本系列文大多都是随想随打,并没有很严谨的架构所以比较像是闲话家常也比较零散
,如果有什么想探讨的欢迎不吝推回文指教。感谢上篇有人回文提到蓝色派系其实意志
(Will)不低,是我有个错误的印象以为蓝家只比绿家好上一点,没想到回去查才发现其实
蓝家并不比黄家意志低,感谢纠正(汗)。
回归正题,组完牌下个阶段当然就是实战阶段,然而进入实战遇到的第一个考虑点就
是调度策略了,因此调度策略也是组牌重要的一环,老手能提供新手牌组的调度策略也是
能帮助新手更舒适的进入游戏。
一. 调度(mulligan)
因为调度抽到弱点不算,以大部分角色31张卡(牌组+专属卡)为例,如果目标两张卡
希望至少一张在起手手牌的情况大概是一半,目标有四张的话就能上升到八成左右,因此
在大部分的牌组建议是重要物品天赋牌(Asset)至少放四张左右,如果角色/牌组的抽牌能
力强,则可酌量减少,反之建议甚至放到六张以上。举例来说,黄家可以塞两张放大镜
magnifying glass和Dr.Milan米兰博士(即便是使用禁卡表,米兰博士的强大仍然是0经验
超值的好卡) 让你开场至少能调查+1知识;拳击手曹(Cho)关键的武器是拳击手套,因此
建议多塞1~2张Prepared for the Worst来增加早期找到的机会(加上专属盟友,开场调度
目标就能有四张多)。
二. 对抗检定(Test)
因为检定判定是抽浑沌袋(Chaos Bag),所以其实这游戏增加的每点素质并不完全是
等价的(不像丢个20面骰,每点增加的成功率就是5%),以标准游戏为例,通常袋子里的纯
数值有+1,0,0,-1,-1,-1,-2,-2,-3,-4,特殊符号通常素质是几个0~-2和一两个-3(通常随
著场景渐渐变难)。需要超过检定多少素质我通常是采用下列原则:没动作压力不投注资
源的超2;想要判定成功结果的超3(投资了Deduction, Perception想抽牌);一定要成功
的超4(稳字一出…)。举例来说,Pete可以叫Duke做基本4的调查动作,他应该优先考虑隐
匿值2以下的地点,如果手上有放大镜,就可以考虑难度3的地点。
三. 部位格(Slot)
每位调查员起始都有双手(两格手)、饰品、盟友、衣服和两格法术格让你放置,如何
安排也是组牌的一大学问,除了法术格大致上每格放2张卡是基本的配置,可以根据角色
能力和牌组目的另行增减,接下来介绍的部分以四人游戏为主,因此某些使用次数低很难
回收的物品不会推荐(并不代表他们在两人游戏不强)。
手部:
游戏重要的部位之一,每位调查员都恨不得有三只手臂(?。游戏里最容易增加工作素
质的部位,调查拿放大镜;打怪拿武器,如果闲暇时想看本书(Tome)也要拿在手上,组牌
时就应该规划整场游戏中我最终会拿怎样的手部物件、会让我工作素质到多少。调查方面
推荐Magnifying Glass(黄), Lockpick(绿), Old Keyring(红);武器方面推荐
Enchanted Blade(蓝紫), Survival Knife(蓝), SledgeHammer(蓝红), Meat Cleaver(红
);泛用且刚好没什么手部物品的紫家Ritual Candles。最后特别推荐黄紫可以放的
Scroll of Secrets,在禁卡表增强后这张卡已经是很值得的抽卡道具,1资源1动