Re: [问题] 台湾有可以下双陆棋或能买到棋具的地方吗

楼主: outlookXP (outlook)   2022-08-19 17:59:21
以前在台湾台北市大安森林公园附近的中东人有玩,但现在没了。若推荐Boyan Paskalev
的APP双陆棋
,有世界各地的玩法。
网络是可买到很不错的棋具。
以前和老外玩时,我写了以下心得,供有兴趣的人参考。
双陆棋棋盘棋位在古中国称为“梁”,西洋的编号法是自先行方的视角,从棋盘右上角到
左上角从24到13,左下
到由右下为12到1。中国的编法是以先行方玩家视角先分为右前、左前、右后、右前这四
区域,再以先行方行棋的
路径作编号顺序。前半部的两区域,是从右往左各自编一到六;后半部的两区域,是从左
往右各自编一到六。如
右前六梁、右后一梁、左前二梁指分指西洋双陆棋的19梁、6梁、17梁。这四个区域在西
洋与中国也有特别名称,
对先行方来说:左下区域在西洋称为“外盘”,在古中国称为“外华”、“前梁”;右下
区域在西洋分别称为“
内盘”,在古中国称为“荣梁”、“营梁”、“后梁”。
双陆棋有叠子的设计,却没像打马类游戏或十字戏游戏一样可叠行、或阻碍敌棋前进,因
太容易造成叠棋。
双陆棋同一些十字戏有两随数机的设计。番禺的下囋双陆、西洋的双陆棋更规定掷出对子
时,变成有四个相同的
随机数,最多可分配到四枚己棋使用。保加利亚、北马其顿等地的Gul Bara则是掷到对子
时,得到六到该对子的各
一对子数使用,譬如掷出3-3,就还能有4-4、5-5、6-6,一回合可有八次移动,而掷到1-
1就高达十二次移动。
采数都给一枚棋使用,不代表中途可越过棋子,因双陆棋规定中途要在其中一数的距离停
住后再继续往前,若该梁
有敌方叠子就不行停驻。这种规定产了一种策略,是以数座叠子占据连续的棋位,限制对
方移动,若连续六处连续
棋位,术语称为“封路”(Prime)。
对于到达终点,双陆棋类没有像十字戏、打马类游戏有奖励规则,而是有名为“离盘”(B
ear off)的设计,规定所
有棋子到达最后六处棋位后才能离开棋盘,以先与采数相同距离的棋子先动到终点或到更
近的棋位,若无才能移动
采数大于移动的棋子到终点。这种设计这加重封路策略的重要性,也是两种到达终点规则
的切换。
与宋朝的依经马一样,双陆棋类被打子的玩家下回合需选择下子在对方的内盘上,位置为
两采数之一,要该梁有敌
方叠子就不能下。或许这种设计是来自某种规定要棋子全部入场才能行子的古代掷赛游戏
。这设计使得是否能回子
不像十字戏取决于骰运,而是对方。若以六座叠子占据对方所有能回子的棋位,则谓为“
封家”(Close Out),在
日本的盘双六是直接获胜。
为搭配封路、封家有意为之的设计,每方的棋子数须超过十二枚,才能有多的棋子可走闲
著,以维持六个两两相叠
的叠子,若只超过一枚则无保护,因此双陆棋通常每方多达十五枚棋子。棋子若叠太高则
不稳,也难适于瓶子型的
棋子,遂以平排表示相叠,乍看像从侧面看叠子,在摆不下时才叠在棋子上。英格兰双陆
棋最多只能叠六枚棋。
总棋数高达三十枚,搭配只有二十四处的棋位,密度远比十字戏高,这意味可在压缩空间
上作配合的设计。当一方
棋子都集中从同处出发朝对方前进,玩家势必于各自起点处附近便开始建立一座座叠子,
缺少开始交会后的打子,
且开局变化不多。两方棋子完全交会过后,成为纯运气的竞速比赛,英文术语称为Pure R
ace。为减低这问题,以
有巧思的初始布置来解决,初始为每方有两枚棋子放在最远的梁上,这在西洋双陆棋称为
“跑子”,离己方最近的
叠子有十一格差距。初始时就有五枚己棋在自己内盘、有三枚接近,可对敌方的跑子与后
来打回的敌棋造成威胁,
甚至是封家。跑子只能以初始以6-5这种组合先移到两个敌方叠棋中间,再跃至距离11梁
的安全处。这种摆设看似
跑子相当弱势,难以穿越,其实这是诱饵,因玩家可用跑子持续引诱对方打子,再用另一
枚或回子时反打,这对方
损失更大,因原先已在或皆接近内盘的棋子反回到远处的起点,要耗掉大采数才能回来,
而跑子只是回到不远处,
只消耗一个小采数,就像电脑游戏中离重生点不远的怪物一样,持续消耗勇者的耐力。
现代的初始布置在宋朝《谱双》就有,中国双陆与今日的西洋双陆都采此摆设,开局却有
所差异。
西洋双陆棋是两方各掷一颗骰子,以比大小决定先后顺序再开局,若同数则重掷,获得先
行的玩家就常以目前的
采组行棋,所以第一著无对子,只有二十一种采组作布局,可利用除跑子外的三座叠子对
敌方的跑子进行封锁的
战术,如先行方来说目标是占据7、5、4、3、2这些空棋位,可用6-1、3-1、4-2、5-3、6
-4这五种组合。这种初始
布置有助于封路的策略,让开局有多种布局,策略树一开始就有许多分枝。
中国的双陆棋是先行方再掷一次决定采组,第一著就可能有对子的布局,能移动同座的叠
子另设新的叠子,施行
称为“把门”的策略,对跑子进行封锁。这些开局还有取名字,像是称为 “外华平满局
”、“三梁外华定局”、
“二梁外华定局”,分别是使用4-4、3-3、2-2的组合分别在9到11梁进行封锁,清朝《增
补万宝全书》 收录的《
双陆指明》又称这三种布局分别是“设细营华之势”、“莲捕鼠之势”、“力鸢打兔之势
”。对抗把门的策略在古
中国叫“藏马”,利用像是6-5,先移动一枚跑子。
也非这种摆设共认是最好的,曾多次获得西洋双陆棋冠军的Nack Ballard推广的Nackgamm
on就推广再增加一座弱子
,也有双陆棋软件采用,但毕竟生有统一规则之前了,无法取代原先的地位。
初始还有部分棋子离终点最远处、二为所有棋子在离终点最远处,这两种应该较接近原始
的设计。
双陆棋类也有跟三六九棋类一样用压子作攻击手段,如流传于希腊的Tapa,棋子能压于单
枚的敌棋上,还可续叠在
已被压的敌棋上,但被压的一方不能反压上去,这设计让实行压子的玩家可走的安全棋位
变多、又压缩对手可走的棋
位、也可作封路,压子在这成了长期控制的局面优势。
也有无打子或压子规则的,《谱双》记载流传于番禹的不打双陆、希腊的双陆棋地方变体
Fevga、Gul Bara等,单
凭一枚就可占据一处棋位,却少了像压子、打回能限制对方的手段。
亦有不用两颗六面骰的双陆棋,占城的南皮双陆以两颗四面骰替换、番禹的不打双陆是一
人在暗处喊两个加起来为七
的数字代替、北中国的三梁双陆再增一颗六面骰,但这样数字不是太小就是太大、棋子又
多,太容易或不容易让封路
达成。
双陆棋背后的设计目标是可让玩家可以策略方式尽量让每种骰数都有益处,有像打马、十
字戏提高下子机率、再行动一
回合、增加随机数的数量、特别的初始布置等优点。在这些规则交互作用下,双陆棋比其
他传统掷赛游戏提供了更大的
技术体系,也能以机率学评估局面的胜算,更具竞技性,曾从欧洲、中东、中国、日本都
曾风靡。
既然宋朝有《谱双》纪录当时的流行,为何同朝的《谈选》的作者和平时写“双陆之戏..
..今人多不能者,盖亦名存而实
亡”,是因为唐朝的双陆是指两方各六枚的棋戏,到宋朝时已被用在各方十五子的双陆棋
。依唐朝《赵州录》有“老僧
不解双陆,不解长行。”等语,可判断当时不是同种棋。和平时提及“两行双陆陆双棋”
,双陆棋盘是两行、棋子是每方
六枚,恰巧冰岛流传的掷斗游戏Ad Elta Stelpur,就是各方六枚,而棋盘则同双陆棋盘
有两行。唐朝时是以“长行”称现
在这类两方共三十枚的双陆棋类,但现在前者名称被后者所用,后者的名称则少为人知了
作者: runlight (跑光)   2022-08-20 01:53:00
推 太狂的整理 拜读
作者: cubecube (2016 诚征女友的一年)   2022-08-20 23:11:00
太猛了,超专业文@@

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com