原文恕删
原 PO 对于翻一翻规则书和看一看图板的建议真的非常中肯!
作为游戏的中文翻译,趁著这篇文章分享规则让大家更了解森灵之道的游戏内容
由于规则还在校稿中,所以也不方便直接丢给大家看
还烦请大家参阅部落格的介绍:https://hotsuki.net/bitoku/
(文字与实际规则有些微差异)
森灵之道的图板真的很花,各种得分路线穿插在主游戏图板和个人图板各处,
要怎么样有系统的教学真的很不容易,而且规则书的编排方式老实说也不是很友善,
但中文规则绝对不像英文这么难啃 这点大家绝对可以放心XD
我们用了很多时间讨论怎么样简述本来很复杂的句子,像是:
骰子的点数要大于等于同一区域每颗骰子各别的数值,简化为
骰子的点数要≧同一区域数值最大的骰子
也额外参考 BGG 和国外的教学影片,把很多规则原本没有说清楚的地方补完
虽然是老王卖瓜,但中文规则的部份,我相信已经是在不改变原规则排版的限制下,
以最完美的方式呈现了
吹嘘完了之后,进入正题简单介绍游戏的概念
又大又花的主游戏图板大致可以分成三个区域
https://imgur.com/KQMKgYf
1. 最上方的智慧之道,类似爬轨的机制,提供额外的得分路线
2. 中央可以切割成五直行(不同行动字段)与四横列(同一行动字段的不同行动选项)
3. 最下方的供应区
游戏的概念非常单纯,每轮游戏玩家有 3 张卡片与 3 颗骰子,先利用卡片解锁骰子,
再将骰子放到主游戏图板的行动字段执行行动。这些行动分成蒐集资源、盖建筑、拿取
可以换成分数的游戏配件、移动点数等,利用引擎构筑、牌组构筑、爬轨、凑套换分
等机制得分。
我觉得游戏最好玩的地方在于使用骰子的方式和时机,执行基础行动的时候,玩家除了用
骰子单纯抢快卡位之外,因为骰子的点数必须≧同一区域数值最大的骰子,才能执行更多
行动,所以也可以故意用数值较大的骰子故意挡人。如果玩家想要执行进阶行动,则必须
扣减自己的骰子点数,牺牲未来行动的竞争强度,而什么时候该执行进阶行动也会影响
自己能不能用骰子继续干扰其他玩家行动。其他还有骰子大小会影响行动强度、影响
执行进阶行动必须扣除的点数、盖了建筑之后还有更多行动的考量等,让工人放置机制
充满纠结的选择和玩家互动。
至于缺点当然也是有的,像是大家介意的图板太花XD、规则细节很多不容易掌握,
其他还有例如随机性很高不容易有长程的游戏策略,玩家通常是轮到自己行动时再从剩余
的行动、供应区剩下的配件选择当下对自己最有利的行动,所以人一多、思考时间一长,
游戏时间可能就会很冗长。
虽然我参与了游戏的制作,而且这还是我翻译之后,第一款正式出版的游戏,
心情上当然会偏袒这款游戏,看到大家都被灭火,难免有点五味杂陈
(虽然大家完全是针对游戏,和翻译无关XD),不过每个人的喜好都不同,
游戏好不好玩也很主观,我们能做的就是为大家克服语言障碍,
让喜欢这款游戏的玩家能尽情地享受游戏。
总之,如果对游戏有兴趣,但担心说明书翻译得很烂的玩家,请不必担心!
因为真的翻得很烂(喂!