[心得] 指挥与军旗:古代 (C&C;CCA) 的规则微调

楼主: shesheder (涩涩der)   2022-02-28 01:29:02
之前入手了“指挥与军旗:古代”(Commands & Colors: Ancient)这款经典战棋桌游
开箱后依著内附的剧本说明书,测试了将近十场吧
实在有趣得紧!
不过,玩了多场以后,觉得有些原始规则
好像还有可以微调的余地?
尤其是游戏中的“骑兵”单位
除了较具机动力之外
感觉战力不太突出
也不是说骑兵单位的攻击力一定要有多强
毕竟当时的骑兵,也并不是以攻击力强见长
主要是觉得这款战棋桌游里的骑兵单位
好像太容易被步兵单位消灭了?
此外,“轻装骑兵”的游移骚扰特点
感觉也不太明显,因为太容易就会被步兵单位捕捉击灭
或是自爆于游戏默认的“撤退”规则
(机动力高的单位,当掷骰掷出须撤退的结果时
 必须撤退的格子数也会相应地多
 结果往往因为后面可退的格子不够多
 因而每不足 1 格就扣 1 单位的木块标记
 而骑兵单位的木块数量本来就较少,只有 3 块
 于是乎轻装骑兵总是没出击几下就 GG 了
 因为轻装骑兵的机动力是 4 格
 遇到要撤退的情况,须后退格数也是从 4 格起跳
 而战场深度不过也才 9 格~~)
总之,我总结自己的测试经验
归纳出几点可以考虑修改的规则
经测试后感觉好像还 ok,
因此贴在这里,希望能与前辈同好交流
也好奇大家若有自行调整这款战棋桌游的规则
都是怎么调整的?
以下是我觉得可考虑修改的规则要点:
 A各种单位的作战‘撤退’格数,均为 1 格
  若须撤退的单位仅剩 1 枚木块,则须撤退 2 格
  (例外:“战象”无论撤退时存有几枚木块,撤退格数均维持 1 格)
 B各种单位实施‘回避’时,均可任意决定后退 1 或 2 格
 C“轻装骑兵”实施‘远距攻击’或‘近身战’
  在完成交战掷骰点数计算之后,皆可再任意移动 1 或 2 格
 D“战象”、“战车”及“骑兵”单位
  在与“非指挥官所在”的敌军“步兵”单位作‘近身战’时
  在原始规则所规定的可忽视命中符号之外
  尚可多忽视 1 枚敌军步兵单位对其所掷出的“兵种命中符号”
  (即轻装单位的绿色圆形、中装单位的蓝色三角形、重装单位的红色方形)
  “战象”、“战车”及“骑兵”单位在实施‘回避’时亦然;
  若“战象”、“战车”及“骑兵”单位与“指挥官所在的步兵单位”作‘近身战’
  则无前述效果
  (亦即此时“不能忽视”1 枚敌军步兵单位对其所掷出的“兵种命中符号”)
 E各种单位的现存木块数量“小于等于 50%”时
  其‘近身战’掷骰数量 -1
  (例如:一个完整战力为 4 个木块的重装步兵单位
      原本在‘近身战’时可掷 5 枚战斗骰
      当其现存木块减至 2 个木块时
      该重装步兵单位在‘近身战’时可掷的战斗骰数量减为 4 枚)
大致如此
也请熟悉这款战棋桌游的板友提点
   
作者: interest (interest)   2022-02-28 03:43:00
推推~之前玩也觉得撤退规则不合理,谢谢你的home rules
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2022-03-01 01:00:00
1.战力减损影响战力这件事情直到C&C:N才有
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2022-03-01 13:20:00
推 希望有其他更多分享
作者: timer000 (祝我们平安^_^)   2022-03-02 11:16:00
推推~!有机会可以约玩我在台北
楼主: shesheder (涩涩der)   2022-03-06 03:31:00
C&C:N与C&C:A比较起来感觉如何呀? 我也满心动的~~
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2022-03-06 16:15:00
CCA木块减少不影响战力这件事是有讨论过的简单说木块的数量更可以把他想成是士气而不是兵力

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