这次终于要来谈论Edge of the Earth六张牌组构筑时就要选择是否加入的永久卡
(Permanent),并且会顺便介绍这次我和朋友跑团时的构筑,因为有两位团友是刚学会规
则后第一次跑剧情模式,所以牌组基本由我帮忙组,刚好横跨两种专家和工具人(第四位
团友略有经验自己组)。
一. Edge of the Earth牌组构筑永久卡
这系列应该是喜欢构筑牌组玩家体验良好的一个循环,FFG增加了各种让组牌更有机
会在开始玩出花样的插件,也在以前这游戏比较弱势的行动增加了多张卡片让牌组能做到
的事情更多元化,也是我忍不住想打这系列文的原因(太多灵感、太好玩啦),接下来让我
们进入正题。
In the thick of(白)- 承受两点物理/精神创伤,牌组起始经验+3
两点创伤,有点小问题,三点经验?真香。不管是直接开场买起魅力多一格盟友,或
是分散买些核心的小卡都不错,让黄家第一个剧本就能开始解Ancient Stone的任务,更
可以开场买Versatile让调查员可以开场选一张其他颜色的0经验卡,马上买一张下面会介
绍的其他颜色派系牌组构筑永久卡。
Geared Up(蓝)- 游戏第一轮可以少一元打出任意数量的item卡片,第一轮少三动
Ever Vigilant(1)的限定item版本,用意就是限制开场第一轮只能放东西来获取动作
和经济上的优势,配合背包有奇效。从效果来看,能打出两个道具就不亏,然而放入一张
限制卡却无法赚到实际上还是略小亏,因此目标应该是打出三个以上的道具,31张牌组来
说最好里面有10~11张物品是想打的,也要考虑开场通常只有5元,因此最好不要放太多3
元以上的物品,基本上早点升级背包应该是放入这张卡的目标,能解决蓝家痛苦的经济问
题和尽可能的节省动作,强卡。
Forced Learning(黄)- 牌组上限+15,Upkeep阶段变成抽2弃1
牌组上限+15最直接的影响就是关键卡在调度阶段变得难上手,需要靠抽2弃1的帮助
来补回,弱点相对也被稀释算是小优点,如果调查员弱点难以解决或专属卡不是关键可以
考虑,配合能使用弃牌堆的红色派系是大大加分。在规则上不能主动选择弃掉弱点,所以
如果Upkeep阶段抽到弱点只能选择弃掉另一张卡(除非两张卡都是弱点),使用时要注意。
不配红或是未来强化有配套的话强度只能说差强人意。
Short Supply(红)- 游戏第一轮开始时弃掉牌库顶10张卡
如果有玩游戏王都知道墓地=另一种类型的手牌。红家很多可以和弃卡堆互动的效果
,开场多十张目标?实在是难以拒绝,如果开场弃掉弱点更是让你这场游戏更好规划,基
础配合就是Resourceful, Scrounge for Supplies拿回需要但被弃掉的卡,Winging It
之类可以直接从弃牌堆打的卡,有配套就几乎无弱点的卡,神卡。
Underworld Support(绿)- 牌组上限-5,牌组同名卡只能放一张
牌组上限-5,不错,然而后面只能放一张的效果让你找到关键卡的机率不升反降,虽
然绿家有着超多只能入1的exceptional经验道具,因此是个早期忍一忍的永久卡,假设牌
组有三张目标卡,开场调度至少一张的机率大概是六成……摁,还是不太亮眼,只能说高
手境界,偏难使用。
Down the Rabbit Hole(紫)- 每场场景前两张升级卡各省1经验,所有购买卡片多1经验
紫家,你又作弊了。如果开场就大致安排好牌组升级路线,能使用这张卡赚经验的情
况实在想不出理由不放,配合吃脑创伤的Arcane Research两张,一场剧本可以等同多拿4
经验...让其他颜色派系忍不住泪流满面。配合下个循环目前揭露出的Customizable关键
字,这张卡应该会越来越好用,强卡。如果有决定升级的永久卡,升级完可以免费补回一
张0经验的卡,算是一个小诀窍。
二. 专家/工具人实际组牌
打架专家:Mark Harrigan https://arkhamdb.com/deck/view/2274934
5拳素质本身就让新手比较容易上手,起始的老婆照片更是让他应对大多数情况都不
容易失去控制,调查员能力让你每轮都能抽1~4张牌,组牌上需要顾虑的东西比较少,简
单强悍。开场调度找至少一把武器/镜子/警察,即便有手牌事故也很容易靠能力抽牌补回
来,可以配合照片处理隐匿值2以下的区域,Practice Makes Perfect基本上在打架的时
候使用,你可能已经知道,Mark专属卡也是Practiced。
简单的升级方向就是魅力(3)+双警察(2),闪电能力如果能故意在神话/怪物/重整阶
段时使用可以多抽一张牌,打怪专家另一个重要的升级方向就是武器,武器有了,素质有
了,剩下就是看如何帮助队友。
调查专家:Mandy Thompson https://arkhamdb.com/deck/view/2278901
新手可以从5素质人开始进入游戏比较简单,生存力素质一样是3-3没有太大弱点,混
紫可以比较好面对事件;混绿优势在机动性和闪避怪物;混红以前是对失败的承受力比较
高,Forced Learning引入后变成可以更好的使用Winging It和Fortuitous Discovery高
速捡线索,升级还可以买Sharp Vision让整副牌堆有8张等同Deduction的好卡。
放了看起来不是那么搭的Celaeno Fragments主要是让55张牌组能早点达成手部+1书
、盟友+1书的基底7书到处调查。
工具人:Carolyn Fern https://arkhamdb.com/deck/view/2270162
引入Geared Up, Down the Rabbit Hole测试的牌组,牌组塞了总共18张可升级的卡
,以一个循环通常是8个剧本7次升级来说是绰绰有余可以完全发挥兔子洞的效果。开场目
标就是快速达成一手武器一手冰锥的工具人型态,并利用Backpack和Geared Up尽量把1费
用的道具(Painkiller, Liquid Courage)省动作打出来,魅力(3)和Stick to the
Plan(3*)算是必须额外花1经验买入的卡片,也可以开场的3经验拿来买魅力,不用冰锥改
用放大镜,在打怪上就会弱势一些。Stick to the Plan开场把Emergency Cache,
Dynamite Blast, Practice Makes Perfect放进去并触发Astounding Revelation后,牌
组就只剩下27张卡片,调度更容易抓到理想的结果。Earthly Serenity(4)算是值得额外
买的卡片,也可以开场的经验先购买等级1的版本。抽牌能力不高,手牌事故在Keen Eye
还没升级成永久卡版本前会有点难回复。题外话,其实心理学家也是适合组出五色
Synergy牌组的角色,在Liquid Courage上手前就很容易凑满其他四色了。
感谢看到这里的各位看倌,欢迎不吝回推文赐教,系列文本来预计打到这里就告一段
落,不过上篇的推文让我忍不住又想多聊几下,预计下篇聊聊手电筒和事件。