[心得] 纽约1901值得推荐的家庭游戏含:自创规则

楼主: nhltc1975 (他化自在天)   2022-05-11 16:12:32
大家好!我是桌游自在天!
今天跟大家分享一款主题情境强烈的家庭游戏~New York 1901
美术:
相信很多玩家一开始是被这款游戏精美的外观所吸引到,我也不例外。毕竟桌游除了游戏
机制很重要,适当的美术也是吸引起玩家注意的一个必要手段。
仔细一看盒子封面,让人觉得绘师的绘画技巧有种让人舒服的配色调,不像一般美式插画
家,画面充满不协调的肌肉线条,或是夸张的强烈颜色对比,总而言之,这位绘师的人物
风格更接近日本的80年代的《世界名作剧场》的系列卡通。(例如:小英的故事、汤姆历险
记、阿尔卑斯山的少女...等)而这些怀旧卡通也孕育出像宫崎骏、高畑勋这些大师。
而这款游戏的绘师叫做Vincent Dutrait 文森特.杜瑞特,估狗了BGG后,才发现这位绘师
还蛮多产的,像是时间线、路易斯与克拉克、郑氏夫人、奥古斯古、最后的迅猛龙、金银
岛、鲁宾逊漂流记...等,每一款都有自己的强烈风格,让人记忆点很深,算是我很喜欢
的桌游专属绘师。
游戏主题:
美术讲太多,开始进入游戏的主题"纽约1901"。为什么取"纽约1901"呢? 因为液压电梯的
发明,以及工业革命以来的种种技术突破,让盖出高楼层的建筑再也不是遥不可及的梦想
。而在1901年的欧洲,正还陶醉在大战前的美好年代,传统典雅的巴洛克建筑,正盘踞在
世界主人的心中,就连现在公认最优美的钢构建筑巴黎铁塔,兴建时也被巴黎人嫌得要死

但此时,1901年彼岸的美国纽约,正悄悄地开始塑造新的都市型态,崭新的摩天大楼,慢
慢的一栋栋出现在纽约街头上,也正象征世界的经济主导权慢慢从欧洲转向美国纽约。
1909年大都会人寿保险大楼建成。大楼楼高213米,楼高50层,立即成为世界最高摩天大
楼 。我想这也是游戏之所以取名1901的原因了(进入新的摩天大楼世代)。
游戏规则:
简单说这款游戏的玩法,就是讲述各路财团,如何圈地盖房子(行动一)、如何将旧房子都
更(行动二)、最后将纽约的街头挤满一栋栋财团的摩天大楼,游戏就是这么简单粗暴。
规则很简单,有主要的两个行动,玩家进行二选一的动作执行:
行动一:拿取地契(卡牌),放置工人进入图板内进行圈地,并且可以在自己的圈地内选择
盖一栋新建筑。
行动二:都更,玩家可以选择数栋自己连在一起的旧建筑群,拆掉后更换成下一个世代的
新建筑。
游戏心得:
主要行动就是这两种,其他的就是看玩家的圈地运气(拿牌),以及规划图版拼放的能力。
简单说就是适合小孩子及父母同乐的家庭游戏。看起来好像是建商财团圈地盖房子的资本
主义游戏,可惜游戏内没有导入资本主义最基本的运作工具"万恶的金钱",让这个游戏变
成盖房子的扮家家酒。
因为拿地契,就是单纯看翻牌,四张公开的牌让玩家挑,完全不用付出任何代价,盖出摩
天大楼后,也只是单纯拿分,也无法换成金钱。玩家能操控的就只是抢地盘后,在适当时
机盖出地标摩天大楼。顶多就是卡人位置(例如畸零地、或钉子户),害别人无法取得完整
的圈地。
若是这款游戏能多出金钱当作媒介,例如被别人卡地,可以用钱去疏通对方,向对方购买
下来。或是在拿取地契牌时改成一次竞标,出最多的钱先拿地契...之类的,或是多更多
功能牌(原始设计只有三张不同能力的功能牌),相信可以更增加游戏的玩法走向。
话虽如此,本款游戏本来就是家庭化取向,带入背景的情境、简单的机制、精致的美术、
互相小卡的竞争,还是跟有小孩的家庭大力推荐这款游戏。
有图片部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/05/new-york-1901-1901.html
谢谢收看
以下是小弟的自创规则,请小心服用
自创规则:
1.替本游戏准备金钱筹码道具(1、5、10元数枚)
2.游戏一开始,发给每位玩家20元,当作起始资金。
3.游戏中,每盖出一栋建筑物,除了得到建筑物上分数外,也会另外获得与分数相同的金
钱。
4.先依玩家人数+1,公开展示地契牌数张。(例如4人游戏就翻开5张牌)
5.每轮开始前先进行一次性竞标,每位玩家手中握住这轮想出价的标金(可以0元,金额无
上限),所有玩家确定无误后,同时打开手中的金额,出价最高的玩家可以优先拿取公开
的地契牌,
(出价相同时,分数落后的玩家可以加1元,取得优先权,若有数人落后分数一样,持续出
价1元,直到有人放弃为止)
(若出价相同是,分数落后的玩家不愿意再多出1元,则分数领先的玩家自动获得优先权)
6.有出金额竞标地契牌的玩家,依照出价高低,依序拿牌,将出价金额归还给银行,然后
各自进行圈地动作,并或盖新建筑。
(要取得圈地的玩家,竞标过程中至少要出1元,若玩家手头没有资金,可以将已盖出来的
建筑物,贷给银行取得资金,资金多寡看建筑物上的分数,另外准备标志物放在该建筑物
上,代表已抵押给银行。游戏结束时,若无法赎回该建物,则倒扣盖建物一半的分数。)(
玩家想赎回抵押建物,只要付给银行该贷款金额加一元,既可赎回自己的建物)
7.出0元的玩家,不进行拿取地契牌的动作,直接进行 "盖新建筑" 或是 "都更" 动作。(
盖出新世代的建筑,依旧可以拿分拿钱)(所有出0元的玩家同时行动,因为这个行动不会
影响别人)
8.然后玩家主动将地契牌补满至玩家人数+1的数量。接着进行新的一轮。
9.游戏结束时,除了跑格子的分数外,玩家手上的金钱一元等于一分,加总所有分数,最
高分的玩家获胜。
10.自创新功能牌:暗盘协商 能力:付出4/5/6/7元给目标玩家,将自己的一块空白圈地,
强迫与该玩家交换你指定的空白圈地。
(其上不可以有任何建筑物)(依照出此牌的先后顺序,第一位玩家只要付出4元,第二位玩
家5元,后出的玩家依序付出更高的协商金额)
(玩家自行准备卡片,每位玩家一张。游戏结束时,若没有使用到,依旧可以加一分)
以上 谢谢欣赏
作者: graylove0611 (阿鸟)   2022-05-11 17:53:00
作者: blackissak (小明)   2022-05-11 22:33:00
从叙述看起来跟地产大亨(大富翁)很像XD
作者: hahamay (hahamay)   2022-05-12 08:30:00
还好有目标卡多了一点思考的方式,要不然就只是单纯圈地盖房的游戏

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