大家好!我是桌游自在天~
2022又在疫情的影响下,转眼过去,乌俄战争、中共军演、能源物价通膨...好多国际事
件,一直持续影响我们的生活,看看自己的部落格,又到了该更新网志的时间,作业还是
把他写完吧~~
有图部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/10/wingspan.html
今天要介绍的游戏,是评价不一的鸟游戏"Wingspan展翅翱翔"。其实中文版一出版
,我就被她美丽的鸟绘图以及精美的配件所吸引,加上BGG上的分数一下冲很高,所以
我就马上入手。
最后玩起来的结果,就如同部分玩家给的负评一样,长期策略不足、出牌太过随机
、单机感重、资源转换困难、玩家互动不足、COMBO行动的前置作业会过长,还没有享受
到策略的布局,就先迎来游戏的尾声。所以这款游戏就先被我封存一阵子。
直到最近入手欧洲扩充、大洋扩充后,又开始燃起我对这款游戏的爱。只能说加入
大洋扩充后,多了花蜜的百搭资源、上百张不同的新种鸟类、以及图板部分行动格多了更
多行动优惠,加强了整个游戏的节奏力道,出鸟牌、拿食物、生鸟蛋、抓鸟牌这些动作,
都因为花蜜这个百搭资源,让这些行动格的选择变得不那么难以取舍(简单说就是食物、
鸟蛋、鸟牌、花蜜间的资源转换变得多元、容易一些),此外爆分以及COMBO技的组合更容
易达成,让游戏的爽度提升了不少。
这些扩充所带来的改变,让这款游戏又突然变得好玩许多,让我玩了好几场单人游
戏,及桌游帮的团战。想趁记忆犹新之际,赶快整理分享给大家吧!
一、单人心得:
这款游戏很符合我的需要,能让1~5人同乐,能有单人规则就是好游戏,此外这
款游戏不光能单人玩,并且多了一组自动鸟牌,来模拟你的对手,让玩家在单机游戏时,
还能有更挑战性,不只是单纯推叠分数,还要面对自动鸟的挑衅。有自动鸟的机制,让单
人游戏变的刺激多了。
基本版,多人游戏最为人诟病的就是单机感太重,玩单人游戏就没有这个问题,
因为就是玩单机。单人游戏的规则跟原本多人规则没有太大差异,所以单人玩的体验感,
就只有少了多人的嘴砲互动而已,自动鸟的互动回馈机制做的不错,只差它不会说话。
单人版中,玩家可以充裕的时间专注自己的COMBO技,只是滤鸟牌部分,会比多人
游戏时更新的慢一点。且自动鸟的取得鸟牌的速度,会比玩家更快一些。依照你想挑战的
等级,自动鸟所获得鸟牌可以从一张3分或4分、调整到5分,增加游戏难度。而且与自动
鸟争夺轮末积分排名,自动鸟也常居于上风。自动鸟唯一的弱势就是无法取得奖励卡的奖
励分数,玩家可以靠着部分鸟牌能力,加强奖励卡的取得,可以多一些额外的分数。总之
,自动鸟是一支很强劲的对手。
如同基本版的缺点,单人版的缺点也差不多,COMBO技很难形成,资源转换有困难
,鸟蛋、鸟牌都不够了,谁还会有能力去换成食物(反之亦然)。但加了大洋扩充后,这种
情形得到了改善,反应就在游戏结束时的分数上,大洋扩充单人游戏分数明显比基本版的
单人多了数十分。让游戏的体会更好了一些。也让我愿意带去跟其他团友团战。
单人游戏的优点如下:
1.有自动鸟牌组,跟你竞争,游戏不能只是单纯得高分,还要注意轮末计分标准。
2.规则如同多人游戏,没有太多变动。好玩好上手。
3.游戏设置快速,游戏节奏快,可以在睡前放松玩一小时内结束。
4.游戏就是在四种资源(食物、鸟蛋、鸟牌、花蜜)做有效率的转换。搭配每轮的轮末计分
及游戏结束时的奖励卡计分(搭配大洋扩充还要比个栖息地的花蜜资源计分),分数来源很
有多种,每项都需要好好在游戏过程中搭配、规划。玩起来并不单调。
二、团战心得分享:
1.最重要的一点写在前头,强烈建议加了大洋扩充,再带去跟朋友玩。
现在桌游界的游戏最恶劣的一点,就是所谓的基本版,基本上就是测试版,绝对不
会是一个完成品,之前的Viticulture葡萄酒庄园就有这个问题。基本版要等到Tuscany托
斯卡尼,补足四季的行动格,才算是成熟的作品。对玩家而言,付出的代价就是白花时间
的测试游戏,以及补足扩充游戏的金钱损失。但最悲哀的一点,你买不买单,买呀~哪次
不买!
我觉得展翅翱翔基本版,这个问题只是稍微好一点点,基本版的游戏机制已经算是完成,
但部分行动格转换资源的效益太过低下,加上牌库的随机性过高,选择性太少的共伴效应
,导致玩家游戏结束时,根本无法享受到得分引擎的建立快感。
后续的扩充,鸟牌能力有较多的玩家互动设计,勉强让玩家间互动增多。但整个
游戏玩家间的互动,还是出在轮末计分牌的排名争取,并没有太过直接、暴力的互相倾轧
。若是像殖民火星那样,有直接炸人的牌,这样可能会吓跑家庭游戏的顾客群~
2.团战过程:
本次团战,除了基本版,连欧洲篇、大洋篇都一并加入,简单说明规则后,大家开始
选鸟牌。一开始我选了两张只要一个食物就能打出来的鸟鸟,因此手上就剩有3食物+1花
蜜。第一个行动马上选抓鸟牌,选一张搭配本轮轮末计分的鸟牌。基本上我的策略就是掌
握每轮的轮末计分。所以选鸟牌的策略,就是先观察四次轮末计分标准,然后选牌上尽量
以此为标准。顺便配合手上的奖励卡,刚刚好我选到的奖励卡是"摄影家达人",喜欢收集
各种颜色的鸟,所以这个奖励应该是很容易达成。
顺着游戏的进程,玩家的行动数从8个行动开始,每轮递减一个,至第四轮时,只剩5
个行动。所以游戏的节奏感觉越来越快,而不像大部分的游戏,越后面节奏越慢。这倒是
一个有趣的设计,这设计也告诉玩家,前期两轮的策略配置很重要﹐因为整个游戏回合玩
家只有26动,如何让最后的几动能发挥最大的效益,这样相当考验玩家的前期鸟牌与行动
格的配置比例。
顺着游戏的进行,四个玩家的牌面策略也慢慢成形,各有不同的得分方法,这也是这
款戏有趣的地方,玩家图板在玩家努力经营下,慢慢形成自己的鸟园以及得分策略。
我采的策略是面面俱到,每项得分都努力争取,因为食物转换已经变容易,所以我
优先加强滤鸟牌的行动格能力。搭配适时的生产鸟蛋,来增加出牌、得牌的资源。另外,
也要注意花蜜的拿取与使用,观察对手,调配三个栖息地的花蜜消耗量,在游戏最后比序
花蜜时可以拿下好成绩。可能只专注奖励牌以及轮末计分标准,而忽略了使用鸟类牌上的
连锁能力,最后鸟蛋、储粮、塞入鸟牌远远落后其他玩家外,总得分来到94分。
我的竞争对手,B男,果然不愧有"鬼之神童"的绰号,他的鸟园的策略就是不断的
滤鸟牌,生鸟蛋,塞鸟牌,储存食物,因此这三项的得分,都比我多分,三项总得分达36
分,比他自己的鸟牌分数还要高。最后因为不熟悉规则,败在栖地花蜜的争取上,只得到
可怜的3分。但最后得分也来到90分,只比我少4分。吓得我留出一身汗,冠军鸟王差点不
保。
总结:
1.加入大洋篇扩充后,多了花蜜的百搭牌后,让整个游戏的资源轮转更流畅。
2.多元化的得分目标,简单说想要高分,除了COMBO出得分引擎外,还需要顾到许多环节
,像是轮末目标、鸟蛋数、食物储存、花蜜消耗,鸟牌本身的卡片、以及奖励卡。慢慢捡
不同的分数,所以在鸟牌的取舍上,要花很多心思。
3.精美的美术以及丰富的卡牌。桌友在收集鸟蛋时,坚持一定要拿紫色的鸟蛋,虽然游戏
给了很多种颜色的鸟蛋,但并没有规定一定要用同一颜色。看到这样的坚持,这款游戏的
美术确实加分不少。
4.游戏时间适中,过程流畅,一动一动的接下去,因为只有四种行动可以选,所以比较不
会出现选择障碍,因此游戏中我最害怕的downtime情形较比较少出现。若某玩家的行动不
影响下家的行动时(例如选鸟牌),下家其实可以先开始行动(让上家慢慢选鸟牌),加快游
戏速度。
5.经营鸟类栖息地的成就感十足,游戏结束时,你可以放松心情,好好鉴赏自己的鸟园,
看看自己的鸟类图案,并且了解相关鸟类的小知识,真的是一款寓教于乐的好游戏。
6.基本版能在BGG排名100内,我也觉得好奇,但加了大洋扩充后,游戏的美术、机制、流
畅度、耐玩性,我觉得进百大,算是很合理的排名。
文长~感谢收看