大人及小孩子
也可以玩得很高兴,我觉得这设计就很成功了。
6.缺点:互动感不足,但争取短期目标可以减少这种感觉。另外,有些鸟牌功能可以产生
一点点互动,但我觉得还是不够的。大概是这款游戏只能被我排第九名的原因吧!
我觉得好玩的百大游戏,不见得一定都需要规则复杂的重度策略才能进百大。只要经过良
好合理的设计,一款轻中度策略游戏,受大众喜爱的游戏,还是可以名列前茅的。
第八名:汉萨同盟(含扩) Hansa Teutonica
心得:经典老游戏,结合点与点的区域争夺、功能解锁升级、收集奖励,配合各类图板(需
要加扩),让人神驰于地图之上,享受争权夺利的快感。这是一款2009发行的游戏,设计
师Andreas Steding,(他所设计的另一款游戏"故宫",也是我想入手的游戏)。汉萨同盟
在BGG的排名落到120名左右,但我觉得这一款的经典设计,绝对有百大游戏的实力。
另外游戏主题虽然是商会的扩展,但我觉得还是可以套用很多不同的主题来带入游
戏,像是选举、或是黑道发展,有兴趣的玩家可以参看我这篇自创黑金扩充。
1.能力解锁升级,各能力环节相扣,缺一不可。本游戏最大的特点,就属五种不同的能力
升级,包括最基本的行动力升级,招回工人的财富、连线加分、城市据点颜色..等,每个
功能都有相互在游戏过程中产生影响与连结,对于很多游戏的设计来说,常常一个能力只
能影响某一部分。而在这款游戏中,五种能力却很巧妙地让游戏产生不同的玩法,游戏趣
味由此而生。
2.玩家互动强烈,这也是我喜欢这款游戏的原因。这游戏最精髓的地方就是各城市据点的
掌控,与奖励片的争夺,透过商线上的工人卡位,最后夺得城市商会据点,每一步行动,
都与其他玩家纠缠在一起,也因此产生游戏外的外交交涉,让胜负的关键部分掌握在玩家
间的互相嘴砲上(但也不是绝对)。
3.地图商会路线的建立,需要长远的规划。因为游戏本体就是点与点的区域争夺,游戏时
红色路线的建立,或者游戏结束时,玩家个人最长连线加分。整个游戏主轴围绕着路线争
夺,一个关键路线无法连起来,就会让你从第一名掉落到最后一名。因此商会路线的建立
策略,从游戏初期就开始一路一路的铺成到游戏结束,让整场游戏体验都是饱满充足的。
4.缺点,玩家互动强烈是优点也是缺点。这游戏当然也可以龟在角落自己玩自己的,若该
玩家没有强烈与他人硬碰硬的性格,这游戏的醍醐味就无法被激发出来,而沦为一款普通
游戏。另外,这玩家放任某位玩家抢地、毫无阻拦的升级功能,而大家都不去干扰他,那
可能很容易形成拱王局面,最后让他为所欲为。有几场游戏都有这种现象产生。当然了,
这也牵涉到个人利益判断“为什么只有我来当挡箭牌,你们怎么不一起阻止他?”我想这
款游戏常会出现这样的疑问吧!
5.缺点,基本版容易玩腻。这是缺点但也是优点,基本版的地图容易玩腻,或走法差不多
,因此只好借助不同地图的扩充(外加规则小修改),来增加游戏的耐玩度。因此本游戏差
不多可以跟电力公司(或康考迪亚)看齐,不过市面上,除了东方扩充及大不列颠扩充两个
地图外,我还没有看到其他地图扩,这也让我小失望了一点点。但这三个地图,就够大家
玩上10几场以上了。
另外,我很喜欢这种中古世纪风格的地图绘制,感觉有很强的带入感。
6.缺点,最少要4人以上才好玩,3~2人是无法体会这款游戏的精髓。
第七名:圣彼得堡 Saint Petersburg
心得:2004的老游戏,BGG排名来到350名左右,设计者Bernd Brunnhofer另一款大作是"石
器时代"。圣彼得堡是一款训练数学计算的有趣小品游戏,主题美术皆是我的菜(指旧版美
术)。老实说这些"景点地名"桌游,经常可以获得我的青睐,大概跟我喜欢出国旅游到处
参观的地理控有关吧!因为在玩这些"景点地名"桌游时,就会顺便去研究那座城市或地区
,又让我增加不少常识,算的上是寓教于乐。
1.美术古朴,画风别具风格,展现个人特色,让我爱不释手。
2.游戏机制简单却有深度。游戏分:工人、建筑、贵族及升级四个阶段。相呼应的就是玩
家分别拿取椅子、屋顶、人头、方形四个起始指示物,每位玩家在不同阶段皆有机会当该
阶段的起始玩家。卡牌也只分成工人牌、建筑物、贵族牌、升级牌(加强其他三种牌功能
的牌)。玩家透过每回赚得金钱,来聘用工人、盖出建筑物、拉拢贵族。简单说就是用钱
换分的游戏,整体规则流畅好懂,游戏节奏很紧凑顺畅,也是一款让人很快可以再上诉一
局的游戏。
3.补牌学问大:除了每回合用钱堆出钱,并用钱换取分数外,本游戏另一个亮点,就是补
牌机制。上下两列的牌列,有着不同的购入成本,且该回合卖光了,只能等阶段结束后补
牌。因此买牌时就需要开始思考,如何透过买牌来卡住对手行动,或让直接抢手它想要的
牌。这是这款游戏的另一个醍醐味。这机制在以后的游戏中也经常出现。(例如2006年的
历史巨轮)
4.能用简单的几种不同种类的卡牌,就能模拟出一座城市的发展,让我觉得设计师好厉害
。像是一开始雇用不同类型的工人来赚钱;盖不同建筑物来获取得分策略,先抢盖便宜的
建筑每回加一点点分数,还是累积资本,一口气盖出高分建筑,都看玩家的抉择。而贵族
牌的设计,还有着收集牌组的得分元素,认识越多人脉,你就越好办事(分数越高),果然
符合社会生存法则。
5.绞尽脑汁的金钱转换分数竞速过程,其实跟璀璨宝石有着异曲同工的设计,赚取金钱=
收集宝石,建设得分引擎=建立换牌引擎,透过几个简单行动,买牌、扣牌、打牌,动作
设计简直如出一辙。虽然行动简单,却让人觉得很需要烧掉脑细胞。(两款游戏出现的扣
牌行动,有时候真的是致胜关键)
6.设计典范:从上列理由,似乎现在许多游戏的设计,或多或少,都有圣彼得堡的影子存
在。也是这一点让我更觉得这次一款值得一玩再玩的好游戏。
7.零缺点的好游戏,但因为属于轻策家庭游戏,所以只能暂时排在第七名。
第六名:葡萄酒庄园(托斯卡尼) Viticulture Tuscany
心得:BGG排名以"Viticulture Essential Edition"(2015) 为主,已经来到30名左右。游
戏主题、美术、机制皆属上乘的工人摆放游戏,可以说是简化版的农家乐,但基本上要加
上托斯卡尼扩充,才能算是一款完整游戏。游戏机制与主题融入的很完美,除了工摆外,
还有个人版图经营、众多访客卡的combo技、顺位抢夺,以及无数小扩充,都让我在游玩
中,感受浓浓的酿酒味。
1.主题强烈契合游戏机制、版图、卡片美术漂亮、米宝造型佳。整体画风偏向水彩手绘感
,让人觉得很舒服。
2.游戏内容多元丰富。四季行动格配合葡萄园的栽种、设施建设、采收、酿酒、抢订单,
外加各式各样的访客卡,形成许多有趣的combo技,外加扩充小游戏,让游戏显得丰富多
元。
像是游戏图版本身就多了"区域控制"抢分。玩家还可以加入"爸妈遗产卡"ˊ嘴一下自己的
父母不好好努力,留什么烂摊子给你。还可以卖"祖产农地"赚钱。"秘密合约"多了新的抢
分方式。"黑手党老大见面礼"增添游戏的不确定因素,有点恶搞的传鬼牌游戏。
3.游戏的主题,其实不是在于种葡萄、抢订单,玩家比较像是葡萄园酒庄的CEO,酒庄的
经营重点比较像台湾主题式的农场,多角化经营,让游客可以体验酒庄的魅力。假如用这
样的想法来玩这款游戏,你就比较不会只想靠接订单得分,反而会积极朝不同面向去拿取
分数。
4.能让1-6人同乐的中度策略游戏真的不多,这款是除了电力公司、洞穴农夫、康考迪亚(
加扩)、西国建筑师(加扩)之外,也可以6人同乐的策略游戏。有人说为什么不拆桌来玩,
毕竟跟朋友玩桌游,要的就是同乐乐的群体互动,互相嘴对方。因此这款主题丰富、机制
多元、美术漂亮、简化版农家乐就入选我10大桌游的第六名。
5.缺点:游戏时间容易拉长、且前期经营进度缓慢,后期一下就突然爆分结束,影响游戏
的流畅度,规划策略的成就感就低了那么一点。
第五名到第一名 待续中~
作者: fishloving (罗罗)   2022-12-21 17:03:00
推分享
作者: slps9060712 (slps9060712)   2022-12-21 17:44:00
推心得
作者: ghostfire (鬼火)   2022-12-21 18:15:00
推分享
作者: shadowlupin (影.路平)   2022-12-21 18:32:00
推心得
作者: black111w (stargazer111)   2022-12-21 18:32:00
目前家只有璀璨宝石上榜(跪看来我还有更多可以买(咦
作者: spirit25 (煞气25)   2022-12-21 18:48:00
推心得
作者: ddxu2 (东东)   2022-12-21 20:03:00
推~
作者: ifanchan (静谧幽影)   2022-12-21 20:26:00
推心得
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2022-12-21 21:21:00
期待前五分享
作者: js2004nt (REB)   2022-12-21 23:07:00
推心得~
作者: bestloveq (元)   2022-12-21 23:11:00
推~
作者: ebv   2022-12-21 23:16:00
推推~
作者: water38198 (培伦)   2022-12-22 04:39:00
作者: graylove0611 (阿鸟)   2022-12-22 08:37:00
作者: starlighting (starlighting...)   2022-12-22 09:32:00
推分享
作者: winfyq (aa)   2022-12-22 09:47:00
圣彼德堡内文最后写排第八名 实际上是给第七名
作者: Shiva444f (开心狗狗啪啪走~)   2022-12-22 10:04:00
推心得~~
作者: aron15116 (Aaron)   2022-12-22 10:27:00
推推 谢谢分享
作者: s1025342 (飘泊剑心)   2022-12-22 10:30:00
好赞
作者: Greatsea (小左)   2022-12-22 10:51:00
先推
作者: cloonyw21 (阿佑)   2022-12-22 11:38:00
作者: zric (Keep bored)   2022-12-22 12:45:00
勃根地、lost legacy 系列
作者: iam1vol (Timmy)   2022-12-22 13:25:00
好奇前五名
作者: onirim   2022-12-22 20:11:00
未看先猜 特鲁瓦
作者: jeremy900307 (蔡和和)   2022-12-23 09:21:00
楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2022-12-23 10:39:00
特鲁瓦只在BGA上玩过 还没跟桌友实体玩过 可惜
作者: applecandy (applecandy)   2022-12-23 11:25:00
璀璨双人也好玩6-8老游戏通通玩过,真的都很值得推
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2022-12-23 12:32:00
敲碗敲碗
作者: vensent (Alzheimer)   2022-12-23 16:32:00
刚好手上都有,但是对我来说玩不腻的只有汉萨同盟
作者: DebbyJune (love)   2022-12-23 18:20:00
感谢分享
作者: jheli (我是企鹅)   2022-12-24 00:00:00
我也超爱璀璨宝石跟圣彼得堡,另外波多黎各也不错玩!
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-01-03 00:53:00
心得文大推!

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