[心得] Bitoku - 森灵之道 小失望

楼主: ryaninscu (小白)   2022-02-23 06:13:26
Bitoku在去年埃森展上应该算是蛮热门的一款游戏,因为日式风格所以北美桌游店能预购的
时候就立马下了订单,在一月左右收到后就迫不及待约了团友开了起来,以下一些微心得分
享。
首先规则书阅读起来真的很不舒服,算下来大概断断续续花了三四次才终于把规则书给读完
。之后中文版可能比较没这问题,但是英文版用了很多日文英译,在很多时候都要花点时间
才能搞清楚作者在表达什么。规则排版也是东跳西跳,像是游戏中硬是分了四个季节,其实
只有夏天是真的在做事情,其他季节只是单纯的在准备跟清理上回合的东西。这样的情况下
作者还是用四季的顺序来讲解规则,把细节放在规则书的侧边或是穿插在季节中,这样造成
的情况就是春天的时候我看到有一大块在说妖怪卡,但这时候我根本就不知道妖怪卡是干嘛
或是可以做什么,妖怪卡的描述里面又有很多不知道是什么的名词。同样的情况也发生在其
他季节,要不是在阅读的时候这些细节还没提到,不然就是提早提到了根本不知道在干嘛。
再来就是主板的接口设计体验也不是很好,原本期待的美术在实际游玩的时候因为接口太花
俏,往往会让人迷失了焦点。游戏中也用了一些不是很直观的图案来代表一些东西,譬如说
金色比赞的手表示可以少一个资源,这在没有阅读规则的话是很难连结起来的。
游戏的动作本身其实很简单,跟Dune和Lost ruin有点像的是每个玩家都有固定的起始手牌
,夏天的时候就是打三张卡牌跟执行三个骰子的工摆,差不多综合起来每个人动个九次就差
不多了。
但整个游戏的得分大杂烩在选择上非常容易让人不知道要干嘛,有些动作还会因为ui的关系
让人容易忘记做这动作是可以加分的。有些得分的手段不太容易判断价值,像是有个得分方
法是拿山形状的token,然后这个山会依照像是手牌的种类给分数,这算是蛮多游戏都会有
的一种手段。但是整场游戏下来其实你能拿到的卡没有想像中的多,结果变成山给你的分数
远远少于你把这动作花在其他行为上,硬是要凑同一类型的卡牌不如拿有用的卡牌的尴尬情
况。而最后结算分数的时候也因为得分手段太多变的相当烦琐,End game后还有七个分数
指标要计算,整场游戏不含教学三人开荒应该有快三小时。
https://boardgamegeek.com/image/6443319/bitoku
引用BGG图示意: 经常会忘了拿御魂是有分数的,问题可能点是在上面的蜻蜓没分数但是御
魂有,游戏中这两个是可以结合在一起的。
同样途中蜻蜓上面那个金手小手手就是我说的可以减一个资源,跟其他游戏比起来真的不
是很直观。
整体来说可能期望太大,规则上的繁琐加上得分的迷惑性,让游戏的体验有点失望。如果有
心想要入手的也建议先翻一下规则书和过一下游戏板面感受一下在考虑要不要入手。
作者: JustPractice ( )   2022-02-23 06:46:00
感谢心得分享
作者: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2022-02-23 07:17:00
森灵之道的规则真的不好啃 我第一次学是看教学影片再去翻规则和玩家帮助补完XD
作者: CryingBee (杀人蜂)   2022-02-23 08:11:00
感谢灭火
作者: boredboy (~阿呆~)   2022-02-23 11:40:00
感谢灭火
作者: interest (interest)   2022-02-23 11:44:00
感谢灭火,还好没上车
作者: fishfeed641 (爱吃鸡魔人)   2022-02-23 12:28:00
听起来是icon设计跟规则写的不好,应该玩第二次就可以顺畅多了吧(?
作者: gametv (期待着今天)   2022-02-23 12:44:00
感谢灭火
作者: oooAGooo (AG)   2022-02-23 12:48:00
好久没看到灭火文 推
作者: KOBE520520 (kobe)   2022-02-23 12:50:00
光看美术色彩饱和度跟杂乱的设置,眼睛受不了玩不下去,ui 跟icon很多都是不直观硬背的,实在痛苦的感觉
作者: jack21ye43 (转角遇到枪)   2022-02-23 12:54:00
版图大且色彩鲜艳,真的会眼花
作者: gametv (期待着今天)   2022-02-23 13:39:00
感谢灭火
作者: IOBAD (安公子)   2022-02-23 13:45:00
如果你期望是卡得要死要活的重策 这的确不是不过入门轻中策 在排除教学繁琐的图示讲解后其实还是可以的 是个分数沙拉游戏啥都有分数 只是多和少 终局大多会有100-120分版图第一眼会觉得惊艳 华丽到炸 玩的时候 摃好花XDD
作者: chen30324 (sochen)   2022-02-23 16:01:00
昨天第一次就发现山的分数真的比较难,还要看想要的种类有没有开出来,不如爬拜拜或是盖建筑这种比较实在
作者: leafgg (leaf)   2022-02-23 18:00:00
感谢灭火
作者: hank61204 (荒城月)   2022-02-23 18:24:00
感谢灭火,支持灭火文
作者: clothn010570 (小乖)   2022-02-23 19:26:00
感谢灭火 本来想上车~
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2022-02-23 20:06:00
感谢灭火,我也是有点受不了那花俏的版图不然单看封面是不错的
作者: Archer61 (什么时候教召我)   2022-02-23 22:00:00
本来想买的 有点灭火了
作者: sunnyclown (38)   2022-02-23 22:20:00
支持心得文
作者: chen30324 (sochen)   2022-02-23 23:28:00
我是走拜拜跟任务流的,建筑跟其他资源几乎只盖到任务需求,然后有机会就抽 XD
作者: peterkim (不离,不弃)   2022-02-24 05:53:00
这个游戏基本上可以轻松拿到 160 以上,如果没到这个分数,代表您可能还不够了解他是一个什么样的游戏 :)
作者: madeathmao (老毛)   2022-02-24 07:33:00
就难上手不好玩了,谁还管多了解游戏最高拿几分啊
作者: akong740429 (猫空)   2022-02-24 09:59:00
推心得。板主纯写个心得还要被高手教育真是辛苦了
作者: winfyq (aa)   2022-02-24 12:15:00
分数沙拉游戏有趣的是有不同取分流派,此游戏是否有某流派必胜的问题?另外请教一下它的主图板多大啊?
作者: peterkim (不离,不弃)   2022-02-24 12:23:00
那是我误会了,抱歉,推心得~~
作者: icenivek (冰芭乐)   2022-02-24 12:40:00
觉得每个人对游戏都有不同理解,说别人不了解游戏不太好就像农家乐有人专注在如何得高分,有人只要农庄满满就好很多人不是“为了得到很高的分数”在玩游戏的
作者: comboblue (康宝蓝)   2022-02-24 17:44:00
原来玩游戏还得玩的不够高分还不能写心得,受教受教
作者: changeagle (老鹰)   2022-02-24 21:53:00
版图真的太花,盒子封面美术很吸引人,看到游戏主板后…马上退火
作者: andy40265 (鸡你妈 )   2022-02-25 08:41:00
感谢灭火 已下车
作者: asphalt724 (大空之子)   2022-02-25 16:35:00
我玩过一次跟你的心得差不多,不太会想再开,因为不太可能专一做事情,代表所有部分都会摸到,玩完一次感觉游戏体验的差不多了

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